《跑跑卡丁車手機版》:一樣的外表,不一樣的漂移

2022年10月01日22:19:21 熱門 1004

5月27日,世紀天成在App Store上線遊戲《跑跑卡丁車手機版》。曾經是《跑跑卡丁車》玩家的我,雖然早已忘記了自己的遊戲賬號,但還是迫不及待地下載遊戲,並體驗一番。

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在進入遊戲之前,我回想起端游時的各種漂移技巧,如連漂、連噴、直道漂移等等,不知道「漂移」這一充滿特色的玩法將如何在移動平台、體現。進入遊戲後,我選擇了皮蛋作為我的人物角色,然後開始了第一場比賽。第一場比賽當然是教學賽,但與端游繁瑣的前進、後退、轉向、漂移、使用道具等新手引導環節不同,《跑跑卡丁車手機版》以一場道具賽開始教程。玩家與3名機械人進行比賽,只需控制屏幕上的4個按鈕:左轉、右轉、漂移、使用道具。整個引導過程十分簡單,玩家在完成第一場比賽後即可自由操作遊戲。對於老玩家來說,這個教程更像是對手游版的一次熟悉;對新玩家來講,只要了解4個操作按鈕的作用就算完成了教學任務。

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屏幕上有6個按鈕,你需要掌握左、右、漂移和左上角那個空的

在完成教學任務後,我迫不及待地開始了第二局遊戲,想試試遊戲中是否可以「連噴」。在數次嘗試後,我發現手游中取消了「連噴」等設定,而且就算我在遊戲中不進行任何操作,角色依舊可以到達終點。換句話說,我對遊戲的操作其實是在「自動戰鬥」的基礎上對遊戲進行干涉。在《跑跑卡丁車手機版》版中,「漂移」成為了一個單一按鈕,採用了QTE機制,而且不需要與方向等按鍵配合。玩家在進入彎道時漂移按鈕會自動亮起,玩家只需點擊按鈕一次即可完成漂移。如果在漂移過程中再次點擊漂移按鈕可以取消漂移,漂移積攢的氮氣會在漂移完成後主動釋放。這樣的漂移設定取消了連漂、連噴等技巧,玩家只能通過控制入彎角度、按鍵時機來判定決定一次漂移的質量,極大地簡化了端游中的漂移操作。

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網絡對戰最多支持4人比賽,實時匹配對手

在簡化操作之外,《跑跑卡丁車手機版》在系統設定上做了許多「手游化」改動。比如,遊戲中的賽車依靠抽取獲得,而且有着品質、星級的差別,這些與賽車技能、加速能力、最大速度、氮氣威力等有關;賽車需要耗費材料進行培養,而材料在特定關卡掉落;遊戲有體力值的設定,好友之間可以互送體力等等。目前,遊戲有賽車生涯(單人模式)、網絡對戰、精彩賽事(每日活動)三個模式,需要注意的是遊戲目前僅有道具賽。在遊戲的網絡對戰中,玩家可以選擇個人道具賽或團隊道具賽。與端游最多8人比賽不同,《跑跑卡丁車手機版》最多支持4人,但整個對戰是實時匹配對手,仍具有一定的趣味性,比如你經常會在終點前被敵人的導彈炸飛。

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遊戲有體力值設定,賽車有等級、品質、星級的差別

《跑跑卡丁車手機版》作為一款端游IP的改編手游,還繼承了端游的許多元素。比如,手游中有寶寶、黑妞、奇奇等端游角色;有熊貓車、棉花糖、尖峰等熟悉的賽車;有城鎮運河、森林山谷等經典賽道。整體來看,熟悉的角色、相同的賽車與跑道,再加上熟悉的背景音樂,《跑跑卡丁車手機版》極力地在告訴玩家,這還是那個他們熟悉的「跑跑卡丁車」。

對於這樣一款曾經掀起「競速風潮」的端游,它的移動端作品在玩法與體驗讓我認可,而且願意在遊戲中花費一些時間。但遺憾的是,我並不知道它能在我手機中待多久,因為我再也不會在入彎角度、入彎速度、漂移時機、漂移時長、出彎時機等細節上一耗數個晚上,這些或許只用買個跑得快的賽車就夠了。

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