技能帶閃現打上路(相對於輔助,劉邦控制技能比較少,而且劉邦打輔助就不能發揮自己的帶線優勢,所以不建議打輔助):
1,閃現相對於斬殺補傷害,對於我個人來說,四一分推的時候看見戰士坦克我就會走,輸出看情況決定是否單挑,而且用劉邦單挑輸出覺得都不需要用斬殺
2,四一分推的時候,很容易被抓(來不及回城的情況下),可以逃盡量不用大招傳回去(浪費大招之餘大招可以被人打斷那基本gg,劉邦的大招和二技能都會被打斷),劉邦的二技能需要蓄力才可以跳更遠,很容易被打斷,所以可以利用閃現配合二技能在野區穿牆逃走
3,沒二技能的時候可以閃現炸人
總的來說,閃現相對於斬殺的收割可以留人追人和逃命,對於不需要人頭的坦克來說性價比更高
對於出裝我覺得大家都有自己的玩法,有個小知識就是劉邦可以0CD連續觸發2次冰痕之握的被動【2技能過去a(第一下被動),然後1技能爆炸再a(第二下被動)】,順風時可以這樣出
開啟大招時,怎樣把盾給隊友或者給自己
給自己:先一技能再大招
給隊友:先大招再一技能
隊友被抓時什麼時候應該給大招(時刻留意地圖與隊友血量):
1,只有兩人在單挑而且已經在開打
2,對方兩個抓一個,隊友還有血,可以跳大過去反殺或者自己拖延讓隊友逃走,然後自己看情況決定是否可以一打二不行可以配合閃現自己逃走(隊友大殘大多數情況都不要去了)
還有很多情況要靠自己玩久之後的意識
打團時應該大誰
1,一般來說是誰殘血保誰
2,看見有人追輸出跳輸出
3!!!!跳打野,配合打野可以直接幹掉對面兩個C位
還有很多情況要靠自己玩久之後的意識
可以與劉邦神配合的英雄(打團留意這些英雄因為可能配合起來會讓要輸的團戰翻盤)
劉邦+哪吒(打黃忠和沒有位移的巨爽)
劉邦+高漸離(雙免傷,高漸離爆炸輸出加劉邦控制,秒c位比較簡單)
劉邦+貂蟬(免傷加盾讓貂蟬隨便開秀)
劉邦+猴子(猴子被抓反殺率極高)
劉邦+凱(凱大招加劉邦大招沒記錯的話有免傷75好像)
劉邦,
玩的好這場遊戲就沒有單挑這一說,噁心的一匹(能群毆的何必要單挑)
玩不好的話,又脆又沒輸出,不會跳大就可能買一送一(就是個笑話)
所以劉邦前期發育很重要。
劉邦也比較看對友,但先玩好自己的吧