導語:卡牌大法似乎是目前IP改編最為便捷的方式,然而這種萬金油策略卻在逐漸消耗着玩家的期待。大法雖好卻並不是改編的唯一形式,題材與遊戲類型恰當結合才是改編的關鍵所在。
卡牌兩個字帶給了我們很多回憶,當然也有如今的疲憊和厭倦,幾乎大半的遊戲題材在改編成手機遊戲的路途中都會經歷卡牌這一包裝關卡。近期童年經典拳皇就沒能逃過這道工序,在ARPG《拳皇97OL》餘音繞梁的時候,由掌趣、玩蟹聯合研發,企鵝獨家代理的動作卡牌手游《拳皇98OL終極之戰》粉墨登場,拳皇的名頭固然吸引玩家視線,不過卡牌的字號想必嚇走了更多的人。
《拳皇98OL終極之戰》在初玩之下感覺遊戲對原作進行了努力的還原,但核心玩法並沒有讓人感覺到有什麼過於亮眼之處。十連抽、日常、金幣副本,動作連擊,整體的遊戲內容基本就是普通動作卡牌的套路。儘管遊戲在很多細節部分都加以優化,但是被拳皇名頭吸引進來的小編看到全自動競技後還是感到十分失望,拳皇這個IP的精髓難道不是應該在格鬥競技上么。

(拳皇98OL終極之戰)
相對而言《拳皇97OL》的ARPG設定則令人感覺更為恰當,遊戲中除了各類副本外,實時競技、排位競技等種類眾多的競技模式成功安撫了老粉絲們的玻璃心。玩家們雖然能夠從卡牌改編中體驗到新玩法,但並非所有題材都適合做成卡牌,此類改編大多與原IP所持有的特性無關,慕名而來的玩家大多根本體驗不到IP本能帶來的遊戲樂趣,然而這種強行卡牌化的改編似乎從未停止過。


(實時競技的拳皇97OL)
生搬硬套的改編由來已久
在手機網遊發展的過程中,生搬硬套的改編方式由來已久,各種題材均有涉獵,對於玩家來說簡直就是體位齊全。就拿熱血三大漫畫火影、海賊、死神為例,目前當樂手機網遊庫中根據相關關鍵詞改編的遊戲就有近35款,平均下來每個題材就有10餘款同類型的卡牌網遊。遊戲內容的雷同性暫且不論,就IP特性而言,著名漫畫火影忍者以熱血戰鬥和兩位男主忍者之間愛情故事而聞名,而且伴隨着劇情不斷發售的周邊遊戲無論從初期的GBA到現在究極風暴4均為動作題材,甚至格鬥類遊戲居多,但是在國產手機網遊移植過程中居然全部改編成了卡牌。

(以動作為主的火影遊戲)
除了以上IP外,英雄聯盟、仙劍奇俠傳、盜墓筆記以及各類新番動漫無一例外都經歷過卡牌的洗禮。不過相比運動類題材,這些改編倒是可以安心的去了。2014年秋季,由度娘代理的正版授權手游《灌籃高手》正式上線,其毫無意外的卡牌玩法讓玩家們真正的「大開眼界」。遊戲擁有良好畫面,充滿回憶的熱血音樂,但是最令人蛋疼的還是一款經典籃球動漫會以卡牌的形式呈現。遊戲中基本找不到運動的影子,玩家更是與教練和場外觀眾無異,主要工作就是養成不同屬性卡牌然後編組隊伍,甚至很多玩家吐槽稱其為卡牌高手更為合適。

(灌籃高手正版手游)
無獨有偶,籃球漫新寵《黑子的籃球》同樣有卡牌版,遊戲過程也是做成了卡片碰撞模式,用卡牌的形式去體驗一部熱血體育題材遊戲,這樣真的大丈夫嗎?卡牌化或許是一種全新的嘗試,但是這種嘗試下的感覺似乎並不理想,因為其IP的特性並沒有完全的融入到遊戲中來,進行融合的似乎只是角色設定而已。
熱門IP為何頻頻改成卡牌
卡牌遊戲雖然不受大多數玩家待見,但仍然是很多廠商的為之努力的產品形式。其原因首先是因為卡牌遊戲的開發成本與難度相比其他類型的遊戲要低一些。尤其是IP改編遊戲更是節約了大量的人設美工、場景設計、光影、動太特效等元素的製作。同時改編的效率也大大增強,如果有熱點話題或者IP出現,可以儘快的形成產品佔據市場。7月末某熱門電影宣布了手游製作的相關授權,同時稱這款卡牌遊戲預計今年12月進行測試,IP卡牌遊戲的製作周期可見一斑。
另外目前我朝的手機網遊市場已經走過了百家爭鳴的時代,精品IP的壟斷趨勢愈發明顯,小廠商的想要突圍,輕裝上陣無疑是最為穩妥的辦法。同時一款遊戲的興起也帶動了大批的追隨者,2014年《刀塔傳奇》逆襲之後,刀塔、LOL題材的改編遊戲數量直追三國題材。

(走出國門的動作卡牌)
而這也就是造成了大量粗糙IP卡牌的出現,手機網遊玩家目前也是呈現出一種流水線式的狀態:

老玩家吐槽完畢收工離開,新玩家滿懷好奇進來,這種源源不斷的資源填補成為了小廠商博取機遇的最佳辦法。由此大多手游生產者在面對IP時,無論正版盜版,理所當然的會想到先來一發卡牌壓壓驚。
廠商在IP改編的道路上,對卡牌大法太過於依賴了。然而在用卡牌為IP磨刀的時候幾乎有很少人會想到將IP中的特性融入到遊戲中,IP改編的卡牌遊戲大多僅僅是借鑒原作中的外貌元素,而類似於IP所特有玩法、競技、動作、解謎等重要的核心元素均卻被擺在次要的位置。大量的雷同作品也讓玩家食之乏味,缺乏創意的IP卡牌遊戲如今看似繁花錦簇,而面具下其實都是一副面孔。簡單的換皮製作,加上生硬的卡牌移植,讓玩家在面對心中經典的時候感慨萬千:青銅門背後的神秘,抵不過小哥和吳邪的愛情。
稍有好轉的IP改編現狀
市場在不斷變化,產品也是一樣,卡牌大法逐漸不再吃香。就2015年Q1而言,卡牌佔比22%,相比去年的33%有所下滑,而Q2中卡牌的收入和下載量也均有嚴重下降。當大多數玩家表達了對卡牌遊戲的疲憊之情後,很多廠商在IP改編路上逐漸的增加了用心的程度,力求改變目前單一的改編情況。
7月新游《夢幻神域》就是一款根據著名動漫刀劍神域改編的ARPG遊戲,遊戲將原作的世界觀和生存方式比較巧妙的融合在了遊戲中,玩家在體驗遊戲時就會有比較強烈的代入感。另外新游《疾風火影》也終於突破了卡牌遊戲的模式,採用了橫版動作遊戲的設定,讓很多火影粉眼前一亮。這款遊戲雖然內容尚有很大不足,但是脫離卡牌遊戲舉動還是值得點贊。遊戲脫離了卡牌雖然未必就會是一款精品遊戲,但是更靠近IP特性的改編顯然更容易受到原作粉絲們的歡迎。


(動漫改編新作 意外廣受好評)
IP改編應該找准位置
IP題材當然可以嘗試新鮮玩法,但是教練,我真的只是想好好打球而已啊。生硬的改編,除了浪費正版IP的版權的改編機會,玩家的期待也會撲空一場,對於國產網遊的失望也就增加了一分,最終望牌興嘆。
其實玩家對於IP卡牌的厭煩並不源於卡牌的本身,更多的是對於超強雷同性與毫無創意的灰心。一款IP改編遊戲應該根據IP的特性去製作適合的它的產品,遊戲的創新與創意應該建立在IP特性之上。格鬥保持PVP的激情,RPG留存角色扮演的設定,將IP與遊戲類型完美的結合,遊戲才會更具有代入感,玩家的認同性也會更高。IP遊戲的用戶群體還是以原作粉絲為主,而粉絲對遊戲品質的判定還是注重還原度更多,所以擁有獨立的產品內容與更貼合IP特性的產品形式,才能夠踏實地邁出打動玩家的第一步。
總結:卡牌大法雖好,但並不是改編的唯一形式,每個IP都有着更適合自己的遊戲平台。運動就應該有刺激的體育元素,格鬥就應該有便利的交互戰鬥。遊戲中當然可以接受卡牌元素的參與,但是作為玩家,真的不想讓曾經的經典記憶,僅僅出現在互相碰撞的卡片上而已。