平媒已死!紀念那些年我們天天追的雜誌

2022年10月18日12:43:49 熱門 1497

1那些年的雜誌:PCDIY、數碼時代回頂部

【PConline 雜談】進入本文前,小編首先問大家一個問題,你是如何度過人生其中一個最舒服的時光——蹲坑?「手機!」相信現在的年輕人會這麼回答,學霸除外。如果將時光倒退到15年前,那麼你會怎麼回答呢?「雜誌!」相信那時的年輕人會這麼回答,學渣除外。

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簡單的生活場景的對比,刻畫出人們閱讀方式的改變。是的,平媒已死,在智能設備的推波助瀾下,互聯網閱讀的攻勢是多麼的猛烈。平媒再也不能睜一隻眼閉一隻眼,生存還是毀滅,這是一個問題。承受不了壓力的平媒,在這段互聯網浪潮下,有的悄然離去,有的轟然倒下,有的苟延殘喘。

鑒於經受過教育的我們都有一種紙質閱讀的情結,所以每次遇到某某某雜誌停刊的時候,心裏都有種無限惋惜的感覺。時勢不能逆轉,暫且權當紀念。人是一種有感情的動物,今天,我們就來懷念下那些已經消失了的電腦雜誌吧。

純粹的DIY回憶:《PCDIY-電腦自做》

如果你是一名擁有10年資歷的DIY硬件玩家,那麼《PCDIY-電腦自做》(以下簡稱《電腦自做》)肯定是你最深刻的回憶。在2002年開始的雜誌彩頁化時代,《電腦自做》帶給了DIY玩家黑白的字體,卻是多彩的硬件盛宴。沒有各種帶有感情色彩的文筆的束縛,我們每次花6.5元的價格就能享受到超越6.5元的硬件大餐。

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《電腦自做》

簡單、實用、直接,純粹的DIY硬件,純粹的DIY知識,讓《電腦自做》深受DIY玩家的喜愛。在2003年到2006年與《微型計算機》並駕齊驅,成為了膾炙人口的硬件雜誌。回憶起當年,小編從報攤買《電腦自做》後,第一反應肯定是看《超頻者天堂》的欄目,關注哪個CPU成為了天下第一。

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純粹的DIY,為當時的DIY玩家提供豐厚的精神糧食

正所謂成也蕭何,敗也蕭何,《電腦自做》的定位太單一了,在那個3C興起的年代,DIY逐漸邊緣化,沒有像《微型計算機》那樣進行轉型,沒有太多新的贏利點,讓廣告主減少投放了,雜誌生存的根源減少了,加上平媒固有的時間延遲缺陷加上網絡媒體的衝擊,作為普及讀物的《電腦自做》卻逐漸被快餐文化取代,結果可想而知。

編輯點評:在那個沒有網絡、沒有手機的高中時代,筆者的硬件知識,就是從《電腦自做》吸收得來的,為什麼?便宜,易懂!上大學,已然2008年,終於有時間細心品嘗《電腦自做》,走遍報攤卻無從尋覓,得知停刊,深表惋惜。如今,只能兼職噹噹寫手,用當年從《電腦自做》學到的硬件歷史,以饗讀者

從筆者的初中到大學年代,身邊的小夥伴肯定有一個是《數碼時代》的粉絲,每月月初放學路過報攤,肯定會伸出10塊搶購《數碼時代》。32開小讀本,詼諧輕鬆的文字風格,包羅萬有的欄目資訊,豐富多彩的光盤內容,還有那經典的肥熊漫畫,讓我原本對《數碼時代》不了解的深深被感染進去了。

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新舊數碼時代

《數碼時代》,也稱為DIGITAL ERA,讀者們親切地稱它為DE,是一本立足於華南地區,面向全國發行的32開便攜式數碼娛樂多媒體月刊。如果你是廣州數碼男,那麼你肯定會對DE有說不盡的心跳回憶。

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熟悉的編輯,只剩主編一名

只可惜再經典的內容也擋不住互聯網的大潮,在2010年3月期開了一個天大的玩笑後,《數碼時代》消失了,帶走了讀者們耳熟能詳的編輯。即使2011年1月《數碼時代》帶着同一位主編以16開的名義以iwo的名字回歸。但,那個已不是我們熟悉的《數碼時代》。

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雜誌在,但靈魂已不再

編輯點評:《數碼時代》詮釋了什麼叫讀編一家親,在眾多雜誌中,32開小人物卻能在21世紀第一個10年為人所長久追隨,長久回憶,就是那膾炙人口的內容。這些,都是那個年代編輯的功勞。人去樓空,雖然《數碼時代》沒死,但是心已死,因為我們再也找不到第二本讀出生活味道的媒體了。

2那些年的雜誌:電子遊戲軟件、家用電腦與遊戲回頂部

始創於1994年6月的《電子遊戲軟件》可以說是國內幾乎所有遊戲雜誌的編輯的啟蒙老師。內容包括有電視視頻遊戲軟件、硬件信息。2000年收歸次時代傳媒旗下。就基本以電視遊戲為主要內容,其後隨着PC遊戲的興起,它也曾一度增加了對PC遊戲的關注。最終它還是將自己定位為專註於電視遊戲的專業雜誌。

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《電軟》一直是青少年流行文化的倡導者,一直站在遊戲業發展的最前端。一貫秉持追求品質,不斷創新的態度,博得了廣大讀者的信賴與肯定。《電軟》所開創的輕鬆、幽默,適合青少年審美取向的辦刊風格,吸引和培育了一代玩家。

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2012年,恰恰是網絡遊戲、手機遊戲的高峰時段。結局的巨大反差呈現了家用遊戲與網絡遊戲在中國的鮮明對比。隨着正版化的愈演愈烈,家用遊戲在中國卻出現了逆倒退,而習慣了免費午餐的玩家更喜歡「免費」的遊戲。顯而易見,《電子遊戲軟件》就是如此的大潮中轟然倒下。

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編輯點評:雖然可惜,但沒辦法。人要吃飯,吃飯要錢,雜誌要拿錢給編輯,那麼雜誌的錢哪裡來?沒人買(雜誌),沒人賣(廣告),對不起,這世界只有比爾蓋茨這種唯一一個的慈善家。所以,只能認命了。說完,默默點擊PCGAMES看看最新的遊戲資訊……

可惜不是你陪我到最後:《家用電腦與遊戲》絕唱時間:2013年12月

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任何事物都有它的第一,而第一本遊戲雜誌,無疑就是《家用電腦與遊戲》。始創1994年6月,2001年更名《家用電腦與遊戲》與《電子遊戲軟件》相對,專註PC遊戲內容,為著名行業展會CHINA JOY首席官方平面媒體和展會日報出版商,新聞出版總署年度最受歡迎遊戲評選首席專業平面媒體。

可惜,有着如此牛X的光環最後卻得來如此的結局。大多數玩家信奉簡單、快速、爽快。每年那麼多遊戲發行,以雜誌有限的版面和內涵,對玩家的吸引力遠遠不夠。更何況,雜誌本身也在一天天衰落。這本國內遊戲業界的重量級刊物,最終還是沒能堅持到它的創刊20周年生日。

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有意思的是,最後一期封面卻是親手毀掉自己——網遊的廣告。剛出來就有人抱怨,都已經最後一期了,封面怎麼還是網遊的廣告,就不能換張有意境的么。有人就說,還是算了吧,如果雜誌社丟了封面的廣告,搞不好這期雜誌都沒錢做出來。

更有意思的是,在最後一期,《家游》在在「遊戲玩家生存手冊」這部分調侃了目前的遊戲網絡媒體,「知名網媒的首頁被廣告充斥」、「賣肉專欄成為網站吸引網民的有力保障」、「網站媒體淪為廠商的測試工具」等等,也花了一定的篇幅來介紹已經死掉的國內外雜誌。

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編輯點評:「二十年世事變幻滄海桑田,被遺忘的時光如潮汐退遠。縱然青春杳無蹤影,理想煙消雲散,我們還記得那些快樂遊戲的日子。」一年了,沒有「PLAY」陪伴的PC遊戲玩家,是不是總覺得少了點東西呢?

3那些年的雜誌:大眾硬件、遊戲基地回頂部

以上四種雜誌,是對玩家群體影響力最大的而又已經消失的雜誌。而下面這些雜誌,雖然有些早已消失歷史長河,有些默默無聞地來、默默無聞地走,但作為平媒時代的見證者,我們還是要搬出來紀念一下。

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《大眾硬件》,是由大眾軟件雜誌社主辦,於2003年1月創刊的一本以電腦硬件為主要內容的月刊雜誌。很明顯,《大眾硬件》和《大眾軟件》同時一家親。在,《大眾硬件》創刊之初,是《大眾軟件》雜誌發展的高峰期,希望借《大軟》的春風來拓展當時處於頂峰的DIY硬件業務。主要欄目為:「熱點述評」、「綜合評測」、「試用手記」、「技術前沿」、「入門學堂」、「應用心得」等。直接競爭對手無疑就是《微型計算機》。可惜的是,除了網絡化的原因,加上2009年《大眾硬件》的投資商受到金融危機的影響,撤回了投資,《大眾硬件》因此停刊。

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《遊戲基地》

《遊戲基地》是引進美國GameSpot版權創刊於2002年,是國內遊戲行業老牌的遊戲雜誌之一,截止2011年該公司擁有包括《遊戲基地》月刊、《遊戲機實用技術》半月刊、《網友世界》半月刊、《遊戲出版產權動態》(內參)等在內的行品牌雜誌,建立了GAMESPOT.COM.CN網站,但是在2011年12月的時候,國內老牌平面遊戲媒體《遊戲基地》宣布停刊,原團隊或解散,一個近十年的老牌雜誌或與行業永遠告別,《遊戲基地》停刊之後,很多玩家都把希望寄托在《電軟》之上,可惜不到4個月,《電軟》也步入後塵。

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《電子遊戲與電腦遊戲》

作為電軟當初最大的對手,有玩家說這本雜誌無論是攻略質量還是編輯文筆都在電軟之上,其中一些專題做得更是後無來者,他的創刊元老是《電軟》的King,在1996年春天,他以執行主編的身份創刊《電子遊戲與電腦遊戲》,簡稱《電電》,同時,《電電》憑藉其編輯陣容年輕化、多元化、內容更加專業化等特點,迅速起步直逼《電軟》遊戲雜誌龍頭寶座,可惜底子薄,基礎弱,雖然也曾經給《電軟》帶來過挑戰,最後還是逃不掉停刊的命運,2003年5月,《電電》正式停刊。

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《遊戲日》

遊戲日的全名叫做《數字化用戶·遊戲日》,是國內唯一的專業電視遊戲攻略雜誌。每期囊括本月最新的遊戲攻略,給玩家最大程度的幫助,每期50萬字,160頁,擁有無與倫比的信息空間,腦商情報業集團,99年創刊,2002年初開始關注國內的電子遊戲產業,《遊戲日》立足於電子遊戲市場,全面報道電子遊戲的各類新聞、攻略、遊戲研究,以及遊戲文化類的內容,是一本面向發燒電玩遊戲迷的雜誌,曾經被讀者譽為『中國遊戲界的先鋒』與『中國遊戲界的未來』,可惜在2009年1月出版了最後一期雜誌後便悄然逝去。

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《軟件與光盤》

《軟件與光盤》雜誌曾為中國發行量最大的電腦遊戲雜誌。 1998年《軟件與光盤》雜誌社與台灣著名的遊戲與媒體公司智冠公司進行版權合作,改造原《現代化》雜誌為《軟件與光盤》雜誌,經常贈送遊戲光盤,《軟件與光盤》之名由此而來。不過,2010年9月突然宣布停刊。而最後一期的絕唱,一篇《關於童年的回憶 致10年後的我》的文章推薦一讀,網上也有全文。

4網媒——平媒轉型的出路?回頂部

網媒——平媒轉型的出路?

正當筆者準備此文的時候,又一著名遊戲雜誌傳出停刊的消息,幸好不是消失,而是轉型到「網媒」,那就是《電腦樂園遊戲攻略》,再一次刻畫出平媒的陣線在網絡快餐時代的衝擊下是多麼的脆弱。

「新媒體、新起點,2015年等您一起來」,《電腦樂園遊戲攻略》,與《PC World》/《計算機世界》/《數碼時代》等同樣走上了期刊的網絡化道路。但是口號雖好,筆者的觀點是審慎樂觀的。

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APP讓閱讀更加容易,更加劇了平媒的墮落

窮則思變,逆水行舟,對現在互聯網媒體思維霧裡看花一知半解體現在很多雜誌編輯都想當然的以為只要推出旗下刊物的電子版就行了。那就大錯特錯了,在資訊海量化和碎片化的時代,雜誌作為一種相對有限、封閉和滯後的信息產品,其缺陷顯而易見。既然你接受了互聯網的載體,那麼你就必須遵循互聯網的遊戲規則。時效、精闢、圖文,脫離了紙質媒介這個載體,讀者是很難從傷眼睛的液晶顯示器中感受到「書香」的。

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免費看資訊,誰不愛?

最重要的是,無論你怎麼做媒體,養家糊口,才是你根本的目的。而以往紙質雜誌大部分靠廣告、小部分靠銷量來維持生存。在網民固有的免費互聯網思維下,如果簡單地將紙質媒體網絡化而保持每一期的固定收費,那麼大部分人都不會接受。iWo的慘淡就是一個例子,雖然IT網站廣告多、軟文多,但它們實時更新資訊,總有我需要的內容,最重要的是免費!每天打開選項卡,日常資訊沒煩惱。人上網總是有那麼一種強迫症,習慣了上固定那些網站看資訊,就不會跳出這個圈了。

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家喻戶曉的《網遊世界》,如今如此唏噓

所以,平媒轉型網媒,不是簡單地把紙質變成網絡就能高枕無憂。現實就是如此殘酷,你進入別人的領地,即使你是原本行業的經營中的精英,但你不遵循別人定下來的遊戲規則,總有一天你會被淘汰的。不過說到轉型,倒是另一份十分著名的雜誌,《網友世界》就從科普期刊轉型成學術期刊,只面向高校、科研機構,不過2014年11月卻傳出的整頓的消息……

平媒已死

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閱讀,以前是這樣的

21世紀人們生活的其中一項重大變化,無疑就是閱讀方式的變化。時下年輕人,不要說每天像老人那樣堅持每天去書報刊買XX日報,就問下你自己,你今年有買過一本雜誌嗎?每個人都有自己的答案。

所以,無論是消失在歷史長河的雜誌,還是轉型成網媒的雜誌,更應證了事情做成功不成功,不在於你勤勞不勤勞,而在於你能不能看清楚本質,在於你願不願意認清楚現實,對於平媒來說,最大的現實很殘酷,大勢已去,更加殘酷的是,網絡媒體的新秩序早已建立。

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閱讀,現在是這樣的

媒體的接受者,人早已習慣了互聯網模式。「只看標題直奔評論」,是目前網民閱讀的深刻寫照。隨着從小接觸網絡長大的那輩人成為祖國的棟樑,更加速了平媒墮落的速度。

我們在網絡媒體無法讀出紙質媒體的感情,卻將感情放到那些已經消失的雜誌的無限懷念中。

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