撕掉「佛系」標籤,快手隱秘的商業版圖

2022年07月12日08:37:09 熱門 1169

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作者丨解夏

編輯丨及軼嶸

封面圖丨圖蟲


成立9年,快手「佛系」當頭,前期依靠內生增長發光,從而收穫巨頭青睞。


但任何企業的增長都會遇到瓶頸,企業發展都要經歷起始期、成長期、成熟期和衰敗期四個生命周期,此運動軌跡被稱為「第一曲線」,若企業要持續成長,避免衰敗,就要在第一曲線高峰未至前,開闢出第二條增長路徑,即「第二曲線」。


若沒有第二曲線,快手的估值就少了想像空間。要更進一步,估值持續增長,快手需要用投資探索更多可能。


快手投資不像BAT這樣的巨頭出手闊綽,也不像位元組跳動、美團出手高頻精準,與投資機構相比,它沒有一擲千金的魄力,與同級獨角獸相比,它的投資布局起步晚、金額小、數量少,不跟風口,因而鮮少投出明星項目,甚至很多被投公司都叫不上名字。


縱覽快手投資案例,其中一半是天使輪、A輪及B輪,三分之一是併購,D輪以上的共三起,投資領域涵蓋遊戲/電競、教育、人工智能、VR/AR/MR、娛樂及內容生態、短視頻、電商服務、支付等。


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快手投資圖,據公開資料整理/創業邦製圖


通過投資、併購,快手已布局10個領域。招股書中顯示,快手的投資已經超過40項,包括1.12億元投資一家MCN機構,9000萬投資設計及研發芯片的公司,1000萬投資內容社區應用,4000萬投資線上音樂及舞蹈遊戲開發商等。


招股書中還披露了即將發生的兩起收購,其中一家從事視頻及拍攝工具型社交媒體,另一家是在線支付服務公司,後者極有可能就是前幾日報道的易聯支付。


快手三起D輪以上的投資,分別是火花思維D+輪、明略科技E輪和知乎F輪,從這三起投資中可窺,其戰略意義大於實際財務回報。


快手投資版圖已初見輪廓,尚需填色。


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高築短視頻生態之牆


與位元組跳動投資風格相近,快手也傾向於早期創業項目的投資或併購。


不過,快手的兩位創始人宿華和程一笑,在產品方面傾注了更多精力,投資魄力要遜於位元組跳動創始人張一鳴,因而快手還未形成匯聚江海的投資能力。細觀快手投資版圖,可以察覺,快手更注重投資的戰略意義,而非財務回報,向未來技術押下籌碼,因而暫時缺乏系統協同作戰動能。


拋開資本、戰略等因素,投資早期創業項目,可能還與快手CEO宿華的創業經歷有關——他本人有3次創業經歷,對創業者和創業項目有深刻的觀察和體會。


快手投資案例中,半數項目都在B輪之前,而通過投資,快手在短視頻及直播生態得以延伸探索,並在終端及海外市場搶先落子。


快手投資了兩個智能設備團隊,一家是智能眼鏡研發商TONOT,主打「一副可以拍視頻的眼鏡」,創始人王中飛此前是臉萌&Faceu激萌的聯合創始人兼CTO。目前,TONOT已分別與Line Friends和騰訊微視推出聯名款智能眼鏡,這款產品在墨鏡基礎上疊加了拍照和錄像功能,可以記錄第一視角觀感。


快手投資的另一家智能設備研發商是Nreal。Nreal的智能設備主要有MR(混合現實)智能眼鏡,旗艦產品為 Nreal Light。


Nreal創始人兼CEO徐馳曾在以往採訪時提出這樣的觀點:相較於手機而言,眼鏡距離人眼更近,它可能是人類需要的最後一塊屏幕,也是一種可以以人為中心的全新交互方式。


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Nreal Light混合現實眼鏡/圖源Nreal官網


Nreal Light混合現實眼鏡不僅支持拍攝,還具備觀影、遊戲、社交、購物等功能,並支持三星Galaxy Note 20 Ultra 5G和索尼XPERIA 5 II等手機,以及未來支持5G的其他設備。創業邦了解到,Nreal 已經聯合日本運營商KDDI召開發佈會,12月正式在日本地區發售Nreal Light,此外,韓國地區也已開始在LG U+各零售渠道進行售賣。


4G為短視頻平台插上翅膀,5G及更遠的通信技術所能誕生的機會在哪裡?這是快手需要思考的。每一次底層技術變革都會催生出新的場景和平台,AR可能是5G下最核心的場景之一,隨着全球5G的加速,AR眼鏡也將打破空間和物理的界限,實現用戶和等比例大小的明星、景區等虛擬形象進行互動,從而帶來沉浸式體驗和顛覆性的交互範式,更好地連接人與技術,進而去定義下一個十年。


至少從這兩起投資中可看出,作為一家產品技術驅動的公司,快手更注重結構性、生態側的技術變革布局,通過在技術上的長線投入,從而獲取打開未來變局之門的鑰匙,持續擴大自己的領地。


智能硬件很酷,也很苦。不過,這兩起投資的對象倒也符合快手CEO宿華的理念:創業要解決未知的問題,解決社會的問題,避開前輩的產品,「做那些前輩們不願意做,但是很苦逼的事情」。


融合多重功能於一身的智能眼鏡,最大的優勢是解放雙手,而這塊移動終端屏幕,天然補充了快手在短視頻和直播的使用場景,在未來具備一定想像空間。


快手領投Pre-A輪的大片APP,其創始人陳漫曾是范冰冰的攝影師。這款應用具備多項專業視頻編輯功能,用戶可以進行視頻創作和分享。此前,快手投資負責人王睿表示,大片APP使普通用戶也可以輕鬆創作「大片」,並將自己的記錄和表達分享給朋友和同好的人。


大片APP確實與快手業務強關聯,但快手也有自己的視頻編輯工具快影,此外,位元組跳動的剪映也擁有龐大的用戶群,面對快影和剪映等產品包圍,大片APP是否具備其他差異化競爭優勢、如何突破還尚處迷局。


此外,快手還併購了Owlii,獲得3D全息動態影像技術。Owlii擁有「全息傳送—三維人物的重建與傳輸技術」,通過手機AR可以做到實時互動。創始人溫子煜曾透露,目前只有微軟和Owlii做到了實時影像傳輸。


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圖截自Owlii官網


併購Owlii後,還未看到新的技術展現,但快手已經通過Owlii在海外市場推出短視頻應用Zynn。


Zynn與抖音海外版TikTok在界面上相似,兩者最大的差別在於獲取用戶的手段不同,Zynn複製了國內快手極速版的模式,通過邀請好友、觀看短視頻賺取現金進行紅包拉新。藉此模式,Zynn曾在上線後不久,一度超越TikTok,登上美國APP Store下載榜首。


然而,紅包拉新模式也存潛在風險,今年6月初,有媒體報道稱Zynn已無法從Google Play進行下載。


Zynn並非快手首次進軍海外市場的產品,三年前,快手曾推出海外版短視頻應用Kwai,在亞洲多個國家上線,起初Kwai在各大排行榜上升很快,一度佔據榜首位置,但其未能複製國內「自然增長」的奇蹟,逐漸淡出視野。


以上四起投資,快手的軟硬件綜合護城河已着手描邊,至於藍圖如何還未可知。不過,在海外業務方面,快手的壓力也不小,一方面國內玩家陸續在海外跑馬圈地,另一面還有Facebook、Youtube等巨頭也下場加入,為海外戰局徒添變數,接下來,快手還有硬仗要打。


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隱秘角落裡浮出的快手遊戲


近三年來,快手凈虧損不斷擴大,今年上半年凈虧損達63.48億元,同比擴大425%。持續虧損會制約快手的前進步伐,它需要回血,登陸資本市場可以獲得短暫喘息的機會,但僅靠外部融資還遠遠不夠。


手握巨額流量,快手要如何變現?首選自然是遊戲。遊戲能為快手帶來更多用戶,更重要的是快手通過遊戲,可以深度挖掘平台用戶價值。


任何流量巨頭都不會錯過這頭現金牛。BAT的身影出現在遊戲研發、發行、渠道等各個環節,位元組跳動也身處其中,像美團、滴滴這樣的公司也都開展過遊戲業務。今年三季度,騰訊遊戲收入414億元,網易遊戲收入138億元,當下爆款遊戲《原神》單日全球流水達1億元。


在遊戲領域,快手還沒有太多經驗沉澱,在招股書中,直播和線上營銷服務佔據快手95%以上的收入,其他業務收入僅佔比3.2%,其他業務中包涵電商業務、網絡遊戲及其他增值服務。這意味着,快手遊戲業務極大的提升空間,很有可能成為下一個增長引擎。


目前,快手已投資和併購的遊戲公司達到7家,包括涼屋遊戲、十字星工作室、賽瑞思動、CMGE中手游、王牌互娛、YTG和英雄體育VSPN,涉及遊戲研發、發行、電競賽事運營、電競俱樂部等。


涼屋遊戲為獨立遊戲團隊,此前上線的《元氣騎士》擁有良好的口碑,不久前又推出《戰魂銘人》。快手併購的AcFun旗下遊戲研發商賽瑞思動,上線了《傲天下》《問鼎江湖》等網頁遊戲。


快手在天使輪就進入的王牌互娛,已上線遊戲《英雄歸來》,其董事長兼CEO是劉智君,他此前創立上游網絡,2013年被掌趣科技以13億元的估值收購,旗下遊戲《塔防三國志》註冊用戶過億,累計收入20億+。


資料顯示,王牌互娛主打歐洲、北美、港澳台、日韓等地區,部分遊戲產品已在歐美、日韓等各國成功上線運營,產品推廣3個月流水過億,產品在全球暢銷榜(蘋果/Google商店)排名前50。


十字星工作室業務涵蓋動漫和遊戲業務,動漫作品有《無罪之城》《天外人管理局》等,遊戲作品有《元氣偶像季》《第十域》《螺旋境界線》《螺旋圓舞曲》。


快手不止投資遊戲公司,其自身也早已進軍遊戲圈,但一直躲在隱秘的角落。據競核報道,快手自研遊戲下設紀元、方舟、快游等多個工作室,三年前,快手就已開始研發一款名為《空島創世紀》的手游,今年6月12日,這款遊戲進行付費刪檔測試,但玩家付費數據嚴重低於預期,導致「項目組研發幾乎全體被裁」。


目前,快手遊戲業務逐漸浮出水面,已上線自研遊戲有《鎮魂街:武神軀》《愛游鬥地主》等,《鎮魂街:武神軀》發行商為慕遠科技。2019年4月,工商變更信息顯示,快手全資收購慕遠科技,後者曾運營一款圖片社交類App名為蝦頭。


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快手App遊戲中心截圖


創業邦了解到,慕遠科技旗下已擁有自研和代理共計十餘款遊戲產品,今年9月拿下了凱撒文化旗下《三國志威力無雙》獨家代理運營權,更早前,慕遠科技還推出過一款名為《魔幻廚房》的遊戲,快手收購後,推出主打短視頻劇集的快手小劇場「追鴨」App。


從商業層面看,遊戲是快手變現的手段,從社會屬性看,遊戲亦是快手連接用戶的通道。當「老鐵」成為一種文化現象,快手的遊戲布局連通私域流量窪地,成為「老鐵」的社群關係和平台文化延伸。


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逐夢電競圈


短視頻和直播,已為快手搭建出天然地基,電競樓宇可拔地而起。


截至今年5月底,快手遊戲直播月活用戶超過2.2億,遊戲短視頻月活用戶突破3億。月活遊戲主播超160萬,其中超千萬粉絲的遊戲主播有12人,月活短視頻創作者超900萬。


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快手遊戲直播和遊戲短視頻月活用戶/圖源快手官方


快手遊戲相關負責人公開表示,快手遊戲公會綜合分成比例在一線平台中最高,未來將拿出50億資金及千億流量扶持遊戲內容創作,同時計劃攜手百所高校助力電競人才培養,打造開放共贏的遊戲電競生態。


在電競領域,快手的對手幾乎都來自騰訊系,如鬥魚、虎牙、B站、企鵝電競背後都有騰訊,英雄體育也是騰訊參股企業。當然,騰訊也是快手的第一大機構股東。


今年第三季度,鬥魚移動端月活達到5960萬,虎牙移動端月活為7420萬,B站移動端整體月活達1.84億,相比之下,快手在月活層面保持較大優勢。


不過,快手在電競領域出手比其他幾家都要晚,鬥魚、虎牙、B站在電競賽事版權、自有電競賽事、電競戰隊等方面已有多年積累,B站此前與拳頭遊戲達成《英雄聯盟》全球賽事戰略合作,獲得S10至S12連續三年的中國大陸地區直播平台領域獨家版權,B站將此版權分銷給了虎牙、鬥魚和企鵝電競,但快手不在其列。


據伽馬數據統計,近6成移動遊戲用戶以短視頻平台為獲取遊戲信息的主要渠道。


快手優勢在於移動端,今年初,快手已拿下《王者榮耀》職業賽事直播版權。


今年7月,快手公布一項簽約:所有的PEL戰隊入駐快手遊戲直播。此後,PDD、韋神、大司馬等知名電競主播相繼進駐快手。


直到8月,快手收購YTG電競俱樂部,更名為KS.YTG電競俱樂部,才不再只是電競的門外看客。拿下賽事入場券,進軍王者榮耀KPL職業聯賽,快手在KPL僅有的16個席位中斬獲一席之地。


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圖源快手官方


作為王者榮耀最高級別職業聯賽,KPL2020春季賽日均觀賽量環比提升超50%,世冠總決賽觀看量達5.7億人次,贊助商陣容涵蓋3C、汽車、快消、電商等行業,具備豐富的商業空間。可以預見的是,快手加碼電競,流量和資本將接憧而至。


然而,KPL2020秋季賽中,KS.YTG獲勝積分不足,無緣2020KPL秋季賽季後賽及冬季冠軍杯。


快手還在線下進行電競布局,投資英雄體育VSPN,完善遊戲電競的內容生態閉環。


英雄體育VSPN在電競賽事領域具有絕對話語權,不僅承辦了騰訊王者榮耀、和平精英、穿越火線、PUBG、英雄聯盟、QQ飛車手游、皇室戰爭等眾多賽事,而且與國內70%及海外50%頂級電競運動賽事達成深度合作,承辦逾萬場職業電競賽事,每年製作播出總時長達12000小時的視頻內容。


此外,快手還將AcFun、遊戲直播、自研遊戲歸於同一遊戲團隊管理,進一步完善其組織架構。


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AI驅動一切


快手在高速前行的路上,探索更為細分領域的機會,遊戲、電競就是典型,而教育、人工智能、電商也是快手押注的重心。


去年7月,快手推出「教育生態合伙人計劃」,對入選的賬號實行「百億曝光」流量扶持和運營輔導。11月,快手拿出66.6億教育流量補貼教育類賬號,跟誰學、猿輔導等教育機構都已入駐快手。


一系列的動作背後,浮出水面的是快手不止承擔渠道的身份,並且開始打造教育平台。


在教育領域,快手分別投資了精準學和火花思維。


精準學是一家將人工智能、大數據技術應用在K12教育領域的自適應學習平台,核心產品包括精準押題和精準查漏補缺。


快手CEO宿華對這起投資表示,「當短視頻與教育碰撞,能夠為三四線及以下城市那些努力向上成長的孩子帶來哪些助力?如何讓教育資源公平化,將課程系統化,提供更好的用戶體驗,一直以來都是自己在思考探索的命題」。


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火花思維線下廣告牌/圖源創業邦 解夏拍攝


火花思維則主打3-12歲兒童數學思維課程,數理思維賽道從2018年開始獲得資本青睞。


火花思維創始人羅劍此前在全員信中透露,火花思維每日有超過8.5萬名學員上課,超過25萬在讀學生,員工6500+人,轉介紹率85%,以及今年7月升學率高達95%。


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圖源《2019 快手教育生態報告》


《2019 快手教育生態報告》顯示,從2018年6月到2019年8月,三線以下城市的下沉市場用戶佔比高於行業平均水平9.2%。這意味着,快手能為所投的兩家教育公司帶來技術、流量,還有下沉市場的想像空間。


在電商領域,快手投資了魔筷科技,時間發生在2018年初,這成為雙方的轉折點,也是快手投資促成戰略發展的重要一步。


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圖截自魔筷科技官網


快手最初並不具備強大的電商服務能力,投資魔筷科技後,魔筷成為第一批接入快手電商的SaaS服務商,彌補了快手在電商領域的短板。


魔筷科技方面對創業邦透露,魔筷之前是橫向打法,用一個產品切所有行業,快手投資進入後,魔筷科技發生了很大變化,開始堅定縱線打法,專註網紅電商生態,為網紅群體提供SaaS交易工具,給到參與者完善的交易系統和服務保障。


從技術型主導的公司,到如今的供應鏈服務、網紅運營、客服服務等,魔筷已成為全方位生態的服務商,並發展出S2B2C商業模式,其主要服務對象為中腰部網紅,註冊網紅達百萬以上。網紅可使用「魔筷星選商家版APP」將商品一鍵上架店鋪,在快手內完成整個交易閉環。目前,魔筷獲得騰訊授權運營「企鵝小店」,還接入微視、全民K歌等平台。


2018年,快手着手全面推進電商業務,招股書中披露,2018、2019兩年電商成交額分別為9660萬元和596億元,今年上半年,快手平台電商交易總額已經達1096億元。電商已成為快手增長第二極,從這些數字中也能看出,雙方合作已頗具成效


在人工智能領域,快手有5起投資,包括明略科技、知衣科技、周同科技、一流科技和小帽科技,分別涉及大數據、AI深度學習、AI服裝電商、AI應用、AI圖像等業務。


其中,明略科技已完成E輪融資,其在數據中台、認知智能技術、自然語言處理技術應用等領域在多個行業都有諸多落地案例。


今年6月,快手還與烏蘭察布市簽署項目,投資100億元人民幣在當地自建數據中心,部署約30萬台服務器,主要用於大數據和AI訓練,規模躋身國內數據中心硬件儲備第二梯隊。


AI背後所蘊藏的技術價值,才是快手聯通未來的底層實力。通過AI布局,或許可以連接快手各個業務,驅動整個快手生態架構成形,並有數據支撐以高速而精準地運轉。


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投資的戰略合力


併購目的可分為兩種,即財務併購和戰略併購。前者重「值」,後者重「勢」,「值」是被購公司所能產生的金錢價值,而「勢」帶來併購雙方產生化學反應的能量。


財務併購可以不考慮戰略,但戰略併購中,財務卻極其重要,因為這不僅涉及到兩家公司資產的整合,還要承擔文化、業務、人員、資源以及管理全方位重組所帶來的風險,這意味着,被購公司越小,整合難度就越小,個體與組織間的關係越簡單,併購付出的精力與成本就越少。


從已發生的併購案例來看,快手多為戰略性併購。除了上述發生在遊戲、AR/MR、娛樂內容領域的併購,快手最為重要的一起併購無疑是AcFun(A站),它承擔了快手由短視頻向外延伸的重要通道


作為中國第一家視頻彈幕網站,AcFun擁有大量二次元用戶,它和已上市的嗶哩嗶哩(也稱Bilibili或B站)是長期競爭對手。快手在2018年6月收購AcFun,這是快手在長視頻及二次元領域的布局。收購後的A站保持獨立團隊、獨立運營,一年後,快手公布A站的組織架構調整,前網易文學漫畫事業部副總經理文旻擔任A站CEO,原CEO劉炎焱離職。


文旻曾在採訪中透露,快手與A站兩個社區的底層都涉及到內容生產、內容消費,都會有社區、社交元素,在這些產品底層邏輯上的認知和理解是一脈相承的。快手在底層對於社區的理解,對於人的理解,是兩個產品能走到一起的關鍵。


通過快手賦能,數次宕機的A站,獲得強有力的數據和技術保障,如此得以走得更穩。


快手還收購了一起寫,一起寫是一款在線多人協作文檔編輯工具,這起併購實際發生的時間應該在2018年。這款產品在收購後沒有太多信息曝光,或為快手內部使用,有媒體指出其已劃歸於公司的效率工程部。


不久前,快手完成對易聯支付的收購,間接獲得支付牌照,為快手的金融業務推開一扇門。


併購是手段而非目的,需要通過相互賦能,最終產生1+1>2的化學反應。快手還有一起戰略意義極其重要的投資:知乎。


快手2019年8月領投知乎的F輪,這起投資看似正常,背後卻有一個疑問,即為什麼一家F輪公司需要拿另一家F輪公司的錢呢?由此推測雙方在戰略上將會有進一步合作。


「要在競爭中建立新秩序,需要保持開放,彼此賦能。」知乎創始人周源在知乎上透露,2018年和宿華參加會議,席間發現宿華用小號刷知乎,而周源用小號刷快手,頻次都還不低,兩人相視一笑。2019年6月,中午吃盒飯,差不多一小時,把合作定了下來。


最近流行說「投資是做時間的朋友」,撕掉「佛系」標籤的快手走出巴別塔,急速奔上資本之路,馬力十足,它擁有充沛的腦力、體力和精力,然而格局瞬息萬變,最終拼的是耐力、合力,通過投資助力,保持自己創新節奏,方能在商業前路擁有更寬闊的想像力。


免責聲明:在任何情況下,本文中的信息或所表述的意見均不構成對任何人的投資建議。

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