千呼萬喚始出來,大家等待多年的英雄聯盟手游雖然姍姍來遲,但最終還是來了。全球首發登陸七大地區,囊括韓國、日本、菲律賓、新加坡、馬來西亞、印度尼西亞、泰國,不包含中國大陸。然而讓人沒想到的是,LOL手游版竟然剛上線就遭遇大量差評,玩家流失嚴重。
雖然首發地沒有中國,但是熱情高漲的玩家還是四處征戰,跑到外服去體驗一把心心念念的英雄聯盟手游版。
瘋狂的中國玩家湧入外服,甚至一度讓外服找不到外國玩家,滿屏的聊天都可以用中文,十分喜感。在冰冷的國外服務器上,大家找到了家的溫暖。
不過,據體驗了外服的玩家表示,遊戲目前出現了一些匪夷所思的問題。
首先就是遊戲的平衡性很差,手游版里EZ簡直就是遊戲的主宰,每個人都在瘋狂搶選EZ,搶到EZ遊戲就已經贏了一多半。
筆者也曾嘗試在日服的英雄聯盟手游版里搶EZ玩玩,奈何手速實在比不過網上這幫人,智能沒把慘遭EZ蹂躪,是真的剛不過。
對於強調平衡性的MOBA遊戲來說,雖然也有一代版本一代神的說法,但是強到可以帶動整場戰局的,還是有點太過分了,已經開始影響遊戲體驗了。
另外,就是遊戲的運營問題,遊戲網絡狀況十分差勁,卡頓、延遲甚至斷線頻繁。對於運營LOL這麼多年的拳頭來說,委實不應該。
結果就是,LOL手游版在各國的評價迅速下降,用戶流失嚴重。據外媒報道,LOL手游版DAU連續下滑。
比如在首發地之一的印度尼西亞,英雄聯盟手游版甚至完敗給本土手機MOBA遊戲Mobile Lengends: Bangbang (棒棒?)。
評分上來說,Mobile Legends評分4.4,LOL手游只有3.5分,對於有老IP底子的英雄聯盟手游版來說,確實有點寒磣了。
排名上,Mobile Legends排名免費遊戲榜第一,LOL手游排位免費遊戲第7名。
端游MOBA王者,到了手機平台,卻轉身變成了一名青銅,這不能不說還是挺諷刺的,希望來到國內的時候,這些問題都能得到解決,給我們一個原汁原味的LOL。