國王的恩賜 2 - 評測:僅有戰鬥系統一枝獨秀

《國王的恩賜 2》是歐式策略 RPG一次疲憊的嘆息。不是那種在沮喪或放鬆時的嘆氣,更像是在走過長長的階梯後坐下時因那種淡淡的疲憊感而發出的聲音。大多數時候遊戲的表現都很好,戰鬥十分有趣、配樂很棒,遊戲世界看起來也很不錯。但遊戲在開發技術上的表現讓人感覺粗糙落後,平庸的劇情也很少能激起我探索故事走向的興緻。

從很多方面看來,《國王的恩賜 2》這款遲來的續作與《ELEX》以及《機械巫師》等 RPG 遊戲頗有相似之處:都是中等預算、都很想學習 BioWare 遊戲做出一部 RPG 巨作、但都沒有資源和能力去達成這樣的目標。雖然對比這兩款遊戲,《國王的恩賜 2》可能野心要小些,而且這款遊戲並沒有嘗試去實現一些瘋狂的點子,而是採取了比較保守的策略,這點來看還是比較好的。但游戲裏各種視角 Bug 以及缺乏代入感的劇情過場仍然讓我感覺開發商 1C 做的事情有點超出了他們的能力。

另外,遊戲配音的齣戲感非常強烈。女術士凱瑟琳是遊戲的三個可扮演角色之一,也是我在 40 個小時的遊戲中使用最多的角色。她那悅耳的音色中包含有一種傲慢的貴族氣質。但是遊戲世界中一些分散在各地的路人 NPC 們,配音聽起來就像是隨便拉了個從沒有過配音經驗的人,然後塞給他們一本台詞讀出來的東西。這些糟糕的配音演出只會讓人分心,毀掉了遊戲的沉浸感。

新角色的介紹安排則和劇情一樣非常突兀。在故事中玩家會從一個線索突然跳到另一個線索,幾乎沒有機會與其他角色建立交集。雖然游戲裏也有幾處值得為之等待的驚喜,但總的來說,游戲裏各勢力及其領導人之間的差異太過細微,以至於故事並不能調動起觀眾的情緒變化。遊戲就像一串冷冰冰的代碼,精力大都用在了構建各種設定與背景而非角色與劇情上。

實在有點可惜,因為就這個規模的遊戲來說,1C 構造的奇幻世界其實做得相當出色。雖然畫面,尤其是燈光、動畫以及人物臉龐等地方看起有點過時,甚至和六年前的遊戲《巫師 3》相比也稍顯遜色。但本作足夠獨特的藝術風格使得這些缺點並不是十分礙眼。對遊戲中的單位,特別是那些大個的怪物放大觀察時,你會發現它們都有着相當的深度和細節。我尤其喜歡小隊成員熟練度提高後,他們裝備的外觀上也會有相應改變的設計。雖然地圖中大部分區域的感覺有點同質化,很多地方都是充滿樹木的丘陵地。但其中也會有一些小的碎片劇情,有着如遺失的筆記和歷史書等有趣的內容。

在遊戲中四處移動簡直是種折磨。角色的默認跑步速度慢到令人抓狂,而且游戲裏還沒有「衝刺」這個選擇,反而加入了一個「走路」的按鍵。我不知道為什麼開發者會覺得,有人想要用比自己默認速度還慢的步調來在這個龐大的世界中旅行。雖然玩家可以在相當早期的時候就獲得馬匹,但馬不僅操作很笨拙,在大型城鎮中還會限制速度,只有和步行時差不多快慢。而且在上下馬時還會有一個漫長的動畫,在那期間玩家分寸都不能前進。整個系統從頭到尾都讓我心煩。

回合制戰鬥的設計拯救了這款遊戲。遊戲進程中有一些不平滑的難度區間,遊戲早期如果走法師路線的話這點會尤其明顯。不過在你適應遊戲後,就能體會到相當精彩的戰鬥。玩家的隊伍最多可以擁有五個單位,游戲裏提供了幾十種不同類型的兵種供玩家選擇:有人類騎士、也有不死生物、還有危險的神話動物,最終可以派生出無數的有趣搭配。遊戲中的兵種分為四個陣營:秩序、混沌、權力以及策略,通常玩家會使用其中一個陣營的單位來獲得最好的適配性。不過游戲裏也很多方法來讓不同陣營的兵種相互搭配,而代價就是無法只專註某一陣營並發揮出其最大的潛能。

《國王的恩賜:傳奇》IGN 評測

雖然存在一些問題,但這款遊戲有很多吸引人的地方。這款混合多種 RPG 體驗的遊戲既讓人熟悉,又令人耳目一新。戰鬥系統需要投入大量的時間,但這是個好事,因為戰鬥系統簡單、直觀並且富有深度和策略性。在戰鬥中玩家需要不斷根據當前狀況做出調整,並一直保持警覺。雖然難度有時會變得非常不平衡,並且遊戲的教程也有待優化,但就目前而言,《國王的恩賜》稱得上是一款獻給所有 RPG 愛好者的佳作。

評測時間:2008 年 9 月 30 日

評分:8.1

天賦樹也是一個有趣又有獨特的機制,高等級的天賦會與玩家在主線及支線劇情中做出的決定聯繫在一起。例如想要解鎖最強大的魔法,就必須要在任務分支中多選擇偏向策略而非權力的選項。另外事實證明選擇策略的途徑完成任務,在幾乎所有的情況下都是更好的選擇,除非你想尋求挑戰,不在乎讓自己身陷不必要的危險之中。而在任務中選擇混沌或秩序的選項,基本上就代表着要當毫無人性的壞蛋或者無比正派的英雄。我希望這些選項能展現出更多的複雜性與差異性,讓玩家更加斟酌做出自己的抉擇。

整個遊戲世界裏戰鬥和寶藏的數量都是有限的,這一點實在有些尷尬。這就意味着如果你遭遇卡關,也沒法通過刷那些較弱的敵人來獲得經驗值和更好的裝備,有時候我會在支線任務間跑來跑去,只為找到一場以我目前實力能打贏的戰鬥。同時這個設定也代表着,從理論上來說,玩家會因為失去所有單位但沒有錢來補充兵員而不得不「遊戲結束」。但鑒於這款遊戲可以隨時隨地保存,所以這個問題也僅是理論上存在。但游戲裏有着一系列以這個設計為代表的尷尬設定,看上去全都是缺乏深思熟慮的產物。

總評

我總覺得這款續作還不錯,而比起遊戲真正有什麼缺陷或是哪裡設計不足,我覺得這個想法更讓我奇怪。策略戰鬥的體驗超乎想像,而若是游戲裏只有這樣的一系列有趣戰鬥以及值得玩味的文本再加上一些商店,可能體驗會更好。游戲裏各種緩慢的進程只讓人感覺乏味,而且遊戲的劇情根本無法讓我產生任何情感共鳴。我不會建議對這款遊戲感興趣的玩家別玩,但我同樣不建議為這款遊戲投入過多的精力。

優點

  • 超乎想像的策略戰鬥體驗
  • 出色的配樂
  • 優秀的世界觀設定

缺點

  • 遊戲進程十分緩慢
  • 劇本缺乏感染力

評測成績

《國王的恩賜 2》是一款及格的策略 RPG,但平庸的劇情和不必要的慢節奏拖累了遊戲的整體表現。

本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Leana Hafer,未經授權禁止轉載。