琥珀紀元皮膚歸屬官宣,談下伽羅、馬超、鎧的版本現狀

大家好我是指尖,王者榮耀聯動劉慈欣推出的琥珀紀元皮膚終於要來了,背景故事大家都看了吧,用「琥珀」改造人體,久競是否還能稱為「人」,這是一個開放性問題,關於人的本質,彷彿又涉及了另一個哲學問題,可能沒人能給出一個標準的答案。

皮膚的歸屬之前早有人爆料過,分別是馬超、鎧和伽羅,官方爆料了皮膚,意味着本周的皮膚已經敲定,是你所期望的嗎?

三個英雄的現狀分析

馬超

馬超之前的版本詬病最多的可能就是吃雙線的問題,對於中路,如果玩的是工具人還好,但許多馬超是不跟你講道理的,你玩的是小喬楊玉環幹將莫邪也不影響他吃雙線,而有錢的馬超,手裡沒有疾跑,那麼隨便吃個減速那麼傷害加成會變得很低。

說白了,馬超原本的問題就存在,那就是因着移速掛鈎傷害的問題,導致輸出不穩定,極度依賴疾跑這個技能。

而這個版本,中路防禦塔外擴,整個地圖變大,三路兵線齊匯,這種吃雙線的玩法將會變得極難,甚至無法達成,安穩在對抗路發育,很難起到該有的作用。

馬超是個極致的輸出英雄,當輸出不穩定,不能出雙鞋,不能吃雙線打競技優勢的情況下,還沒有承傷能力,弱也是能理解的。

目前馬超各分段的數據和前兩個版本比差距極大,從出場率到勝率皆是如此,也只能靠少部分的絕活哥來撐強度了。

鎧之前對技能數值進行了全面的重做,讓肉和輸出玩法更加極端化,可直到現在,鎧的玩法也並沒有統一,或許這就像李信一樣,光信和暗信在不同陣容中發揮着不同的作用,鎧也一樣,能當前排抗傷害,也能當戰士秒脆皮。

現在肉鎧和輸出鎧的出場率幾乎是五五開的,所以很難說哪個玩法更厲害,只能說根據不同的局勢來選擇就好。

強度上略有回升,當然我指的是剛剛調整的時候,目前這個數據只能說是中規中矩,或者相對偏弱一點,因為中高端局的出場率很低。

出肉裝,發育速度比較慢,因為巨人之握打野的效率低,出輸出裝,坦度要比以前低,傷害雖然高了,但也容易被秒,你會發現很多時候開着魔鎧進場還沒砍兩刀,自己就殘了。

但鎧的確是可以玩的,只是不算是強勢英雄而已。

伽羅

相較於前兩個戰士,伽羅的數據可要豪華不少,以前就跟大家提過,這個版本傾向於對線,法師支援的概率小了,打野疲於刷野沒時間蹲人,導致射手之間的博弈更加重要,而伽羅就是對線強度極高的射手英雄。

線上能靠着手長的優勢壓制對手,打團有時候也可以靠着減速的效果打出先手的作用,大招一開箭箭暴擊,前排後排都是扛不住的,有人保的伽羅是真的很好上分,也只比黃忠這種炮台略微遜色一點而已。

三個英雄中,伽羅的上限是最高的,馬超被版本環境制裁,鎧的數值又撐不起來數據,所以伽羅反而成了數據最好的英雄。

以上三個英雄即將迎來琥珀紀元皮膚,你會入手嗎?