這款新卡牌遊戲出來後,恐怕爐石傳說地位不保

2022年09月27日16:34:19 熱門 1371

秘境對決》是由網易製作的新一代競技卡牌。據說這個遊戲有着《爐石傳說》簡單的對戰規則:每回合自動增長的資源;諸如衝鋒、嘲諷等通俗易懂的異能和簡單的單卡運作方式……那麼,這一款自稱「擁有傳統TCG策略深度」的卡牌遊戲,究竟有什麼特殊之處呢?

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劃重點一:顏色輪vs九職業 更高的構築自由度

在《秘境對決》里,有一套和《爐石傳說》中的九職業類似的系統——五個顏色。卡牌分屬於白、藍、黑、紅、綠等五種顏色。五種顏色分別代表不同的元素,每一種顏色都具有其鮮明的特點。

舉例而言:紅色是很有衝擊力的顏色既具有爐石里法師一樣大量的直傷,也像戰士一樣擁有不少衝鋒生物;而白色就是聖光的化身,既能像聖騎一樣不斷給你的隨從buff,也能像牧師一樣施展治癒的能力。

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紅色的特色之一:直傷

每一種類型的顏色都有着代表性的套路:比如黑色是對墳場中怪物的循環利用以及一系列的亡語為主;而藍色擁有很多能穿透對手防線的空軍;綠色則有類似爐石德魯伊跳費套路的加速。

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黑色的特色「挖墳」套路

通過不同色組的組合構築,玩家可以擴展出許多的套路。舉個栗子:《秘境對決》里的紅藍色組快攻就有點類似爐石中海盜戰+節奏賊的合體:用小生物搶血,通過各種手段搶節奏並用直傷斬殺對手。

但是海盜戰的過牆可以說是「老大難」問題,而《秘境對決》里的紅藍色組快攻卻可以很靈活的「翻牆」:你可以回手對手的「嘲諷」單位(海盜戰居然帶了盜賊的悶棍),也可以通過給你的生物「飛行」越過對手的防線(你的帕奇斯飛過對手的臟鼠,一腳踹在對手的臉上)。

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五個色組兩兩相配,最多10種不同組合

劃重點二:一回合不止10費 超越「奧秘」的「延時區」機制

《爐石傳說》里,「奧秘」提供了回合外互動的方式。而《秘境對決》里,也有一個類似的機制「延時區」。簡單來說,玩家能夠消耗費用將牌蓋在延時區,到了下個回合就能夠免費的打出。

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那「延時區」機制和「奧秘」機制有什麼相同點呢?在《秘境對決》中有一些有些卡牌需要依賴延時區才能夠發揮效果,一些卡牌被設置在「延時區」之後在滿足某些條件時就會觸發效果。這就類似於爐石中的「奧秘」。

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延時區的存在,也催生出了更多的卡牌特性與特效

但是在《秘境對決》中,進入延時區的卡牌並沒有任何限制,所以對手也完全猜不到你在延時區蓋下了什麼卡牌,「猜奧秘」難度直線上升。相比於爐石當中較少的奧秘種類和猜奧秘的低代價,《秘境對決》中的蓋卡需要進行更多的博弈。

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有些卡牌需要依賴延時區才能夠發揮效果

而且,《秘境對決》的「延時區」機制「付費後下回合使用」既避免了前幾回合一些卡牌單獨上場沒有作用的問題,在後期也可以和一些高費單卡組合完成各種「騷操作」,甚至在一回合里「使用」超過10點的費用。

如果在爐石里也有這個機制,那麼防戰就可以先付費然後蓋牌一張女王,下回合就可以免費使用這張女王,之後直接甩出亂斗。一回合實現的女王亂斗,cooooool!而且在亂斗完之後還能上個獸人鑄甲師壓場,這回合你一共用了5+5+6=16費的卡牌,Nice。

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延時區的存在增強了遊戲的策略深度

劃重點三:爐石競技場滿足不了你? 《秘境對決》不一樣的競技場體驗

爐石的競技場雖然很好玩,但是你還是會面對一名選了一手好牌的「天選之人」束手無策;很多玩家也已經開始對誰能按時拍下「鑄劍龍」、「馬魘」就能獲勝的競技場厭倦了。《秘境對決》也有競技場的玩法,那麼此競技場究竟比彼競技場強在哪?

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《秘境對決》的競技場分為「現開」與「輪抽」兩種玩法,與爐石一樣需要耗費一些金幣或寶石才能夠開啟競技場。不過相比之下,《秘境對決》的競技場技術性更強,耗費的時間卻比爐石競技場要少。

現開就類似於《爐石傳說》直播現開賽,玩家先要開一定數量的卡包,然後用開出的卡牌組牌對戰。

輪抽模式則是4名玩家通過輪流抽牌來組合卡牌,並構築1套25張的卡組進行對戰。在選牌過程中,你可以扣下自己需要的單卡,也可以通過選走下家需要的單卡來「卡住」你的對手。最終,在3輪比賽之後,參加這次輪抽的玩家決出名次。比起要打不知多少場的爐石JJC,秘境的輪抽可以說很省時間了。

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而且相比於爐石競技場,《秘境對決》的輪抓策略性更強,隨機性也更小:在爐石JJC里,你可能會死於「神抽」,會死於「神選牌」;但是在《秘境對決》的輪抓里,你和對手的牌庫很大程度上取決於你的決策,你甚至可以用對手傳給你的牌打崩他!

劃重點四:充了388才能玩的舒心?每周都有一張橙借你免費爽

現在的爐石消費門檻已經越來越高,一個388都不一定能滿足新版本的需求。即使是作為「物美價廉」代表的快攻,少了帕奇斯和二王子總有些玩不轉。那《秘境對決》的消費門檻高嗎?答案是「不」。

《秘境對決》除了提供免費套牌(類似爐石當中的基礎卡)之外,還會有兩副周免套牌供玩家使用,這個設定除了能讓玩家少花錢之外,無需組卡直接戰鬥的體驗也讓新手玩家能夠更加容易上手。而且這些免費的預組套牌強度都還不錯,拿來上分一點都不虛。

此外,《秘境對決》還有「周免橙卡」的設計,每周都會有幾張高稀有度的橙卡供玩家免費使用。現在玩家可以先「試用」這些橙卡,再決定要不要合卡或者開包。

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提供的周免套牌,一般會有一套快攻和一套中速/控制

除此之外,遊戲還有着日常簽到獎勵、新手禮包、半月禮盒(類似於月卡)等多種消費方式,不僅更加方便地降低了玩家在遊戲前期卡組的入手難度;也減少了玩家的氪金消費。

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對比爐石的新手包,《秘境對決》的新手預組以顏色進行區分,玩家可以根據自己想打的顏色來選擇需要的新手包。這就避免了爐石新手包「我想玩騎士卻在橙卡位開出了維綸」的尷尬。

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總結:

雖說《秘境對決》上還是能看到《爐石傳說》的影子,但是遊戲所宣傳的「擁有傳統TCG策略深度」倒是所言不虛。《秘境對決》對於萌新和微氪黨的友好也十分貼心,哪怕是無氪玩家也能夠輕鬆的進入遊戲遊玩。

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