備戰MSI版本!設計師提高賽場英雄多樣性

6月4日,《英雄聯盟》首席玩法設計師phroxzon,在個人主頁上放出了25.12版本的完整改動預覽。這些內容已經在今天實裝到正式服,明天可能會有一些微調,然後就在下周四上線國服正式服。雖然25.13版本才是季中冠軍賽的比賽版本,但設計師從25.12版本就開始為今年的msi做準備,對多個英雄進行平衡性調整,試圖為這個年中賽事提供更多英雄選擇。以下是各角色的一些有趣調整:

上路

- 格溫一直表現強勢;設計師計劃通過提高早期w技能冷卻時間和降低基礎生命值,為對手提供更多早期對抗她的機會,限制她後期的成長。

- 關於不削弱慎的討論較多;雖然設計師認為他稍強,但他通過減緩傷害和作為坦克/戰士混合角色為遊戲帶來戰略多樣性。此外,他的上手難度不高,即使在低熟練度下表現也不錯,這提升了他的勝率。

- 約里克仍略強,設計師計劃通過減少其對攻速裝備(三相之力)的依賴,轉移力量到其他裝備,同時削弱他。

- 賈克斯相較其他選擇偏弱;設計師計劃提升他全遊戲的攻速,並略微增強他在野區的可行性。

打野

- 奈德麗的調整主要針對ap打法,保持上路打法不變。

- 李青將增強早期抓人能力,q技能命中率提高,同時e技能冷卻時間縮短以加快清野速度。這對打野李青是適度增強,但可能不足以讓上路李青回歸主流。

中路

- 阿蘿拉在面對超遠程法師或後期難以擊殺的坦克英雄時表現不佳。設計師在這個版本將給予她更多對線機會,避免影響上路的強度(提高魔抗在上路作用較小),並提升r技能的ap加成,使其在堆高ap出裝時更有效,區別於上路常用的蘭德里的苦楚的半肉ap出裝。

- 樂芙蘭作為爆髮型英雄近期表現不佳;設計師計劃增強她全場節奏掌控能力,尤其在11級時有顯著提升。

- 設計師覺得崔斯特難以跟上當前版本節奏,因啟動較慢;計劃讓他比其他具有全局或半全局技能的英雄(如塔莉亞、加里奧,或偷取卡牌大招的塞拉斯)更快進入節奏。此外,設計師覺得ad卡牌玩法在特定場景下也可行。

- 阿狸將小幅削弱,但不改變w與e技能的優先級(高水平玩家通常優先點滿e)。為保持她e技能命中後的傷害重要性,選擇削弱其控制效果,某些情況下(尤其在敵人有水銀鞋時)玩家可能更容易逃脫魅惑。

- 塔莉亞調整為對手提供更多早期擊殺機會,設計師削弱她在熾天使之擁疊滿激活護盾效果前的換血能力。她當前輸出過高且過於耐打,因此在輸出和耐久兩方面均有削弱。

- 阿茲爾的輸出能力將直接削弱,畢竟這英雄在比賽中強勢了很久。

下路

- 厄斐琉斯的早期遊戲得到增強,保持其「緩慢且易被針對,但高輸出」的玻璃大炮風格。在安全位置時,他的輸出將顯著提升,改善早期對線。

- 澤麗已長時間遠離版本主流,但目前的她對普通玩家表現良好。澤麗在風箏、團戰和抓單方面突出,團戰對普通玩家最有趣且易上手,因此將增強其團戰能力。

- 莎彌拉在高水平對局中已長時間低迷。神話裝備盾弓移除後,她首件裝備的爆發能力受限,對線能力(尤其移動速度)也被削弱。設計師計劃恢復部分能力,讓她能更好地選擇進攻時機並追擊撤退的敵人。

- 卡莉斯塔將直接削弱,使其早期更易被針對,全力進攻的時機需更謹慎。

- 賽娜的ad加成被過度增強,所以設計師這個版本會回調。

輔助

- 設計師考慮了對巴德的多種調整,最終選擇增強他在可自由遊走對局(如對陣布隆、洛等)中的表現,而非提升早期耐久度以硬抗如阿利斯塔的進攻。前者雖能使其更強,但非長期可持續方案。

- 妮蔻長期位居頂級輔助之列。設計師在短期內將削弱其q技能的早期騷擾能力,傾向於堆高ap的出裝。儘管她的w技能在視野控制方面貢獻巨大且獨特,但設計師選擇削弱其傷害輸出,保留其獨特玩法。