熱血傳奇:傳奇世界:最強屬性里,竟然還有肉盾流玩法?

在版本中很多PK中同樣的裝備,可能你就打不過對面,而且是一直都打不過,畢竟別人的提升可不止是裝備的提升的。很多的基礎屬性都是可以去選擇提升的尤其是在吸血方面的基礎屬性,很多人都是會選擇優先去點的,這個屬性可以說是一個萬金油的。

這吸血屬性在刷怪的時候可以讓自己去刷一些比自己強的怪,都是可以實現無傷刷的,只要吸血最夠,防禦低一點都是沒事的。在PK中吸血雖然沒有刷怪的時候吸的多,但是也是有着一定的吸血效果的,可能在和對方的PK中就是因為這吸的幾百點體力而贏了呢?

還有破防屬性,這是僅次於吸血的,這個屬性很多玩家不去重視的,就比方說同樣的裝備,有破防屬性的人他的刺殺和開天等技能都是有着一定的無視防禦的。而增加傷害的裝備,即使增加了。對面的防禦也是可以起到一定作用的,甚至可能你這一下打出了最低的傷害。

當然在破防下面的就是增加傷害屬性了。很多玩家在沒有破防和吸血屬性的時候,多都是會去選擇增傷的,但是有的人會是選擇吸藍屬性的,在加上護身戒指,只要玩家的攻速夠快都是可以達到一個永動機的效果,當然有的人會裝十吸藍的和十吸血。

各一個,藍鑰匙沒了,就會觸發吸血,而且一邊吸血一邊吸藍,護身戒指就可以發揮出最大的最用了。我覺得最垃圾的屬性還是傷害反彈的,而且只反彈百分之十,對方都把滿額的傷害打出來了,而這百分之十的傷害是我已經受到了,才會觸發的。

要是最後把我打回城了,這一下是不會觸發的,也就是說最後一下是不會觸發這個效果的,要是可以觸發等同於大家一起回城。增加暴擊幾率都比這個好的。還有一個算是喜歡玩防禦流的玩家最喜歡的,減少百分之十的傷害,這個屬性是連BOSS的傷害都是可以抵擋的。

好了,就說這麼多了,要是還有什麼想說的可以在下方評論,作者會第一時間回復的。