關於召喚獸的屬性計算公式,很多玩家至今還不知道是怎麼樣的。今天就來說一下寶寶攻擊的計算公式。
召喚獸攻擊等於等級乘以攻擊資質乘以14加成長乘以10除以7500,加上力量點數乘以成長。舉例,上面的鬼將的攻擊就是這麼來的,30乘以1318乘以14加1.244乘以10除以7500加48乘以1.26等於199點87。如果有內丹,還要加上內丹的屬性加成,奇怪的知識又增加了。
再來說一下攻寶寶的高級內丹選擇,攻寶寶有四個高級內丹比較好,捨身擊、生死決、碎甲刃、騰挪勁到底哪個更適合自己的寶寶呢?
一、捨身擊的效果是增加物理傷害,結果相當於給寶寶增加了一個固定的傷害值,也可以理解為召喚獸技能偷襲,各位老爺為了追求穩定的輸出那是必選的。在日常任務中能提供穩定的輸出,增加多少那是根據層數決定的。如139級的寶寶,全力的一層捨身擊約增加90點,五層捨身擊增加186點,滿成長坐騎統馭以後增加約279點,也就是說捨身擊適合所有的宮寶寶。
二、生死訣的效果是自身的防禦轉化為偽必殺,因為它是暗爆,但是只提升效果,持續一次攻擊,假如你用的是高連,寶寶打第一次是提升傷害,連擊後打第二次不一定就會提升傷害,會在3%的幾率裏面再次隨機,比如觸發了套裝也不一定提升傷害。就是說每一次攻擊都會重新的隨機,這個幾率單減的防禦會持續到回合結束。還有防禦越高,轉化傷害比例就越低,一層的內丹效果是3%的幾率,五層的效果是6%,滿成長坐騎統馭以後會提升9%,也就是說生死決內丹更適合血攻寶寶,高攻的寶寶,一拳超人,善惡寶寶壁壘寶寶。
三、碎甲刃效果是有幾率減少目標的防禦,持續兩回合,只要物理攻擊都有可能觸發的,包括連擊的第二下嗜血追擊高反擊都有可能觸發碎甲刃。那麼如果寶寶有高級連擊,相當於有50%的幾率觸發碎甲刃,同時有碎甲刃的寶寶速度一定要快。如果後續其他的寶寶和角色的輸出,碎甲刃的效果是不進行疊加的。所以隊伍中有一隻高速的寶寶,帶碎甲刃就可以了,而且1到5層不是增加幾率,而是減少對面的防禦。如139級的全力寶寶,一層碎甲刃能減少約140點防禦,五層的可以減少290點防禦,滿成長坐騎統一以後約減少435的防禦。也就是說碎甲刃的寶寶更適合高速的善惡寶寶、高速的攻寶寶、低速的破防禦寶寶。
四、騰挪勁受到物理攻擊時有一定的幾率格擋掉傷害,等級越高效果越好。一層的效果受到物理攻擊時,有7%的幾率格擋掉20%的傷害,五層的效果受到物理攻擊時有14%的幾率格擋掉40%的傷害。滿成長坐騎統馭以後會提升到21%的格擋幾率,抵擋掉50%的傷害。也就是說騰挪勁更適合血攻寶寶血耐攻寶寶耐攻寶寶、高血低耐的寶寶好的。
最後總結一下,在預算有限的情況下,追求極限攻擊要優先選擇攻擊資質,成長過得去就行了,當然成長最好在1.25以上吧。如果選擇全力寶寶,那就要看你是否學了三級的開天闢地技能,這個技能能增加召喚獸力量點數乘以15%的傷害力。