《第五人格》救人位玩法介紹

首先,在低端遊戲中,我們會發現玩家並不太注重保命,一款遊戲中沒有保命的情況非常普遍。

於是,低端倖存者往往行動混亂,甚至一把椅子三個人來營救。最後沒人修機器,導致慢性死亡。



這是必然的,因為沒有明確的救援立場,導致玩家隊友之間「友誼」的生動表達。救人的天賦不用我說大家都知道。剩下的看情況了。你可以訂購一顆子彈。所以,有人必須馬上從椅子上下來嗎?曾經有過這樣一個案例,一個玩家開始遊戲秒,然後救援位置就在他附近卻沒有救他。當他要飛的時候,他下來了。玩家當時就生氣了,站在那裡一動不動,不停的罵救援位置,但是其他人都異口同聲的說玩家不能玩了。

你知道這是為什麼嗎?其實這個搶救位也沒什麼問題。首先開場秒下來,生存機不夠用。秒下來意味着你沒有能力潛行鬼。那麼,如何彌補你無法潛行鬼神導致的密碼機進度不足呢?沒錯,就是利用你在椅子上的時間。

以上案例,救援位一直壓着屠夫耳鳴讓他不敢守密碼機。同時以救援位的水平,他可以不受傷的救人,而且這個玩家沒有鬼走能力,所以一半的牌都是浪費節奏,所以這是最正確的選擇。於是,這裡就來了一個概念,卡半救和全救。



半救,即倖存者第一次上椅子時,進度到一半左右時獲救,第二次上椅子的進度從一半開始。全力救援,就是在倖存者即將起飛的時候救援,下次上了椅子就直接起飛。