《回到猴島》謎題升級,故事有趣

原來唯一的解決辦法就是把它和邪惡的海盜恰克這個老敵人混在一起。 如果要得到正確答案只是「反覆試驗」,這是一個與「12分鐘」級別相同的平庸敘事遊戲,《回到猴島》繼承了系列中一直以來的優秀設計:玩家可以獲得很多東西、信息,並掌握NPC的一些功能(比如地圖製作者可以製作地圖,鎖匠可以根據代碼解鎖等等)。 因此,這種機制構成從「宏觀層面」完成了關於島嶼的「機制之謎」。

所以《回到猴島》在微觀層面上「敘事謎題」在篇章的整體結構上回到「謎題機制」,是不是很精彩?在第一章中我們已經確認了我們必須融入幽靈海盜,我們有兩個明確的目標: 拿到船員的拖把和用化妝品愚弄 Chuck 的人。以第一個「拿拖把」為例。我們可以從以前的試錯過程中獲得「知識」——酒吧廚師有一個不能直接拿走的拖把,基於這些知識,可以完成「如何解決問題」