為什麼《原神》不嘗試改良豐富它的晝夜系統?

有沒有可能,是你根本沒有發現晝夜NPC有變化?提米白天在橋上喂鴿子,一到夜晚就回家了。摘星崖上一到晚上,會有一對情侶坐在懸崖邊你儂我儂,天使的饋贈夜晚時分就有一批下班的酒客來喝酒。

北國銀行守門的愚人眾白天和夜晚分別是一男一女,倆人倒班,互相書信來往卻一直見不上面,在逐月節兩人才相約一起看到了煙花。

同時,北國銀行的夜班守衛娜迪亞,會在白天在港口等待從至冬回來的船,帶給自己家信。

往生堂白天不營業,夜晚會有個小侍女站在門口。璃月港碼頭那兩個白天賣魚的奸商,晚上會坐在一起在田鐵嘴那裡聽書,互相恭維。

茂才公只有在白天才會在茶博士劉蘇那裡聽戲,而晚上則只有范二爺做忠實觀眾。白天在北國銀行旁邊棧橋上的一弦一柱兩個小孩子,哥哥會在晚上帶妹妹看星星。

白天在卉卉和浩仔會在北國銀行附近爭論璃菜和月菜哪個好吃。晚上,下了班的璃月總務司文員小昭,會來茶博士劉蘇樓上喝茶,享受片刻的休息。

在須彌城,鍍金旅團的蓮塔和冒險家艾維娜在白天會在我們和迪娜澤黛談心的地方聊天。晚上,下了班的蓮塔會和在三十人團的朋友吐槽僱主沉迷購物,朋友會勸她給教令院幹活,加入三十人團。

那個自己發明凝成泥土的阿金白天會和哈琳討價還價,勤工儉學的琦珊在白天會在蘭巴德酒館做招待,

思念家鄉的格雷戈爾夜晚會在蘭巴德酒館,一邊喝酒一邊懷念蒙德甘甜的果酒。沙姆斯船長在夜晚會在酒館懷念老戰友,一邊思量着倒賣罐裝知識干一票大的。

雅瓦娜妮和哈勒敦在晚上會一邊喝酒一邊爭論學術能力和交際能力哪個更優秀。實在是太多了,寫不過來,如果在游戲裏多注意注意這方面,跟各種npc多聊聊,都不會提出這樣的問題。

可以但沒必要。原神?還有太多需要改進的地方了。相比晝夜系統,我更希望先把防禦系統整好。眾所周知原神里最沒用的屬性就是防禦。因為原神目前包括大世界,以及促使你變強的深淵,追求的都是輸出,即一切都與輸出掛鈎,生命也好,防禦也罷,這些屬性只有在能提升輸出或者輔助輸出)的時候才有用。所以想讓防禦屬性不那麼雞肋(雞肋都算不上,就純廢物),那麼就要改變整個原神畸形追求輸出的大環境。

想要讓玩家不盲目的追求暴擊高的,而是追求最合適的屬性,那麼整個屬性數值系統要推翻重來,當然這不可能實現,我這裡可以提一點我的設想,攻擊暴擊自然不用說,是最基礎的輸出手段,那麼元素精通就對應魔法,當然原神沒有魔法條,那麼我覺得元素精通可以相應的提高元素技能的傷害倍率以及元素附魔的傷害。然後充能不僅僅是提高大招充能速率,更可以大膽點直接減少技能冷卻時間,這樣技能流就可以被開發出來,套路肯定更多。

生命可以聯想到體質、耐力,那麼就可以增幅體力條好了,生命越高,體力越高,相應衝刺、疾跑、重擊消耗體力值也下降,再大膽點,提升重擊速度,這樣刺客敏捷閃避流重擊流不也開發出來了。防禦就提升抗打斷,抗擊飛,抗控制,防禦最重要的是提升生存能力,那麼防禦足夠高再給個自動恢復的效果,這樣是不是就不需要奶媽位了。

防禦的確是不太好加強的屬性,畢竟最好的防守就是進攻。你足夠快把怪打死,就不需要防禦了,那麼就需要環境抬防禦,比如提高小怪攻擊頻率和打斷能力,那麼當你被一群QQ人圍毆的時候就會被打得不停僵直導致無法還擊。再比如加強怪物們的追擊、纏鬥能力,這樣你想脫離包圍又必須足夠的速度和體力才能甩開包圍,在有利位置擊敗敵人。這樣生命、防禦就在戰鬥中派上大用場了。

甚至再加一點利於玩家的,當你繞到怪物背後攻擊暴擊率大幅提升,這樣敏捷流就可以在怪群中亂竄逐個擊殺。大家再想想,我們是不是非常討厭怪物站位分散,這樣擊殺它們的效率會大大下降,技能也很難同時命中所有敵人,那是因為玩家在開無雙。

按我改的之後,玩家敢貿然沖入怪堆,只有被群毆無法還手致死,技能都開不出來,因為一用技能前搖就被打斷。那麼這樣諾艾爾在怪堆里開盾是不是就顯得尤為重要,擊飛技能、超載爆炸、乃至一些被玩家詬病的技能中的位移都可以有效拉開玩家與怪物之間的距離,是不是就都顯得很有用了。

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