體驗服22日更新,狄仁傑劉備罕見加強,不知火舞2技能要逆天了

2024年03月22日18:15:33 遊戲 1784

大家好我是指尖,22日體驗服平衡性更新,一起來看看哪些英雄被選中了吧。

狄仁傑

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調整內容:紅色令牌附帶額外ad傷害,提升成長傷害,削弱大招前期減抗收益。

這波平衡調整是削弱還是加強呢?先來看看數值吧,紅色令牌傷害隨着1技能等級走的,每級增加2點,所以滿級多了10點傷害,10%的額外AD,很顯然,法球流收益很低,是給攻速暴擊流預備的,如果按照末世、無盡戰刃、破曉、泣血之刃的出裝來看,額外的AD有339,約等於40點額外傷害,可以說有,但這點傷害真的無所謂。

而前期減雙抗的削弱,雖然大多英雄的抗性都沒疊起來,但傷害的削減肯定是高於紅色令牌加強的。

可問題在於,紅色令牌可以經常性觸發,而黃牌則是概率性低頻率觸發,因此總體而言,我覺得還算是加強向的吧,但也只有一丟丟。

海諾

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如果狄仁傑的是加強還是削弱,需要用時間來驗證,那麼海諾的調整可以說一眼看到頭。

前期加強了100的大招回血,之後每級減少50點,也就是說滿級大招的回血是沒變的,僅僅加強了一點前期的回血比例,毫無疑問是加強,避免了海諾殘血開大依然暴斃的問題。

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12技能生成的鏡像,現在鏡也可以用來位移了,體驗服新版本的鏡估計鐵了心要實裝,不然不能連續調整多次。

本次增加了一個鏡像剩餘存在的時間提示,可以讓鏡對技能有更好的判斷,這倒是一個不錯的正向調整。

不知火舞

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不知火舞弱嗎?很顯然,這英雄高端局十分離譜,前一段時間甚至有人達到了2.6萬戰力的離譜數據,說她是天花板級的英雄不過分吧。

但過分的是,這次對其進行了超級加強,2技能新增了個效果,命中首個單位,還會對附近較近的一個單位再次造成傷害。

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為了讓大家更直觀的感受,我等體驗服更新之後去測了下,發現遠比我想的機制要牛。

我以為扇子會像正後方再次攻擊,我以為這個傷害會有衰減,但沒想到的是,扇子不止不是直線攻擊,還會自動鎖敵,只要貼近目標,扇子都能精準命中,只要角度不那麼刁鑽就行,最要命的是這個傷害不會衰減。

不知火舞后期的扇子一下就能打殘一個脆皮,現在有了這個機制可以隨意隔山打牛了,不敢想這個英雄的上限會拔高多少。

你說2技能減少了抗性?前期加了10點,滿級共少了80點,對比扇子的調整,這還算是代價嗎?

我覺得扇子的傷害一定會削弱,削弱到常規傷害的1/3都不算少,畢竟這個英雄原本就沒弱過啊。

劉備

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加強了2技能的基礎傷害,將ad加成換成了額外AD,最牛的地方在於大招增加了15%額外生命值的加成,所以未來是否會誕生,肉裝劉備的玩法?巨人之握+暗影戰斧+冰痕之握+怒龍劍盾+魔女斗篷,發育速度超快,相當抗揍,大招護盾厚的一批。

以上就是本次調整的重點內容,另外還有豬八戒/馬超,以及怒龍劍盾兩個裝備同步搶先服了。

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