來源:環球時報
俄羅斯地緣政治網8月31日文章,原題:中國對遊戲限制,是集體主義與個人主義對立的社會變革的一部分這是個引人入勝的社會主義改革新時代。它雄心勃勃、積極徹底,最終旨在實現一個結果:贏得與美國的科技戰。
對私人輔導行業的重組、對大型科技公司的限制、對飯圈文化的整頓,現在中國把監管目光投向年輕人過度沉迷的電子遊戲。這是使中國社會與國家優先事項保持一致的另一努力,再次表明大企業的利益並不總代表整個社會利益。喬治·索羅斯對此表達不安,但這可能更多表明中國走在正確的道路上。
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短短几十年,電子遊戲的發展全面改變我們的生活和娛樂方式,並催生出一個巨大產業。中國在這塊蛋糕上有很大份額。但在北京領導人眼中,問題就出在這裡。遊戲行業的繁榮正消耗越來越多年輕人的時間和資源,擾亂社會和教育發展。遊戲是好玩,但玩遊戲從沒真正實現過有形或有價值的東西,所以中國堅定地停住腳步,喊出「夠了:兒童應專註於生活中真正重要的事」。頭等大事是教育,而非遊戲的幻想世界。
這對中國的大遊戲公司是壞消息,卻反映出一種明智。這還與中美不斷加劇的科技鬥爭以及中國實現自身發展的構想有關。也就是說,中國應發展更好的半導體、人工智能和高端技術芯片公司,而不是那些日益膨脹的遊戲公司。
如果說近期這些事件傳遞出一個信息,那就是:國家經濟實力不僅僅是由擁有多少個「扎克伯格」來定義的。對於中國經濟和戰略發展,有些事情更重要。這不是誰擁有最多億萬富翁或最大公司,而是美國的挑戰意味着中國需在具體領域表現出色,其戰略未來和成功取決於此。
中國明確表示,不想要、不需要也不重視遊戲玩家。這是種消磨時間的活動,可適度參與,但沒什麼社會價值。中國媒體稱遊戲為「精神鴉片」,隱喻地觸及一個揮之不去的歷史記憶。中國正處於一場針對西方的新「鴉片戰爭」——西方一些國家想將意識形態、經濟和戰略偏好強加給中國,就像英國19世紀輸出鴉片那樣。但這次,北京下定決心決不允許歷史重演。中國不想要一個遊戲玩家的社會,而是由工程師、科學家、醫生和創新者組成的社會,需要那些能確保北京贏得科技競爭並在與美國的鬥爭中佔上風的人。(作者湯姆·福迪,喬恆譯)