近年來,國家有關部門持續對遊戲行業進行整頓,劍指未成年人沉迷遊戲等問題,全國人大代表、杭州技師學院教師楊金龍早在2020年全國兩會上就提出建議,用「刷臉」技術來實現「實人認證」,以實人認證為基礎,建立防沉迷防過度消費系統等。當年下半年,楊金龍就陸續收到相關部門的書面答覆,介紹有關政策正在制定中,這讓他備受鼓舞,「提出建議管用,實現上下聯動,履職積極性更高了」。
此後,對遊戲的規範管理持續進行,楊金龍也一直關注,他認為近年來年輕人沉迷遊戲的問題有了明顯改善,在此基礎上,還需要全社會共同努力,遊戲開發商要注意內容和情節對年輕人的影響,家長要更關心對孩子的教育和引導,學校要為孩子們提供更豐富的文體活動,綜合施策,逐步改善這個問題。
談背景:
孩子們下課埋頭玩手機 少了朝氣也影響身心健康
北青報:您在2020年兩會時建議遊戲防沉迷、遊戲防過度消費等,當時是怎麼關注到這個問題的?
楊金龍:我在學校擔任教師,我們的學生主要是初中畢業後來的,平時工作中發現有些同學,少了一點年輕人應該有的朝氣。以前課間十分鐘,學生們會聊聊天,有的人還會打打鬧鬧,雖然看起來比較混亂,但這就是年輕人應有的模樣。後來,有的同學一下課就拿出手機玩遊戲,短短十分鐘閑暇都不放過,可見是比較沉迷的。花在手機遊戲上的時間和精力變多了,用在社交、運動等方面自然就少了,長此以往,會對學生的身體和心理健康都帶來不良影響,這樣是不行的。
除了身邊情況,我也專門去了解了相關情況,發現沉迷遊戲的現象挺嚴重的,有的產生厭學情緒,甚至荒廢學業。有的遊戲門檻很低,沒有年齡限制,很容易註冊,還有的遊戲需要充錢,也沒有相關限制,這就讓自控力較差的孩子很容易沉迷進去,一方面浪費時間和精力,一方面可能產生高額消費。當時有的遊戲廠商已經引入實名認證、年齡限制等,但是還不夠完善。我就提出希望用「刷臉」技術來實現「實人認證」,以實人認證為基礎,建立防沉迷防過度消費系統。
談反饋:
當年就收到多部門答覆 備受鼓舞履職積極性更高了
北青報:提出建議後,有反饋嗎?
楊金龍:當年3月兩會上提出建議,下半年就收到了答覆。我的建議包括預防未成年人沉迷遊戲等,從職權上看涉及多個部門,全國人大將建議轉給了相關部門,包括共青團中央、工信部等。下半年,這幾個部門分別給我寄了紙質版答覆。答覆里提到,我提出的建議已經收到,並進行了研究,有的遊戲平台已經在整頓,防沉迷方面,相關部門正在研究制定政策,有的已經列入規劃,成熟時會出台。
北青報:收到這些答覆時是什麼心情?
楊金龍:覺得挺開心的。我們作為人大代表,平時在工作和生活中會搜集問題,形成建議,提交上去後一般都會有回復,這也是履職的正常程序。但是好幾個部門積極反饋,看得出來都很用心,說的也很實際,說明建議對這個問題抓得比較准,可以說切中了要害,建議質量比較高。
作為代表,提出的建議沒有石沉大海,得到主管部門呼應,實現了上下良性聯動,感覺做成了一件事情,一方面有成就感,另一方面也給了我信心,可以說備受鼓舞。我和身邊的同事和朋友們都說了這個事情,他們都覺得代表提出建議是管用的。作為代表,我履職的積極性更高了。
談進展:
學生沒前幾年那麼沉迷了 家長也更加重視
北青報:近年來,對遊戲的規範管理持續進行,後來有關注過進展嗎?
楊金龍:一直在關注,也注意到了相關部門出台規範。比如2021年8月,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,提出嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務;嚴格落實網絡遊戲用戶賬號實名註冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用戶提供遊戲服務。
北青報:對於這些措施如何評價?就您觀察到的情況,這些年這個問題有改善嗎?
楊金龍:各方面都做了很多工作,可以說有了明顯改善。我身邊的學生對於遊戲沒有前幾年那麼沉迷了,現在學校對體育很重視,很多學生課後打打球,進行各項運動,坐在那裡埋頭打遊戲的現象少了,整個人群的活力增加了。
我和學生家長們聊過,發現還有一個顯著變化,就是家長更重視了。學生在學校上課,基本沒有時間玩遊戲,有的學校可能不允許帶手機,玩遊戲很多時候都是在家裡玩。以前,有的家長沒意識到這個問題,或者說沒有給予足夠重視,尤其是小孩子,家長扔給他一個手機,讓他自己玩會兒遊戲,也讓家長能清凈下來做其他事情,這種出於省心的行為也可能助長孩子沉迷遊戲。現在很多家長對這些問題很重視,教育方法也更得當,比如給小孩立規矩,設立玩兒遊戲的時長上限,玩會兒遊戲要置換學習一段時間,或者做家務,或者做其他有意義的事情。這都是很有用的引導,可以說在這個問題上,家長的引導和教育作用怎麼強調都不為過。
談建議:
家長要多用心引導孩子 學校應提供更多文體活動
北青報:有些家長對於遊戲行業可謂「深惡痛絕」,認為遊戲影響孩子的學業和成長,有的希望徹底禁絕遊戲,您怎麼看?
楊金龍:我認為不宜走極端,完全不讓孩子們打遊戲也很難真正實現,而是要合理利用時間,玩兒遊戲不能過度。另外,值得注意的是,現在遊戲有社交屬性,有的孩子玩兒遊戲,可能就是小夥伴都玩兒,這樣大家才有共同語言。家長也不能推卸自己的責任,有的小孩沉迷遊戲,是不是說明家長的引導和教育存在缺失?為什麼別的孩子就沒這麼沉迷,這些都是需要考慮的。
從遊戲本身來看,內容要正能量一些。有些遊戲內容比較殘酷,甚至血腥,小孩子可能會沉迷其中的角色,對身心健康不利。所以,遊戲開發和後期審核上要嚴格把關,內容最好是益智類的。遊戲開發者要思考,一款遊戲出來後,內容和情節對社會有沒有危害,對小孩有沒有危害。
北青報:除了對遊戲行業本身的規範管理,家庭、學校等各方面共管共治也是重要一環,這方面有什麼建議?
楊金龍:現在對遊戲行業進行了一些限制,包括時長等,除了控制,還要合理引導。要減少孩子們玩兒遊戲的時間,就要給他們提供更多的選擇,用更有意義的事情來填充空餘時間。比如,各級各類學校要多提供一些文體活動,讓學生們在學校的課餘活動再豐富一些,在學習之餘可以多參加體育活動,有益身心健康,也能培養更多愛好,提高格調。此外,家長也要更重視,小孩的習慣是可以培養和規劃的,家長多用心陪陪孩子,也多提供一些興趣愛好活動,對於玩兒遊戲也立一些規矩,有助於培養孩子的自律。
北青報:近年來,電競比較火爆,有電競選手獲得了世界範圍的比賽冠軍,引發年輕人群體的轟動,有觀點認為這樣會引導更多的年輕人沉迷遊戲,但也有觀點認為說明「打遊戲也是一種出路」,您關注過這個問題嗎?對此怎麼看?
楊金龍:我也注意到這個現象了,去年一個遊戲戰隊奪冠,學生們特別興奮,朋友圈都刷屏了。我當時還奇怪,去問學生怎麼回事,怎麼一個遊戲戰隊奪冠會這麼興奮。我跟學生們說,打遊戲是可以的,但是這樣可能會給年輕人帶來不好的示範效應,年輕人應該有更多更大的理想和抱負,對於大多數人來說,這不能作為職業,更多還是用來消磨時間或者娛樂和社交的工具,大家都以遊戲為職業目標,社會經濟還怎麼發展?所以還是要理性看待。
文/北京青年報記者 李澤偉