數字展館龍頭風語築研究報告:受益元宇宙大趨勢

2022年09月09日16:11:32 熱門 1509

(報告出品方/作者:上海證券,陳旻)

1 G 端數字展館龍頭,基本面極為優異

1.1 不斷拓寬服務邊界,數字體驗空間領域龍頭

風語築系 G 端展館領域龍頭,成立以來市佔率持續提高。公司發 展經歷了三個階段:第一階段為 2008 年之前,公司主要從事廣告 業務,第二階段為 2008 年後,公司專註於展覽展示行業,並提出 跨界總包的概念,利用聲光電技術實現最佳的空間展示體驗。第 三階段為 2017 年以後,公司進一步開拓業務範圍,從城市規劃展 覽館、園區館擴展到更多 G 端業務如科技館、博物館、紀念館、 黨建展館、大數據展廳、科普教育等各類主題體驗館、校史館等 特色主題館及優質B端業務如企業館等多種展示館類型。按照公司 業務分類,城市規劃館及園區館劃分為數字城市化體驗空間、其 他 G 端/B 端類業務劃分為文化及品牌數字化體驗空間、另外和包 括專題性質的數字化產品及服務(原報表口徑為單項服務)。我們 按照業務性質將公司主營分成三類:工程施工及建築裝飾(幾乎 無毛利空間)、硬件及軟件集采(公開透明,毛利空間較小)、數 字技術與內容創意一體化解決方案。

公司股權結構穩定且較為集中,一致行動人總持股 56.39%。根據 公司公告,截至 2022 年 2 月 16 日,公司控股股東及實際控制人 辛浩鷹、李暉持股比例分別為 28.56%、27.83%。辛浩鷹、李暉二 人系夫妻關係,為一致行動人,共計持有股份 56.39%,股權較為 集中。

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按照年報口徑,公司主營業務分為三類:城市數字化體驗空間、 文化及品牌數字化體驗空間、數字化產品及服務:

(1)城市數字化體驗空間業務:通過數字化的技術手段展示城市 歷史文化底蘊、發展歷程、建設成就和未來規劃願景,是各地開 展政務接待、招商引資、規劃展示和城市形象宣傳的重要窗口和 平台,該塊業務的主要服務客戶為地方政府;

(2)文化及品牌數字化體驗空間業務:通過將創意、設計、數字 藝術和沉浸式體驗元素深度融入 IP 主題、當地文化特色和品牌形 象之中,重點打造面向社會大眾和消費者開放的新型互動體驗式 空間,該塊業務的主要服務客戶包括政府、事業單位、大型企業 等;

(3)數字化產品及服務業務:包括專題性質的技術服務和創意服 務。公司整合運用全息影像、裸眼 3D、CGI 特效、數字沙盤、立 體投影技術、虛擬現實、動感影院特效、多媒體互動技術,通過 AR/VR/MR、4K/8K 超高清視頻等媒介形式輸出,按照客戶要求打 造沉浸式場景、數字化空間。

公司客戶主要為政府、事業單位等 G 端客戶(為區分城市館、園 區館及博物館等文創類館,我們將年報披露的政府部門單位拆分 為政府和事業單位),B 端客戶佔比較低且多為大型優質客戶。目 前公司在 G 端業務市佔率較高,屬於龍頭公司。根據公司公告, 2015-2017 年公司在城市規劃展覽館及園區館領域市佔率分別為 40%、43%、50%。根據藍鯨財經,2018 年中國展覽業共舉辦 3793 個展覽,展覽總面積達 12949 平方米,公司共中標 240 個展 覽合同,佔比達 6.3%。我們預計公司 G 端業務將持續保持較高市 佔率,競爭地位優勢明顯,B 端類佔比預計提升空間不大,主要系, (1)B 端類展館市場魚龍混雜、競爭激烈,利潤空間較低;(2) 不同於市場主流認知,B端類展館項目回款能力反而弱於 G端類項目。G 端類展館屬於宣傳口核心項目,且公司市佔率較高,具有較 強的議價能力,回款壓力較小、回款進度較快;B 端客戶要求更高, 且議價地位較高(供給端競爭激烈),墊資需求較高,回款進度較 慢。

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1.2 利潤保持較高增速,現金流及回款較為健康

自 2017 年開始,公司營業收入和利潤一直保持穩健增長。根據 2021 年業績快報,公司 2021 年共實現營業收入 29.40 億元,同比 增長 30.3%,實現歸母凈利潤 4.54 億元,同比增長 32.5%。公司 從 2017-2021 年營業收入的年複合增長率為 18.3%,凈利潤的年 複合增長率為 28.5%,持續保持較高的增長率。

公司毛利率、凈利率逐年提高。2021Q1-Q3,公司毛利率、凈利 率分別為 35.9%、17.4%,2020 年毛利率、凈利率分別為 34.9%、 15.2%。公司盈利能力持續提升,主要系高毛利率的文化及品牌數 字化體驗空間收入佔比持續提高。

公司 ROE 也在持續上升。ROE 從 2017 年的 12.9%上升到 2021 年的 17.4%,主要得益於凈利率的持續提升。

從收入構成上看,公司報告口徑將主營業務分為三類:數字城市 化體驗空間、文化及品牌數字化體驗空間、數字化產品及服務 (原報表口徑為單項服務)。2020 年城市數字化體驗空間系主要收 入貢獻來源,營收佔比達64.1%,文化及品牌數字化體驗空間營收 佔比為34.4%,數字化產品業務佔比較低,約佔 1.6%;2021H1, 較高毛利率的文化及品牌數字化體驗空間營收佔比反超城市數字 化體驗空間,營收佔比分別為 60.5%、37.9%。

按照我們對公司業務性質的理解,我們將公司主營業務分成三類: 工程施工及建築裝飾、硬件及軟件集采、數字技術與內容創意一 體化解決方案。其中數字技術與內容創意一體化解決方案貢獻主 要毛利潤空間,我們認為公司盈利能力持續上升主要系,(1)公 司的核心能力(數字技術及內容創意一體化解決方案)收入佔比持續提高;(2)公司在 G 端類展館領域市佔率較高,且預計仍有 提高空間,公司議價能力不斷提高。

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公司期間費用率穩中有降。其中管理費用率逐年下降;銷售費用 率保持穩定,與營收規模擴張匹配;公司重視研發投入,研發費 用略有提升;財務費用率多年為負值。期間費用率持續下降也是 公司利潤增速高於營收增速的原因之一。

公司銷售收現比較為穩定,回款情況良好。2020 年之前,公司銷 售收現比均保持在 80%以上,2021Q1-3該比值下降至 70%。應收 賬款/應收票據及合同資產之和為公司應向客戶收取但未收的金額。 應收賬款+合同資產/總資產及應收賬款+合同資產/營業收入的比率 整體略有上升。我們認為公司應收賬款整體上控制良好,公司重 點推動項目進度及回款進度,比重略有增長主要系項目周期多超 過一個自然年度,訂單需求明顯增加下,應收賬款的積累速度超 過營業收入的確認速度。公司貨幣資金儲備充足,2021 年 Q1-Q3 及 2020 年 8 億、13 億。經營性現金流保持健康的狀態,企業自由 現金流和經營凈現金流均為正值。

我們認為未來公司壞賬風險較小,主要系:(1)公司已採用較為 謹慎的壞賬計提政策,壞賬風險已充分釋放;(2)G端類展館類項 目屬於宣傳口核心項目,付款意願較強,形成壞賬風險的可能性 相對 B 端更小。(報告來源:未來智庫)

2 元宇宙方興未艾,政策支持力度有望逐步提高

2.1 展覽業屬於文化消費剛需,政府支持力度較大

廣義上展覽行業指多人在特定時空中的集聚交流展示活動,其基 本形式包括會議、展覽會、博覽會、交易會、展銷會、展示會等。 在具體應用中,展覽行業主要指政府機關、公共機構、商業團體、 企事業單位通過展覽為參展方提供高效、豐富和完整的展示服務, 讓信息在商業活動中更加直觀透明。展覽一般分為經貿類展覽和 非經貿類展覽,其中經貿類佔據主要類別,其他還包括休閑時尚 藝術旅遊類展覽、醫藥醫療保健類展覽等。

展覽屬於經濟文化活動剛需。隨着經濟規模的增長,我國展覽類 活動需求逐漸增多。根據智研諮詢及中國國際貿易促進委員會數 據,2021 年我國舉辦經貿類展覽的數量同比增長 48.6%,展覽總 面積同比增長 27.2%;2020 年同比增速下降幅度較大主要系受疫 情影響。經貿類展覽是各地區展覽經濟的重要組成部分,對拉動 地方經濟貢獻較大。

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2020 年受疫情影響,展覽館數量及面積有所下滑。隨着疫情得到 有效控制,展覽館數量及面積逐漸回升;2021 年中國國內共有 151 個展覽館,室內可租用面積為 1034 萬平方米,較 2020 年分 別增加了 2 個、76 萬平方米。

展覽行業同時具有文化屬性,國家對文化產業的扶持有效促進了 展覽行業發展。我國文化和旅遊事業費支出在總量上和比例上均 上漲明顯。2011-2020 年我國文化和旅遊事業費由 393 億元增長至 1088 億元,年複合增長率達 12.9%。2020 年相比 2011 年,我國 文化和旅遊事業費佔公眾財政的比例提高了 0.08 個百分點。文化 類展覽館包括博物館、主題館、科技館、美術館等場館。隨着城 鎮化率提升,我國將繼續加大文化方面的投入,預計文化類場館 建設需求也將逐漸增加。

各地政府出台文件加強文化展覽館建設。文化旅遊部出台的《「十 四五」文化和旅遊發展規劃》中指出:公共文化服務體系更加健 全,基本公共文化服務標準化均等化水平顯著提高,服務效能進 一步提升,全國各類文化設施數量(公共圖書館、文化館站、美 術館、博物館、藝術演出場所)達到 7.7 萬,文化設施年服務人次 達到 48 億。地方政府也出台了一系列促進展覽行業發展的政策。

2.2 元宇宙時代,策展模式更為多元

展覽行業屬於複合型跨學科、跨專業的綜合性服務,數字文化展 示服務屬於系統性工程,融合了創意設計、文化傳播、數字科技 和裝飾工程等複合型業務。從產業鏈上看,展覽服務商/數字數字 創意企業處於產業鏈中游,根據下遊客戶需求提供數字技術、內 容文化、創意設計等單一或綜合性整體解決方案。產業鏈上游包 括多媒體設備供應商、模型/廣告/藝術品供應商、裝飾裝修及材料 供應商、攝影/配音等文化類供應商、軟件開發及集成供應商,產 業鏈下游包括設計機構、政府及事業單位、建築/工業企業、房地 產企業及其他企業。

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展覽展示行業展覽形式多元,經歷了從平面到運用電腦 CG 再到沉 浸化展示的過程。2010 年之前展覽行業主要應用文字、圖片、模 型等傳統靜態展示手段;2010 年世博會上觸摸屏被大規模應用, 開啟了展示領域展示模式的轉變,由最初相對單一、被動的模式 向多元、互動的模式轉變,尤其是在數字文化領域;之後展覽行 業不斷運用新技術,如虛擬現實、增強現實等互動性更強的技術, 將展示體驗提高到新台階。目前展示行業已進入沉浸式體驗發展 階段。

數字展覽運用更多互動性更強的技術手段,如裸眼 3D、全息影像、 VR/AR/MR 等。隨着數字多媒體技術與數字藝術的融合發展,展 示形式和展陳內容將進一步精細化與沉浸化。未來文化及商業領 域將運用虛擬現實、增強現實、5 G+4 K/8 K 超高清、裸眼 3D、 全息影像等互動性技術,進一步推動文化及商業內容升級為互動 性更強的沉浸式內容,有利於推動沉浸式體驗在文化場景和消費 領域的應用創新。

數字技術及內容創意屬於展覽行業中最核心的部分,也是區別中 游服務商(數字創業企業)利潤率高低及競爭地位優劣的關鍵所 在。根據凡拓數創招股說明書,數字創意產業可進一步細分為靜 態數字創意產品、動態數字創意產品、數字一體化解決方案。其 中靜態數字創意產品、動態數字創意產品行業進入門檻低,競爭 較為激烈,平均訂單規模及利潤空間較小;數字一體化解決方案 市場集中度較高,行業存在技術門檻、品牌壁壘和資質壁壘,對 參與企業一體化整合能力要求較高,產業鏈議價能力較強,平均 訂單規模即利潤空間較大。風語築作為數字一體化解決方案市場 中的龍頭公司,優勢更為明顯。

(1)靜態數字創意產品:根據中經視野諮詢(2021 年 12 月 13 日 凡拓數創招股書(註冊稿)),2020 年度我國的效果圖設計市場規 模約為 2038 億元。

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靜態數字創意產品行業已發展約 25 年,行業特點包括:(1)行業 准入門檻較低,競爭從業者數量眾多,存在大量小規模的企業, 產品價格和質量較為懸殊,競爭極為激烈,每年均有眾多小型工 作室、小規模公司成立和退出,同時隨着技術進步、電腦算力增 強等因素,新進入者還包括部分設計機構、數字化技術的公司。 近幾年隨着我國建築行業的發展,客戶對於表現他們作品的靜態 數字創意產品要求也越來越高,高質量作品的需求穩定增長,對 大型公司和一部分製作精品的小型公司有利。同時人工成本、場 地租金的增長,也對部分規模較小的公司造成一定的壓力。由於 網絡科技的進步,溝通工具的便利性更強,資料傳輸、視頻會議 等越來越方便,地域性的阻礙逐漸打破,市場份額逐漸向有一定 品牌效應的公司集中。

行業主要競爭者包括:風語築、凡拓數創、絲路視覺、上海藝巢、 北京凡彩、力方數字、北京斯艾恩、上海艾曠等。

(2)動態數字創意產品:根據中經視野諮詢(凡拓數創招股書), 2020 年度,我國的互動軟件市場規模約為 140.9 億元,動畫宣傳 片的市場規模約為 2582 億元。

動態數字創意服務市場,企業數量眾多,市場集中度較低,競爭 比較充分。中小型企業採取低價競爭策略;而大企業服務客戶面 較廣且有一定的品牌優勢,能獲取品牌溢價。同時,三維影片類 型豐富,包括企業宣傳片、產品宣傳片、樓盤宣傳片、活動宣傳 片、形象宣傳片等多種類型;製作方式亦有不同,包括拍攝完成、 三維製作、錄製完成等不同方式的創作;由於行業覆蓋各行各業, 創作形式多元多樣,各類三維影片側重點不同,市場較難形成壟 斷格局。另外,從三維影片製作擴展出多種產品更提升了動態數 字創意服務的外延:數字互動軟件與三維影片配合運用的場景越 來越多元化,包括商場運營、專賣店營銷、住宅銷售、企業展示、 活動運用等;同時,數字互動軟件的表現形式亦多種多樣,包括 數字沙盤、立體成像等,此類業務更契合當下社會信息傳播形式, 該領域的入門門檻也相對較高,從而在整體的市場得以有較好的 溢價空間,為未來發展提供了增長。由於三維影片行業准入門檻 較低,同時產品類型豐富,製作方式多元,因此傳統的廣告傳媒、 影視製作、長短視頻製作公司憑藉其拍攝、錄製、剪輯等經驗積 累,均為動態數字創意服務市場的潛在競爭者;如隨着移動終端 普及和網絡的提速而興起的短視頻拍攝公司,在擴充動態數字創 意服務市場的同時,亦會成為行業內公司的競爭者。另外,在三 維影片和數字互動軟件結合的趨勢下,部分軟件企業亦憑藉其軟 件製作能力切入動態數字創意服務市場,成為行業內的潛在競爭 者。

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行業主要競爭者包括:風語築、凡拓數創、水晶石、絲路視覺、 深圳驕陽、北京五一視界、深圳思為科技等。

(3)數字一體化解決方案:根據智研諮詢推算(凡拓數創招股 書),2020 年度中國的數字展示行業的市場規模約為 327 億元-393 億元,預計 2027年數字展示系統行業市場規模達到約 682.86億元 -819.69 億元。其中包括(1)文博科技類數字展館類:主要市場 參與者包括風語築、凡拓數創、北京清尚、廣東集美等;(2)建 設規劃類數字展館類:主要市場參與者包括風語築、絲路視覺、 華凱創意等;(3)大中型企業數字化展廳展館:主要市場參與者包括風語築、凡拓數創、上海寬創、金明國際等;(4)服務於文 體活動相關的展示解決方案:主要市場參與者包括凡拓數創、廣 州勵豐。以上大多數企業由於在數字創意產業沉澱多年,也形成 多領域,多行業綜合發展的企業規模,服務領域的偏向性也逐漸 變得模糊。

數字一體化解決方案市場集中度相對較高,行業有一定的技術門 檻、品牌壁壘和資質壁壘。這類項目一般前期投資大、項目周期 長、多專業多技術融合,客戶對項目的創意設計要求較高,要求 企業具備一定的創意能力和良好的資源整合能力,並需要專業團 隊間分工協作,目前該領域的參與者主要是具備一定規模和知名 度的企業,市場競爭相對較小。同時隨着經濟發展和客戶成熟度 的提高,數字一體化解決方案市場正在由粗放型向品質型轉變, 由單純的價格競爭、關係競爭向品質競爭、內容競爭、服務競爭 轉變。2016 年《「十三五」國家戰略性新興產業發展規劃》發佈, 2018 年,國家統計局發佈《戰略性新興產業分類(2018)》,明確 將數字創意產業納入戰略性新興產業,數字一體化解決方案相關 市場開始高速發展,亦吸引數字一體化解決方案中各環節中公司 積極布局。

由於數字一體化解決方案屬於戰略新興產業,發展迅速且市場前 景較好,因此吸引了較多潛在競爭者;同時由於數字一體化項目 涵蓋面較廣,包括數字內容製作、硬件的採購與集成、裝飾裝修、 展覽展示等方面,涉及上述服務的相關企業在其戰略指導下、在 資金允許的情況下均可能向數字一體化方向轉變。另外,由於上 述公司原處行業相對傳統,且其服務的只是目前數字一體化解決 方案其中的一個環節,其雖然在各自環節具有獨有的優勢(例如 裝飾裝修公司的資質、資金及工程項目管理能力、廣告公司的品 牌包裝和策劃的能力等),但他們要形成全閉環的項目能力,必須 同時具備數字創意、總體設計、研發創新、軟件集成和項目管理 等綜合能力,突破技術壁壘、品牌壁壘和資質壁壘。(報告來源:未來智庫)

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3 數字技術、內容創意、G 端客群共鑄核心競爭 壁壘

3.1 核心能力為數字技術、內容創意設計及一體化整合

能力 按照我們業務模式的理解,我們將公司主營拆分為三部分:工程 施工及建築裝飾、硬件及軟件集采、數字技術與內容創意一體化 解決方案,其中公司數字技術及內容創意一體化解決方案是公司 處於展館行業龍頭地位的核心要素,可進一步拆分為數字多媒體 技術能力及內容創意設計能力。較高技術能力和創意能力應用水 平是保證數字展示和沉浸式體驗效果的關鍵。展館設計屬於高度 非標化的業務數字技術專業人才和創意設計人才的能力水平、持 續成長性、團隊穩定性直接決定了公司未來的生存與發展。公司 擁有行業內規模較大的設計主創團隊和跨界多元的數字科技應用 人才,其中各類數字創意和設計人員超過500人;數字研發、互動 科技、CGI 視效、VR/AR、全息影像等數字多媒體技術應用人才 400 餘人。高水平團隊是公司保持穩健發展的中堅力量。

公司目前已掌握了數字沙盤、立體投影技術、虛擬現實、動感影 院特效技術、多媒體互動技術、全息成像技術、裸眼 3D 技術等諸 多高科技數字化展示技術的應用。以展示體驗系統的重要環節影 視動畫製作的技術應用為例:公司在項目實施中運用超高清數字 拍攝和 4K 高清航拍、超高清三維動畫渲染等技術製作模型沙盤總 規影片;運用隔空互動技術與三維動畫影片相結合製作隔空互動 體驗空間影院;運用三維特效動畫手段實現大型裸眼 3D 數字空間 製作數字沙盤影片;採用高清數字拍攝和後期達芬奇調色系統, 真實展現人文歷史與風景;通過各類高科技數字化技術的合理應 用,使展陳空間達到最理想的展示體驗效果。根據 2018 年中報, 公司至少擁有 36 項專利技術和 117 項軟件著作權,多年積澱的技 術優勢確保公司的先進設計理念能實踐落地,使參觀者有更好的 觀展體驗。

3.2 跨界總包模式顯著提升公司競爭優勢及產業鏈地位

公司提供一體化綜合解決方案,其業務模式為一體化「跨界總包」。 由於數字文化展覽項目複雜,從前期到後期需要融合工程設計、 建築工裝、軟硬件集采、數字技術、創意設計、文化內容等不同 領域的多個環節,因此公司的「跨界總包」涵蓋從裝修到裝飾再 到創意設計的全過程。公司與客戶簽訂總包合同,分包工裝及施 工業務,公開市場採購所需硬件及軟件,我們認為公司核心把握 數字技術綜合運用及內容創意設計全過程,保證總體項目在工程 進度上及設計風格上的統一性及協調性。

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我們認為公司採用總包模式提供服務,將顯著提升公司的競爭優 勢及產業鏈地位。(1)相比提供單一服務,總包服務有助於大同 產業鏈上下游,提高議價能力;(2)有助於控制工程整體質量, 提高靈活程度。當有小範圍調整時,在企業內部就可以傳遞指令 方便調整;(3)有助於保證創意效果統一提質降本,將核心能力 聚焦到數字技術與創意、內容設計等高附加值部分。根據公司公 告,公司營業收入約 80%來源於創意設計、互動體驗、CGI 特效、 VR/AR、全息影像及其他各類軟硬件系統集成服務(包括軟硬件 集采),裝修裝飾部分僅占收入結構的 20%,且主要毛利潤貢獻有 數字技術、內容創意設計貢獻。因此公司並非市場上認知的傳統 工程類或裝修裝飾類公司,而屬於數字技術綜合應用、內容創意 設計類公司。

相比業內其他可比公司,公司在人均產值上處於優勢地位。根據 公司公告,風語築 2018-2020 年平均人數逐年增加,分別為 1334人、1472 人、1536 人;人均產值分別為 128.06 萬元、137.95 萬 元、146.89 萬元。

公司為創意展示行業龍頭,收入規模位居行業第一。業內可比公 司包括華凱創意、絲路視覺、凡拓數創、創捷傳媒等。公司業務 體量處於公開可比公司中第一位。在城市館和園區館細分領域, 2017 年公司中標佔比達到 50%(數據來源:2017 年公司年報), 位於行業第一。上市後公司在品牌及口碑上更受認可,預計公司 城市館和園區館的市佔率仍處於上升通道。

公司優秀項目帶來示範效應,品牌、口碑及信任度逐漸擴散。公 司從 2008 年轉型從事數字創意空間設計以來,優秀項目迭出,與 政府、優秀企業建立了深厚的合作關係,尤其是在城市規劃館及 園區館業務上,政府方一般會優先選擇資質齊全、經驗豐富的企 業,進入壁壘較高。在企業端,公司一般與華為、貴州茅台等優 質大企業合作。

4 短期(2-3 年):新建/更新需求旺盛,主業業 績確定性較高

4.1 元宇宙 G 端/B 端大型項目將率先落地

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當前對「元宇宙「概念其中一個具有代表性的定義為:「元宇宙」 是一個平行於現實世界,又獨立於現實世界的虛擬空間,是映射 現實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數字虛擬世界。2021 年 3 月 Roblox 成功在紐交所上市,被認為是元宇宙概念興起的起 點。元宇宙是數字技術構建的產物,在 Roblox 招股書中,這家公 司認為元宇宙應該有 8 個屬性:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多 元化、隨地、經濟系統和文明。

我們認為「元宇宙」仍處於萌芽階段, 遠未達到《頭號玩家》電 影中描述的元宇宙世界的水平。目前在內容端,元宇宙相關應用 包括虛擬數字人、NFT 數字藏品、鏈游等。以虛擬數字人為例, 當前虛擬數字人的生產成本仍以百萬元量級起步,且精細度越高、 渲染效果越好(如毛髮的渲染效果),虛擬數字人的生產成本將迅 速提升。

參照相芯科技對虛擬數字人行業發展的論述(Q 量子位),我們認 為元宇宙發展將經歷三個階段 G 端/B 端大型項目及應用推動、B To C 應用普及、C 端應用及內容普及:

1、G 端/B 端項目及應用大規模落地:元宇宙相關軟硬件及基礎設 施處於發展早期,相關建設成本較高,G端/B端初步嘗試擁抱新技 術、新業態,尤以 G 端項目落地速度及進度更快。主要系(1)地 方政府逐步推出有關支持元宇宙發展的相關文件,G 端元宇宙項目 將起到示範及指引作用,對經濟效益回報訴求較低,一方面有助 於提供元宇宙項目建設的範例,另一方面也可通過政府投資吸引 民營資本大舉進入,推動技術發展。

我國多地政府也出台多項關於元宇宙政策。我國中央層面尚未有 明確的官方政策指引,但多個地方政府已經出台元宇宙相關扶持 政策,如上海、武漢、合肥、無錫、北京等地相關政策文件中均 提及元宇宙的發展,中紀委網站發表文章中提到「世界上沒有稱 為「元宇宙」的單一技術,元宇宙是現有各種技術的組合和升級, 可以理解為「3D 版的互聯網」。擴展現實技術……。數字孿生技 術……。」文章表明了對元宇宙底層技術的支持態度。

上海:在 2021 年 12 月 21 日舉行的上海市委經濟工作會議中, 上海市委書記李強表示要引導企業加緊研究未來虛擬世界與 現實世社會相交互的重要平台,適時布局切入。此舉被視為 我國地方政府就元宇宙相關產業發展的首次正面表態,此後 元宇宙被寫入上海「十四五」產業規劃;

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三亞:25 日網易與三亞市政府達成戰略合作,共建網易元宇 宙產業基地;

浙江:2022 年 1 月 5 日,浙江省數字經濟發展領導小組辦公 室發佈的《關於浙江省未來產業先導區建設的指導意見》中 提到,元宇宙與人工智能、區塊鏈、第三代半導體並列,是 浙江到 2023 年重點未來產業先導區的布局領域之一。我們認 為未來各地方政府將陸續發佈數字經濟、元宇宙等新業態的 支持政策和規劃方案。

(2)國外政府對元宇宙態度不一,但總體保持樂觀,預計相關 G 端項目的海外需求也較為旺盛,國內數字/虛擬空間建設龍頭有望 拓展海外業務。

美國企業對元宇宙探索超前,Facebook(Meta)、Roblox、 蘋果、微軟、谷歌、亞馬遜、迪士尼等巨頭已經入場布局, 美國政府目前持觀望態度,更重視數據安全和隱私保護問題, 美國企業在積極推動政府接受這一概念;

歐洲對元宇宙持高度謹慎態度,通過立法表明傾向,更關注 元宇宙的監管和規則問題;

日本尋求扶持元宇宙相關產業,建立新型國家優勢;

韓國:政府對元宇宙反應迅速,2021 年 5 月韓國科學技術信 息通信部發起成立「元宇宙」聯盟,200 多家韓企加入;同年 11 月,韓國首爾政府發佈《元宇宙首爾五年計劃》,打造元宇 宙化的數字城市;

俄羅斯:總統普京宣布支持科技公司為元宇宙創建應用程序, 並必須確保個人在元宇宙的虛擬替身的安全。

(3)大型優質 B 端企業為了品牌形象及彰顯實力,預計會追隨 G 端項目擁抱虛擬數字空間。

2、B To C 應用逐漸普及:大型 G 端/B 端項目推動元宇宙技術發 展,相關成本逐步降低,同時消費者習慣開始逐漸形成,元宇宙 應用開始顯現大規模商業化的潛力,具備一定的經濟效益,同時 廠商開始關注 C 端內容及技術變現的可能性。B To C 項目盈利能 力逐漸提升。

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3、C 端應用及內容大規模普及:隨着相關技術、商業化能力進一 步加強,C 端用戶接入元宇宙渠道及終端大規模普及,C 端應用及 內容具備大規模商業化的潛力,元宇宙將進入普遍繁榮的階段。

我們認為元宇宙將首先在大型 G 端/B 端項目上產生大規模需求, 且需求預計保持持續高增長,其中虛擬展覽、數字城市均為重要 的落地場景。

(1)虛擬現實技術是元宇宙重要技術,將帶來顯示成像領域的重 要變革,但由於技術商用化門檻高,政府將是前期重要客戶,比 如奧運會上的虛擬人、春晚虛擬人等;

(2)元宇宙是新基建的重要應用場景,可以帶動 VR、AR 等多種 產業的發展;

(3)、從文化的角度出發,地方政府對公共文化建設愈加重視, 元宇宙主要技術虛擬現實等技術將提升展覽效果,帶動當地展覽 館新建及更新改造需求。

4.2 G 端數字類/文化類展館建設需求有望增加

公司展館類業務主要可以分為兩類:(1)城市規劃展覽館、工業 園區館,需求方主要為政府;(2)科技館、博物館、紀念館、黨 建展館、大數據展廳、科普教育等各類主題體驗館,需求方主要 為事業單位,另有一小部分展館(企業館)需求方為大型優質企 業客戶。

1、城市規劃館和工業園區館:

該類場館的需求方主要為政府以及負責工業園區運營的城投國企 等。城市規劃館為城市向外的宣傳名片。以昆明規劃館為例,該 場館為市自然資源和規劃局直屬單位,屬於公益一類、財政全額 撥款事業單位。主要職責包括(1)負責昆明規劃館(含昆明城市 規劃展覽館)運營、布展等工作;(2)負責城市規劃歷史及發展 研究,負責《雲南城市規劃》雜誌的編輯、出版和發行,配合市 自然資源和規劃局完成昆明城市規劃的公示、公布;(3)展示城市形象,搭建政府對外交流平台,提供社會公眾參與城市建設的 有效途徑。

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工業園區館為園區對外展示中心,用於接待外部參觀。以蘇州工 業園區信息化展示體驗中心為例,該展示中心位於獨墅湖體育館 一樓東側,佔地面積790平方米,全景展示了園區信息化建設成果, 六年間接待了一千七百多批次,總計來訪人員四萬九千多人,是 園區信息化建設成果重要的宣傳窗口。根據中國開發區網,2022 年 3 月我國共有經濟開發區 2735 個,其中國家級開發區 230 個, 省級開發區 2070 個。假設每個園區平均配套一個園區館,我國園 區館的市場空間預計超過 2700 個。

2、博物館:

2010 年以來,我國博物館數量已經連續十年增加。根據國家文物 局,我國博物館數量由 2010 年的 3415 家增加至 2020 年的 5788 家,年複合增長率達 6.29%,每年新增博物館數量超過 100 家。

我國博物館相較國外仍有較高的增長空間,相比發達國家人均博 物館擁有率差距明顯。2015 年我國人均博物館擁有率約 1/30 萬人, 若 2020 年完成規劃,該比值應提升至 1/25 萬人。而美國人均博物 館擁有率達 1/0.93 萬人。2014 年,美國境內博物館數量為 35144 家,是星巴克門店的三倍。

我國博物館正在加速現代化、智慧化建設。根據中國青年報,我 國博物館正加速推廣應用大數據、雲計算、人工智能等新技術、 新方法,智慧博物館建設方興未艾,博物館正步入高質量發展的 快車道。同時博物館策展水平也逐漸提高,廣泛採用沉浸式展覽、 應用直播等先進展覽方法。

3、科技館:

受益於政策推動,科技館建設需求有望持續增加。根據中國科協 印發發的《現代科技館體系發展「十四五」規劃(2021—2025 年)》,未來 5 年我國將圍繞打造「三基地一平台」的目標,推動每 個地級市建有 1 座科技館、培育 5-10 家卓越科技館。根據中商情 報網,2021 年我國共有科技館超過 1300 個,我國共有 293 個地 級市,若按照每個地級市 5 家科技館計算,2025 年科技館數量至 少達到 1500 個,仍有較大增長空間。

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如前所述,我們認為元宇宙發展路徑將經過 G 端/B 端大型項目及 應用推動、B To C 應用普及、C 端應用及內容普及三個階段,其中 G端/B端大型項目及應用預計最先最快產生較大的經濟效益。其中 展館類元宇宙數字空間的項目需求預計將在 2022 年明顯增加,同 時各地政府也在探索建設元宇宙數字城市空間的可能(類比首爾 元宇宙城市),預計未來相關虛擬數字體驗空間的建設需求將保持持續旺盛。風語築作為 G 端展館數字創意設計龍頭,預計將明顯 受益於政策支持下的元宇宙數字空間建設大趨勢,預計 2022 年新 簽訂單需求明顯增加。

4.3 G 端展館市場規模測算

(1)城市規劃館及園區館市場預算空間測算:根據招標網公示信 息,宜賓市(地級市)科技館布局及裝修工程設計施工總承包項 目訂單金額共計 1.25 億元,假設每個城市需要 1 個城市規劃館、 多個科技館。我們根據各地政府經濟實力假設省/直轄市訂單規模 總量是宜賓市單個科技館項目的 3 倍(1 個城市規劃館及至少 2 個 科技館),對應平均預算約 3 億元;地級市訂單規模總量是宜賓市 單個科技館項目的 1 倍(1 個城市規劃館及至少 1 個科技館),對 應平均預算約 1 億元;縣級市訂單規模總量是宜賓市單個科技館項 目的 0.5 倍(至少 1 個城市規劃館),對應平均預算約 5000 萬元; 根據招標網公示信息,濟寧新材料產業園區智慧園區-智能展示中 心設計施工一體化項目合同公示金額為 4608 萬元,假設單個園區 館平均預算約 3000 萬元。假設不同級別城市規劃館均存在固定的 更新改造周期,其中省級/直轄市、地級市城市規劃館平均更新改 造周期為 10年,縣級城市規劃館更新改造周期 15 年,據此可計算 出省級/直轄市、地級市、縣級市城市規劃館年平均新增預算需求 分別為 3000 萬元、1000 萬元、300 萬元。根據中國開發網,我國 擁有超過 2700 個開發園區。參照城市規劃館,我們假設每個園區 均存在一個園區館,平均預算規模約 3000 萬元,更新改造周期為 15 年,據此可計算出園區館年平均新增預算需求為 200 萬元。我 們採用平均預算的概念預估城市館及園區館每年新增預算空間, 儘管實際情況的訂單預算並非線性增加,但我們此處計算的訂單 預算屬於預算空間的概念,我們認為具備指引和參考作用。基於 此,我們測算出城市規劃館、園區館年平均新增預算規模達 106.1 億。

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(2)其他事業單位展館市場預算空間測算:根據國家統計局口徑, 2019 年我國博物館、公共圖書館、藝術表演場館數量分別為 5119 個、3196 個、1205 個,我們不考慮此類場館數量增長的可能,參 照前述城市館及園區館測算的方法,假設 2021 博物館、公共圖書 館、藝術表演館數量分別為 5600 個、3200 個、1200 個,假設平 均預算分別 6000 萬元、4000 萬元、2000 萬元,更新改造周期均 為 10 年,據此計算出年平均新增預算需求分別為 600 萬元、400 萬元、200 萬元。加上前述城市館及園區館測算的需求空間,我們 認為 2021 年 G 端類展館市場空間約 600 億元。

5 中期迭代商業模式,長期具備升格為平台型公 司的潛能

5.1 中期(3-5 年):從項目制轉運營制,增強公司盈利 長期穩定預期

公司傳統主業在可預見的未來預計需求持續保持旺盛,同時公司 也積極探索商業模式的迭代和突破。從中期的角度,公司正積極 參與數字體驗空間後端運營(拉平收益波動性、提高可預見性) 及實體展館數字孿生項目(新增額外需求);從長期的角度,我們 認為元宇宙空間的規模逐漸擴大,由較小的展館類數字體驗空間, 升級為中等規模的數字城市空間,最後上升到宇宙高度,囊括所 有元宇宙空間。目前公司已參與 1300 多家展館建設,若這些展館 類項目均採用數字孿生模式並實現互聯互通,未來公司有望由項 目制公司升格成平台型公司。我們認為中期的商業模式迭代(後 端運營、展館數字孿生等)具有一定的可預測性,且公司正探索 並推進相關項目,可以作為業績彈性的重要來源;長期商業模式 的設想具有較高的不確定性,建議僅作為公司未來發展潛能考慮。

公司正推進的新型商業模式項目包括:

(1)後端運營項目「放語空」:公司 2018 年推出高端文旅品牌 「放語空」,首個項目為杭州桐廬的「放語空鄉宿文創綜合體」, 該項目於 2019 年 8 月開放運營。「放語空」彙集了 10 多個國內外 著名建築師、藝術家作品,圍繞「IP 大聚會」的定位,旨在成為 自媒體時代的「現象級綜合體」及複合型多元化的「網紅目的地」。 「放語空」中包含言幾又膠囊書店、藝術家民宿、主題民宿、雲 舞台、瞭望塔、溫泉美術館等多個獨立空間,引入建築師優秀作 品,植入文化藝術元素,為鄉村引流。

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2021 年公司的衢州放語空項目投入運營,開啟商業化運營新篇章。 公司打造的新文旅作品「衢州天王塔沉浸式藝術館」系 國內首座 全景數字化沉浸、多維探索式交互的禪意藝術展示館,展館位於 衢州市 5A 級景區水亭門的天王塔遺址內。衢州市近年一直在推動 文旅數字化,公司承接天王塔項目,也是地方城市推進沉浸式產 業與文化旅遊深度融合的一個示範案例。該項目基於「政府投資、 企業打造、共同運營」的合作模式,公司享有後續項目的運營權, 該種模式將有望增加公司盈利穩定性,賺取項目後端利潤,目前 該模式仍處於探索階段。

(2)展館數字孿生應用:根據中國信通院對數字孿生的定義,通 過對物理世界的人、物、事件等所有要素數字化,在網絡空間再 造一個與之對應的「虛擬世界」,由此形成物理維度上的實體世界 和信息維度上的虛擬世界同生共存、虛實交融的格局。即用數字 化方式為物理對象創建虛擬模型,由此來模擬其在現實環境中的 行為。

數字孿生的應用主要包括兩方面:智能工業和智慧城市。智能工 業指將物理機械映射指數字世界,通過數字化模型在虛擬環境下 實現機械人調試、試驗、優化運行狀態的模擬,節省維修、調試 成本;或者收集設備運行狀況,分析得出產品性能;智慧城市指 採集城市基礎設施的運行狀態、市政資源的調配狀況,通過建模 模擬城市的運行狀況,提供人口預測、智能規劃等能力,助力構 建數字經濟時代新格局。其中數字孿生展館項目係數字城市前置 項目,有望先於數字城市最先落地。目前公司已開啟嘗試展館類 數字孿生項目的探索,包括與百度希壤深度合作、「跨時空訪談」 項目等。

風語築聯合百度希壤達成元宇宙生態合作夥伴關係。公司作為百 度希壤元宇宙 3D 虛擬建築開發商之一,承接 3D 虛擬建築或數字 空間的開發打造及內容運營業務。作為元宇宙初期應用之一,虛 擬藝術館、虛擬畫廊、虛擬展廳有助於豐富希壤元宇宙空間的內 容生態。公司將在希壤核心區域打造一座「風語築數字藝術館」, 落成後將引入國內外頂流數字藝術家作品內容,打造成開放多元的虛擬藝術世界。公司與百度希壤的合作充分表明了公司在元宇 宙空間創意展示方面的技術能力。

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在虛擬空間構建方面,公司聯合百度希壤在媒體訪談領域落地了 最新應用。2022 年兩會期間,新華社將聯合風語築、百度希壤聯 合推出全國兩會元宇宙報道「跨時空訪談」——北京、上海、太 空、希壤元宇宙異地同屏雲訪談、採用 XR 技術+PC 端+移動端 +VR 端多平台聯動,將訪談做上外太空等。

公司通過投資相關技術公司,增強元宇宙場景應用能力。

2021 年 12 月公司投資 NFT 技術服務商星圖比特,這是一家 原生數字資產(NFT)發行技術服務公司,具有品牌元宇宙營 銷 NFT 發行、IP NFT 數字周邊零售等業務線,提供元宇宙數 字商品發行託管服務,公司看重其在區塊鏈技術領域的積累,雙方未來也將在 NFT 領域展開合作。2021 年 12 月 13 日,公 司投資靈境互娛旗下靈境綠洲,業務線包括遊戲研發及發行, 原創動漫 IP 打造等,公司與靈境互娛合作,希望打造一款主 打身份系統、打破次元壁的元宇宙社區平台——靈境宇宙, 當前零境互娛旗下去重遊戲用戶達到一億,通過靈境互娛的 用戶系統,可以實現在虛擬系統中的線上線下體驗。

公司投資為快科技(VeeR),增強沉浸類內容儲備。為快科技 成立於 2016 年,是一家專註於 VR 影視內容創作與分發的平 台,為快科技旗下 VeeR 是知名線上 VR 影視內容平台,官方 披露稱擁有千萬級用戶,數萬 VR 影視創作者和全球最大的 VR 影視內容庫。在 VeeR VR 視頻平台上,用戶可以通過網頁 端和移動端的上傳功能,將拍攝的 VR 視頻上傳到平台進行分 享。

(3)與 G 端/B 端客戶戰略合作,共同探索元宇宙虛擬/泛娛樂體 驗空間、數字城市建設。通過對外投資,公司在 NFT、內容、游 戲等元宇宙應用場景均有儲備,加上自身在 CG、虛擬現實、創意 設計上的優勢,公司具備元宇宙初期前端展示方面的優勢,有望 更深層次參與元宇宙應用落地開發。

G 端類元宇宙項目探索:2022 年 1 月,公司與浙江德清縣人 民政府、張家界元宇宙研究中心、奉賢新城簽訂了元宇宙相 關戰略協議,共同探索城市/文旅等元宇宙項目試點,有望率 先落地標杆產品。

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B 端類元宇宙項目探索:2022 年 3 月 5 日,蘇寧影城與風語 築達成戰略協議,合作探索「元宇宙+影院+劇本殺」泛娛樂 商業新模式,蘇寧影城擁有線下娛樂空間,風語築掌握 VR/AR 虛擬現實、數字虛擬人、互動交互等數字科技應用經 驗,雙方將能夠完成在線下實體空間構建一個元宇宙體驗空 間,積極開展數字劇本殺及沉浸式光影 IP 展覽等業務,這是 公司創意和技術能力最新的商業嘗試。

我們認為公司首先與少部分 G 端/B 端客戶合作探索建設元宇宙數 字城市、元宇宙文旅、泛娛樂體驗空間的可能 ,且公司擬深度參 與後端運營,即公司有望從傳統的「項目制」業務模式升級為 「項目制+後端運營」的業務模式。若公司與這部分客戶成功打造 出元宇宙標杆項目,有望激發大量相關需求。我們預計中期公司 存在較大的業績彈性空間。

5.2 長期(10 年):數字體驗空間有望互聯互通,長期 具備升格為平台型公司的潛能 長期看(10 年周期),公司具備升格為平台型公司的潛能

2021 年 12 月,由零鏡互娛發起的「元宇宙時代的互娛產業新探索」論壇 在上海舉行。零鏡互娛宣布旗下靈境綠洲已完成千萬級人民幣融 資(由風語築投資),所融資金將用於元宇宙生態優質內容孵化。 零鏡互娛與風語築共同打造一款主打身份系統、充分打破次元壁 的元宇宙社區平台「靈境宇宙」」。該平台將依託零境互娛積累的一 億線上遊戲註冊用戶與風語築打造的 1300 多個線下數字體驗空間, 通過賦予展館參觀者定製化的虛擬身份聯通線上與線下的活動體 驗,從而實現「真實體驗數據化」以及「數字體驗真實化」。

6 模型假設及投資分析

6.1 模型假設

核心公式 1:N 年收入=(N-1 年年底在手訂單+N 年新簽訂單)X 訂 單金額結轉比例±訂單金額凈減少額。 核心公式 2:N-1 年年底在手訂單=N-2 年年底在手訂單+N-1 年新 簽訂單。 因此,我們只需預測新簽訂單同比增速、訂單結轉及凈減少額比 例即可倒擠出營業收入及其增速。

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關鍵假設 1:新簽訂單同比增速假設邏輯。

2021年:根據公司年報預告口徑,我們預計 2021年公司新簽 訂單同比增速約 20%;

2022 年:根據招標網公示,2022 年 1-2 月公司中標訂單總額 共計 4.3 億元,2021 年 1-2 月公司中標訂單總額共計 2.95 億 元,同比增速為 45.8%。同比增速明顯提高,我們假設 2022 年公司新簽訂單同比增速約 40%。

2023 年:受益於政策推動,我們預期元宇宙 G 端項目建設需 求在未來 2-3 年持續旺盛,且在示範效應下,我們預期元宇宙 G 端項目建設需求仍保持高速增長,我們假設 2023 年公司新 簽訂單同比增速約 35%。

關鍵假設 2:當年訂單結轉及凈減少額。

訂單凈額凈減少額:該項目隨訂單實際情況發生增減(如某 項目新增額外需求,導致該值為正值,反之同理),正常應該 為 0,我們假設 2021 年-2023 年不存在該調減項。

訂單金額結轉比例:因不同項目結轉周期不一致,歷年該項 目系被動計算的結果。當年確認的營業收入,取決於:(1) 去年或往年在手訂單項目驗收後確認收入;(2)當年新簽訂 單項目驗收後確認收入。大多數項目完工周期超過 1 個自然年 度,預計往年在手訂單的結轉比例會明顯超過今年訂單的結 轉比例。因此隨着公司業績持續增長,會被動造成該結轉比 例持續提高,尤其是往年新簽訂單增速的提高會很大程度上 影響後續年度確認收入比例的提高。2020 年新簽訂單同比增 速高達 48.43%,因此可以預期 2021 年、2022 年當年訂單結轉的比例將繼續提高,且提高較為明顯。基於此,我們假設 2021-2023 年當年訂單結轉比例分別為 32.4%、35.0%、 37.0%。

元宇宙發展趨勢下,G 端業務需求處於高增長狀態,因此我們預計 未來 2-3 年的新簽訂單增速的明顯增加,有望推動以後年度營業收 入同比增速提高,公司未來 3 年的業績確定性較高。

我們認為公司核心能力為數字技術與內容創意設計及其整合能力, 且公司在 G 端類展館業務中擁有較高的市佔率,因此我們預計未 來公司毛利率水平與 2020 年持平,假設 2021-2023 年公司毛利率 分別為 35%。

公司費用率相對保持穩定,假設 2021-2023 年銷售費用率分別為 4.5%,管理費用率分別 4.5%,研發費用率分別為 3.75%,財務費 用率分別為-1%、-0.89%、-0.95%。

公司 2015 年-2019 年(資產減值損失+信用減值損失)/營業收入 的比率分別為 2.82%、2.78%、3.25%、2.71%、2.95%,2020 年 改比例提高至5.76%。公司採用謹慎的壞賬處理政策,我們謹慎估 計壞賬減值風險,假設 2021-2023 年該比值分別為 6%。我們預計 公司 2021-2023 年歸母凈利潤分別為 4.54 億元、5.7 億元、7.75 億元。

6.2 投資分析

公司系 G 端展館領域龍頭,核心能力為數字技術、內容創意設計 及其一體化整合能力,未來 3 年受益於政策支持下的不斷增加的數 字創意體驗空間建設需求,基本面預計將保持優異。同時公司積 極迭代並創新商業模式,中期存在業績彈性空間,長期具有升格 為平台型公司的潛能。

(本文僅供參考,不代表我們的任何投資建議。如需使用相關信息,請參閱報告原文。)

精選報告來源:【未來智庫】。

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