《風來之國》大家一起勇闖末世


玩風之國《風來之國》的過程就像欣賞一部動畫電影。這張圖的突出特點是在漂亮的像素上有大量的光影,並使用了大量的動畫讓世界充滿動感:當角色走過草地時,兩邊的草會被分開,打蘑菇後發出的光會照亮周圍。就連NPC路人也有豐富的動畫在對話中表達自己的情緒,讓畫面整體觀感「搶眼」又舒服。

很多細節的堆砌也會讓玩家覺得這個世界是活的。很多看似路人的NPC都是有名有姓的,會根據故事的進展不斷「更新」自己的動態。如果你經常和NPC聊天,你會發現每個人的故事和煩惱都在不斷演變,有的甚至潛伏着與主線相關的線索。

任何對《風來之國》的描述都會破壞劇情體驗,所以這裡只提最基本的內容。故事發生在一個後啟示錄世界,一個沉默寡言的大叔和一個滿頭白髮的蘿莉因為某些原因坐上了一輛開往世界東方的火車,漸漸接觸到了世界盡頭的風土人情。故事的結構就像一部公路片。旅途中,我們不斷去新的地方,認識各種各樣的人,逐漸發現這個殘酷世界的真相。

遊戲有很強的劇情驅動感。基本上大部分時間都是跟着主線走,支線和自由探索內容不多。很多區域的入口在劇情發展到一定程度之前就被封死了,過程在某種程度上是相對線性的。

遊戲中有兩個主角,約翰叔叔和小女孩珊。兩人在戰鬥中各有側重。男主使用平底鍋、獵槍等物理武器,更側重於造成傷害。女主的能力雖然不能造成傷害,但是有很強的輔助作用,可以暫時控制敵人或者恢復團隊的生命值。兩個主角可以根據情況主動拆分操作,在某些過程中會出現被迫分開合作的謎題。

遊戲的戰鬥和解謎部分結合緊密,解謎中間還需要處理大量的怪物。當然遊戲的戰鬥難度不高,補給也很充足。即使死後也可以立即回到當前場景並快速重新打開,對苦手的動作非常友好。

在探索和解謎的部分,有一點2D塞爾達的感覺。玩家可以用炸彈炸毀隱藏的牆壁,打開寶箱或者啟動關鍵機關,還會有視覺感很強的動畫和音效。不過遊戲的地圖結構很簡單,岔路不多。大部分地區第一眼就可以完全探索。目前過程中沒有需要頻繁往返的大型迷宮,也沒有需要後期能力才能去的地方。謎題整體設計更注重「找鑰匙開門」和各種考驗反應和速度的機制,燒腦的謎題不多。

隨着進程的推進,會有新的道具和技能升級加入,但整體戰鬥節奏比較單調。很多時候只需要男主們一個一個的清理散落在地圖上的怪物,變數不多。當然,遊戲的BOSS戰的設計非常優秀,每個BOSS都有完全不同的機制。他們有的需要利用好場景機制,有的還要考位置和操作,相當有挑戰性。