在過去的幾周里,《英雄聯盟》的全新賽季一直是大家熱議的話題。厄塔汗、搶佔先機、全新的召喚師峽谷……新內容層出不窮。然而,遊戲的這些改動對職業選手的影響達到了一個全新的高度。在北美首屆lta賽季開始之前,外媒與flyquest戰隊的打野選手inspired進行了一次對話。在交談中,inspired有機會探討了遊戲的最新改動預計將如何影響職業比賽,以及幾個新的地圖資源目標對他作為一名打野選手的具體影響。
inspired與flyquest戰隊在2024年贏得了lcs夏季賽冠軍,收穫了北美mvp的榮譽,他還在2024全球總決賽八強賽中一度將gen.g逼入絕境。現在,他們已經為lta賽季做好了準備。以下採訪內容為了表達更清晰和控制篇幅,進行了輕微編輯。
q:首先,能否談談你對《英雄聯盟》新賽季的初步看法,以及你認為它會對職業比賽產生怎樣的影響?
a:我對新賽季的第一感覺是,遊戲的不確定性會大大增加,因為20分鐘時會刷新一個新的地圖資源目標,它比過去20分鐘時的男爵更容易被擊殺。這意味着它更容易被拿下,所以優勢方通常會直接去爭奪它。
然後,25分鐘時會刷新納什男爵,這意味着到25分鐘時,隊伍中的核心輸出位會有更好的裝備,他們能夠去打納什男爵。所以,我認為這會導致大家為了爭奪這些資源目標而頻繁戰鬥,目標非常重要,這也是因為搶佔先機(成就系統)的存在。所以,爭奪峽谷迅捷蟹非常重要,然後要拿下一血塔,並在16分鐘時爭奪峽谷先鋒。
到目前為止,情況大致就是這樣。而且,目前看來遊戲的滾雪球效應非常明顯。比如,拿下厄塔汗和納什男爵的隊伍,基本上能在30分鐘內贏得比賽。但我不確定在正式比賽中是否也會如此,因為我覺得在比賽現場,選手們可能會打得更保守一些,遊戲中的經濟也會少一些,這意味着這些資源目標不會像在訓練賽中那麼容易被拿下,因為在訓練賽中,感覺大家就是互相廝殺。
然後每個人都很強,像厄塔汗或納什男爵這樣的目標,基本上一下子就被打掉了,這樣遊戲就很容易結束。所以,我很期待看看正式比賽的情況是否會和訓練賽類似,還是會有所不同。
q:新賽季的很多改動都直接與打野位置相關。有了新的男爵刷新時間,新的中立資源目標,一血的優先級也提高了。你認為在新賽季中,lta的打野選手會感受到壓力增加嗎?
a:我確實認為,現在打野選手可以比過去更加活躍。我覺得,尤其是對打野選手來說,在16分鐘之後,宏觀運營策略的重要性沒那麼高了。因為在16分鐘時,通常隊伍會去爭奪峽谷先鋒,然後在20分鐘時,作為打野選手,你必須待在厄塔汗所在的地圖一側,因為如果你出現在地圖的另一側,你很難及時趕到厄塔汗那裡,這樣敵方隊伍就可以直接rush掉這個目標。
你需要出現在這些資源目標附近,隨時準備戰鬥,這意味着你沒有太多時間去刷野發育,或者去邊路尋找抓人機會之類的。更多時候,你會被迫參與團戰。所以,那些更擅長團戰,在小規模戰鬥中操作更好的選手可能會更喜歡這個版本。因為,我認為理論上遊戲節奏應該會更快,目前看起來就是這樣。但我還不太確定。
我不是很喜歡這個版本,因為我有點喜歡節奏稍微慢一點的遊戲,等待敵人犯錯,然後在邊路搞一些出其不意的突襲,或者在野區抓單,又或者在納什男爵刷新時兼顧兩條邊路的局勢。但現在我覺得這樣做有點難了。
q:你是否覺得新賽季中所有這些新的資源目標,會迫使打野選手選擇特定的路線,從而減少了他們選擇更具創造性的刷野路線的可能性?
a:我覺得這對遊戲前期的影響並不是很大。我認為,作為打野選手,在遊戲前期還是希望儘可能地讓自己變得更強,以便在爭奪峽谷迅捷蟹的戰鬥中佔據優勢。我覺得,如果你能通過更好的刷野路線和多刷一些野怪,在前期就在野區取得領先,那麼你可能在拿下第一個峽谷迅捷蟹後就升到6級,這樣你就能很輕鬆地在爭奪峽谷迅捷蟹的戰鬥中發揮作用。比如,如果你作為打野升到了6級,而敵方打野沒到6級,大多數情況下你會贏得這場戰鬥。如果你能找到這樣的機會,就能為你的隊伍取得很大的優勢。所以我認為新賽季對遊戲前期的影響並沒有那麼大。
我覺得一血的改動對於搶佔先機來說確實很重要。但我覺得在遊戲前期去gank時,通常並不容易拿到一血。一般就是騙出敵方英雄的閃現,然後你在爭奪河道蟹或者峽谷迅捷蟹時會更容易一些。在3級去gank一條路然後輕鬆拿到一個人頭的情況非常少見,因為我覺得你必須讓敵人完全沒有防備才行。他們必須真的毫無準備,你才有可能拿到人頭。或者你必須使用非常強勢的英雄在3級時去gank,這意味着敵人通常會比平時打得更加保守。所以,我認為這些改動對遊戲前期打野位置的影響並不是很大。
q:你們已經證明了自己是一支適應能力很強的隊伍。你會說這些即將到來的改動對你們來說幾乎是一種優勢嗎?
a:我不確定。我覺得我們是一支適應能力很強的隊伍,但並沒有太多需要我們去適應的改動。我覺得這個賽季的改動非常直接明了。就是更多的戰鬥,基本上就是這樣。我認為裝備方面沒有太多改動。遊戲機制方面也沒有太多改動。只是感覺這些資源目標更容易被拿下了,這意味着實力較弱的隊伍也更容易讓比賽滾起雪球。比如,如果敵方英雄比你們的更強,他們就會直接去打這些資源目標,而你們對此也無能為力。
至少目前感覺是這樣。所以,這顯然對實力較弱的隊伍有利,因為以前當你對陣一支實力較弱的隊伍時,如果他們不太擅長打邊路,也不知道如何從邊路施加壓力來推塔,你就可以拖延比賽節奏,因為他們沒有足夠的實力去很好地打納什男爵。現在,如果他們更強,他們就會直接去打一個資源目標,迫使你們去防守,我覺得這隻會讓比賽更容易出現滾雪球的情況。