新武將:朵思大王和法系甘寧-伊籍來了
兩個新武將都是法系,分別是朵思大王和伊籍,這次竟然沒有女武將,策劃有點不對勁,他們的分解戰法還有事件戰法也是非常的奇怪。
一:另類的朵思大王
之前加強祝融、孟獲就讓很多玩家猜測,一定會出一個南蠻武將,果不其然出現了「南蠻智者」朵思大王。
騎兵S、盾兵S一看就是搭配孟獲用的,可以玩南蠻騎兵或者南蠻盾兵,智力成長太低了,只有1.98成長,滿紅估計會強一些,初始統帥62算是湊合,後期通過成長可以彌補一下。
【戰法很有意思】主動戰法
1:觸發概率60%,發動後冷卻一回合。
2:對敵軍單體(80%概率優先統帥最高)施加2回合的猛毒狀態(不是毒,因為自身沒傷害)
3:敵軍單體每次受到普攻都會疊加一層猛毒,最高疊加3層,達到3層時會清除自身「所有戰法」的冷卻時間,並且造成150%謀略傷害,每一層猛毒讓害率提高40%受到智力影響。
4:我方蠻族的「非普攻傷害」也可以增加猛毒層數(專業)
【1+3效果】
戰法會冷卻,但是敵人毒發後你會清除冷卻,擁有冷卻效果的戰法包括當前戰法,拆解的「臨機制勝」戰法,草船借箭戰法、據水斷橋戰法,就算不讓他輸出,也可以讓他帶「冷卻戰法」當一個輔助。
【3+4效果】
敵人統帥最高的武將,一般來說智力不會太高,比如張飛、關羽這種,但是對曹操這種來說無效。
無毒髮狀態只有150%謀略傷害,疊加3層會增加120%傷害,最高造成270%【全體】傷害,總傷害算是不錯吧。
【克制武將】
呂布:當呂布決鬥一次,就會受到3次普攻,然後毒發。
滿寵體系:滿寵讓一個武將挨打3次,直接毒發,比如現在比較火的太尉盾。
重點:蠻族的技能傷害、踐踏傷害一類的效果,也會觸發猛毒,所以玩蠻族隊伍時,這個戰法的觸發概率應該很高。
二:傳承戰法
臨機制勝:由朵思大王或伊籍分解獲得。
1:有55%概率觸發,對敵軍2人釋放持續2回合的中毒狀態,每回合造成120%傷害率的謀略傷害。
2:如果敵人身上有中毒,則隨機變成灼燒、叛逃、沙暴狀態中得一種,每回合造成120%謀略傷害。
3:發動之後,冷卻一回合。
最好的效果是無視防禦的「叛逃」,只要觸發一次就能追上「朱儁」的傷害。
缺點:草船借箭
就算朵思大王你放10層毒,敵人一個草船借箭就全都清除了,只要草船借箭不削弱,就永遠是dot傷害頭上的一座山。
很明顯,這個戰法是搭配朵思大王用的,也是專門配合祝融用的。
孟獲:象兵/藤甲兵+絕地反擊/乘勝長驅
祝融:箕形陣+折衝禦侮/暴戾無仁/百騎劫營
朵思大王:臨機制勝+火熾原燎
朵思大王先釋放猛毒,然後釋放臨機制勝,如果有毒就有概率變成火,然後火熾原燎可以直接打出兵刃傷害,如果是其他效果,就用火熾原燎釋放灼燒,配合祝融打傷害。
灼燒、叛逃、沙暴三個狀態,只有沙暴狀態無意義,另外兩個狀態都挺好。
【適合其他武將】都督崛起?
周瑜:奪魂挾魄+臨機制勝
陸遜:竭力佐謀+刮骨/焰逐風飛/焚輜營壘
陸遜2:兵無常勢+當鋒
魯肅:無當飛軍+八門/禦敵屏障/暫避其鋒
無當飛軍+臨機制勝是一個很好的組合,穩定放毒讓臨機制勝打出其他效果,如果是叛逃就賺了,只要釋放一次就可以造成480%謀略傷害,陸遜與火可以搭配。
除了周瑜之外,SP郭嘉也適合攜帶這個戰法,與五謀臣可以搭配。
SP荀彧:竭力佐謀+刮骨療毒
SP郭嘉:奪魂挾魄+臨機制勝
賈詡/荀攸:偽書相間+士別三日/整裝待發
不適合程昱,因為有概率與程昱的負面衝突,雖然概率不大,但建議避免衝突。
SP袁紹:臨機制勝+文武雙全/火熾原燎
祝融:折衝禦侮+暴戾無仁
沮授:無當飛軍+八門金鎖陣
花席感覺祝融「火神弓」可能有新的玩法,讓沮授延遲負面效果,臨機制勝有概率一直觸發後面三種效果。
三:放炎爆的伊籍
騎兵S、槍兵A算是湊合吧,智力成長2.25勉強合格,初始統帥29太低了。
完全不理解策劃為什麼出這樣的一個武將,伊籍在《三國演義》雖然不是無名之輩,但是比他有名的人太多了,排隊的話應該輪不到他上場的。
難道說是老策劃被開除了,新來的策劃是「霸王大陸」的忠實粉絲,所以推出了「炎爆」伊籍?
可是「霸王大陸」裏面,伊籍和阿會喃才是一對,他倆是可以變身的武將,朵思大王是什麼鬼?
伊籍的戰法:才辨機捷
傷害提高90%,可以對標甘寧的暴擊傷害提高120%,僅僅少了30%效果。
這裡寫的是傷害,而不是傷害率,如果是提高傷害率,那麼機略縱橫、妖術這種小傷害技能就無敵了。
使自身施加的灼燒、水攻、中毒、潰逃、沙暴、叛逃狀態傷害提高90%,休整、急救的恢復效果提升30%。
伊籍簡單介紹:負面傷害放大器。
上面描述了6個負面狀態,其中4個負面狀態可以通過傳承戰法「臨機制勝」獲得,也就是說「臨機制勝」給伊籍比朵思大王好。
【簡單的組隊】
姜維/劉備/諸葛亮:奪魂挾魄+杯蛇鬼車
伊籍1:決水潰城/四面楚歌+臨機制勝
伊籍2:臨機制勝+草船借箭/嬰城自守
關銀屏:箕形陣+據水斷橋
既然伊籍是放大器,他帶負面狀態肯定是最好的,現在各種「裝備」很強,決水潰城可以讓伊籍帶。
四面楚歌崛起?
負面傷害戰法中,四面楚歌以高傷害出名,如果讓伊籍帶四面,只要觸發一次,傷害就不會虧本,觸發2次就賺了。
另類玩法:
S伊籍:四面楚歌+臨機制勝
S關銀屏:據水斷橋+青州兵
A陸抗:自愈+八門金鎖陣
伊籍傷害已經很高了,再用陸抗給他加個暴擊效果,只要暴擊一次就爽翻了。
【重要提示】
持續性傷害非常依賴速度,如果你是最後出手的,那就完蛋了,所以要給伊籍多加速度,不要考慮智力問題,先出手才是關鍵!
臨機制勝是必須帶的,另一個戰法也可以換成草船借箭、嬰城自守這種具有急救、休整狀態的治療戰法,提高隊伍存活能力。
(輸出最好,治療其次)
四:事件戰法-魏延劫法場
花席曾經發過一個文章,說尚書台泄露了「魏延劫法場」這個戰法的詞條,然後遊戲緊急刪除了詞條。
沒想到!新的事件戰法竟然真的是「劫法場」,只不過去掉了魏延的名字。
兌換戰法需要的武將:
理論上來說,應該是魏延+黃忠,但是魏延是賽季武將,如果出現就太坑了。既然策划去掉了「魏延劫法場」的名字,那麼說明去掉魏延的可能性也很大。
既然是簡化版,那就是黃忠+關羽。
35%概率觸發,讓敵軍單體受到的兵刃傷害提高15%,然後對敵人造成208%傷害並且震懾一回合。
這個戰法怎麼評價呢?
比縱兵劫掠多了36%傷害,敵人還多了15%受傷增加效果,震懾概率和觸發概率是一樣的。
與焰逐風飛的傷害率差不多,區別是劫法場先施加「破防」效果,焰逐風飛是後施加「破防」效果,這樣看的話,劫法場比焰逐風飛好一些。
總結:花席覺得伊籍還算是不錯,放大效應很明顯,加上傳承戰法臨機制勝後,有概率成為爆發武將,而朵思大王是比較另類的,取決於你紅不紅,臨機制勝肯定是個好戰法,不論是兩個新武將攜帶還是周瑜、SP郭嘉攜帶都不錯,其他武將攜帶也可以用,事件戰法算是給菜刀隊伍又多了個控制。
花席這一期的分析到這裡就結束了,感謝收看下期見。