大家好我是指尖,體驗服更新了娜可露露,對於喜歡這個英雄的玩家,目前可以明確告知大家,期待值會很高。
數據評測之前寫了,於是我去體驗服實際體驗了一下,本文來分享一下我個人實戰,以及訓練營測試的成果。
調整的內容還是要貼一下的,關於數據方面,另一篇文章已經跟大家詳細分享了,有想法的可以去翻一下,很詳細。
數值的大致調整方向,12技能前期加強,後期削弱,大招前期不變,後期削弱,優勢就是強普可以攢三次,並一次普攻觸發,後期在沒有時間33a1a2a的時候,3132a就能打出滿額的傷害,秒脆皮不要太輕鬆。
因為前期12技能的傷害提升,所以娜可露露的發育速度也有明顯的增加,這一點也一定要計算在強度中,發育速度對於這種純粹的野核來說可太重要了。
不過還是要來先聊聊技能機制,有這麼幾個問題需要清楚。
1.強普持續時間
默數了下應該是五秒的時間,期間如果使用技能命中目標,會刷新持續時間。
2.強普三發傷害算普攻嗎?
沒錯,強普存儲的三發傷害等同於普攻,因此可以觸發吸血、裝備法球效果。
3.三發強普是單點傷害,還是範圍傷害?
範圍傷害,目標英雄身後大概一個身位的距離,所以如果敵人站位重疊,這個傷害會非常誇張。
4.強普邏輯
和正常普攻一樣,設置的是「血量最低」,就會在同時命中多個目標的時候選擇血量最低的,但目前測試打野怪的時候不會強制打主怪,所以後邊三發可能會出現打空的情況,好在這個傷害是範圍傷害,所以正常實戰應該影響不大。
5.大招穿牆、脫戰移速如何判斷?
大招過沒過牆有的時候在複雜地形可能會稍微靠近地形,使用了這次機會還不知道,目前還沒設定特殊的印記或者標記,所以只能通過視角的高低來判斷,使用大招後的視角會比正式服的靠上,而體驗服穿牆後視角會明顯下降一截。
被動脫戰的移速是有個小標記的。
實戰表現如何?
續航
毫無疑問,雖然打英雄的回血少了,但新增了兵線回血,且數值更高,可以讓露露長久保持一個健康的狀態,這對於節奏的影響是很大的。
輸出
前期因為基礎傷害的提升,以及三連強普的新機制,讓露露出傷更快,不用深陷戰場,打完就走,後期因為發育速度快,如果領先經濟,瞬秒後排都不需要強普。
即便是後排出了一件防具,一套技能打滿也能輕鬆收下,所以現在的露露達到了和不知火舞一樣的高度,不出防具兩個技能直接秒殺,出防具也不過多加個普攻而已。
強普實用性
除了打架的時候可以瞬間快速出傷,現在打野也可以用12或者21起手,也因此你的發育速度會得到增幅,最終快速成長成後期的「轟炸雞」,這個強普的調整其實才是露露的靈魂。
總結:個人實戰下來(雖然體驗服平均水平太低)發現,露露的發育速度是肉眼可見的提升,更強的戰後續航效果可以讓她始終保持健康的狀態,而強普的快速出傷效率,大大增加了她的發育速度以及後期的輸出環境。
至於大招的跨地形和額外的移速,目前感知不清晰,可能是習慣性大招二段過牆,還沒有太適應的關係,估計那種僵持局裡繞後效果會更好一點。
總體來看,這波露露的加強算是到位了,很看好未來露露起飛,對此你怎麼看?