專訪樂高Ideas萬票作品「飛機引擎車間​」粉絲設計師Stephan Niks

2022年06月29日10:09:13 熱門 1716

今天的我們對於飛機早已不再陌生,有些軍迷甚至能夠如數家珍地列舉出各種飛機的複雜參數。然而,作為飛機核心部件的發動機,很多人可能就不太了解了。這次我們要介紹的樂高Ideas萬票作品「飛機引擎車間」的粉絲設計師,或許能彌補大家這方面的遺憾。時不我待,讓我們隨着樂高Ideas官方,聽一段Stephan Niks的講述,開啟一場乾貨滿滿的解密之旅吧。

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關於你自己

1.為大家介紹一下自己吧!

大家好!我是Stephan Niks。

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2.你是哪裡人?

我住在荷蘭美麗的豪達市中心附近,那裡有最酷的樂高商店。


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Stephan Niks和豪達樂高商店的渦扇引擎

3.你多大了?

今年51歲。每天玩樂高讓我的變得更年輕。

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設計這些可以保持大腦的活躍

4.你是做什麼工作的?

我是建築工程師。我從事機場、港口和基礎設施的3D可視化工作23年了。

5.你有什麼愛好?

我喜歡為我的樂高Ideas作品製作動畫,也喜歡用樂高復刻傢具、航海類的用品。我喜歡和孩子們一起玩遊戲、看動畫,因為我是單身父親,所以我會抽很多時間來陪孩子們。

6.你有個人的樂高作品集網站可以與我們分享嗎?

我有一個YouTube頻道:

https://www.youtube.com/channel/UCc-ChkLLtfI6gXdakvmKN5g


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其他樂高作品

7.你有沒有創造過讓你特別自豪的樂高作品?

Anatomini!這是我的第一個樂高Ideas萬票作品。它的結構很複雜,也很具有教育意義。除此之外,我覺得他的性格和我很像。


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Anatomini

8.你是如何對樂高產生興趣的?

5歲的時候我收到了人生第一套樂高套裝,之後我就完全沉迷了進去。我老師家訪的時候看到我在玩樂高積木,不久之後我們教室也有了樂高。14歲的時候,我開始對飛機汽車產生興趣,也開始把他們和樂高結合。33歲的時候,我給孩子買了一輛樂高賽車,也使我重新撿起愛好。2014年,我開始徹底迷上了樂高Ideas。


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1975年4月24日,我人生第一套樂高積木

9.樂高積木對你來說意味着什麼,和你的生活有什麼關係?

樂高現在已經成了生活的一部分,我看到的是現實版本的樂高世界,就像黑客帝國裏面Neo看到的虛擬世界一樣。我大部分時間都花在Studio.io的3D建模上了,不過我每個星期都會去逛逛樂高品牌店,在店裡推廣樂高Ideas和我自己的創意。


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王牌特工

10.你最喜歡的樂高主題是什麼,給了你什麼啟發?

絕對是樂高Ideas,我喜歡Ideas論壇那些富有創造力、多樣性和獨特性,尤其是能給人帶來驚喜的作品;也喜歡看那些作品從粉絲創意到官方套裝的編譯過程,在這裡你所有的想法都可以被實現。

11.你最喜歡的官方樂高套裝是什麼,為什麼?

樂高850叉車,它改變了我也造就了我,它是個巨大的工程奇蹟!


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1978年4月24日,那個改變我生活的套裝

12.有沒有讓你受到啟發並敬仰的樂高設計師?

我很欣賞Jason Alleman,也就是JKbrickworks的作品,我很喜歡樂高工程和標準積木的結合。

13.有沒有你經常訪問或是受到啟發的網站?

https://brickset.com

https://www.thebrickfan.com

http://www.newelementary.com

https://www.bouwsteentjes.info

我尋找靈感的方式有很多,有時候來自朋友同事甚至是孩子;有時候來自現實、網絡或是電視;有時候也有從其他AFOL哪裡得到的啟發。


關於你的作品


1.您對這種類型的產品感興趣的原因是什麼?

因為我出生在一個軍事基地附近,所以經常會看到低空飛行的戰鬥機,距離近的時候甚至可以看到排氣管里噴射出來的火焰,也能感受發動機傳出來的力量,所以我從小就對它們的工作原理很感興趣。

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波音747引擎和樂高渦扇引擎


我想知道飛機引擎的工作原理,研究最佳的直徑/推力比,但是沒有合適的公式將其轉化成馬力,也研究了樂高積木還原引擎的微縮比。像波音747這種老式飛機一般配有4個小引擎,波音777這種新式飛機配有2個大引擎,效果比四個小引擎還要好。建造這台樂高引擎的初衷是向成千上萬的航天人致敬,致敬它們在航天事業上付出的努力與成就。

2.這個作品在創作過程中,你經歷了怎樣的準備、研究和設計階段?

我在建造Anatomini的時候開始有的這個創意,我想將渦輪引擎風扇與微縮人像相結合。於是我開始上網查找資料,尋求突破限制的解決方案。然後開始在studio上以(1:42為比例開始建模。

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還原直徑4米的引擎風扇

為使其更具可行性我將它分解成多個部分,以達到充分還原的目的。我的設計順序是:整流罩、前風扇、發動機、門戶、控制室、配色這樣一步步來的。最具挑戰性的是風扇罩,因為它是空心且圓形還能自我支持的結構。


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組件分解

3.你在建造模型時最難重現的部分是什麼?

前風扇絕對是最難的,需要很多葉片架構,既可以高速旋轉還能保證不超過風扇罩的直徑。最終用了12把洛·倫十字形光劍來滿足結構簡單和堅固穩定的要求。


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黑暗面和風扇

4.如果你能和建造之前的自己談談,你希望自己能提前知道什麼?

我希望最終的設計是耗材少、功能多、小巧精緻的,所以我花費了大量的時間來畫草圖和製作簡單的模型,最終研究出了6個版本。

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6個版本

5.完成這個模型花了多長時間?

300小時的建模,改造和研究;

80小時的圖像和動畫;

花50個小時收集和製作真品;

我花了80小時更新了10個視頻;

花100個小時學習統計、推廣。

6.當你獲得一萬張選票的時候感覺如何,花了多長時間?

花了132天,我的情緒比較複雜,我以為沒希望的時候那1000多張票突然就投出來了。

7.你大概用了多少樂高積木來創建你的模型?

2352塊標準磚。

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側視圖

8.有沒有你最喜歡的創意部分呢?

引擎罩,它需要耗費大量的時間和精力,它既要滿足外觀簡潔又要滿足結構穩定。


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荷蘭皇家航空 2台渦扇引擎



關於樂高Ideas


1.你是怎麼宣傳自己的作品的?

一開始是我鄰居的兒子把這個引擎帶到學校給他老師看,老師又帶到工業園區展示。然後荷蘭航空公司邀請我去參觀他們的園區和工廠,我做了一個簡短的演講,來宣傳我的創作理念,受到了工程師的好評和分享。

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在荷蘭皇家航空公司演示會上展示的引擎

我所有的人脈和朋友圈我都接觸過了,甚至還製作了10條宣傳視頻在社交媒體上分享。


2.對於那些想要上傳作品的人,你有什麼建議嗎?

做你感興趣的方向、創造出來的東西必須具備一定的可玩性、有固定的受眾人群、毅力和創造力缺一不可。

3.你有推出後續作品的打算嗎,如果有的話方便透透底嗎?

目前想到的創意有5個,我自己也不知道會率先完成哪個。

感謝你可以接受採訪,希望你後續推出更多更好的作品!

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