不知道大家有沒有聽說過「風口論」,在互聯網行業中有一句名言,說的是「站在風口上,豬都能飛起來」。淺薄地理解,就是說,即使這個產品或公司本身不怎麼樣,但是如果遇到了適合它發展的好時候,就能騰飛而起。認真來講,它的意思是說,產品如果跟上了時代的發展,並且在時代發展的關鍵檔口,那麼在時代的推動下,也能獲得極快的進步或者提升。吃上了紅利讓人眼紅,但是這隻「豬」後續該如何轉型,才能在風變小後不被「摔死」呢?
1994年4月20日,中關村地區教育與科研示範網絡(NCFC)通過美國Sprint公司接入國際互聯網(Internet)的64K國際專線開通,標誌着我國正式全功能接入國際互聯網。這一年是中國開啟互聯網時代的元年。自此,中國成為第77個正式擁有全功能Internet的國家。隨着電腦和網絡的普及,電腦遊戲開始興起。2000年初,國內的遊戲市場較為空白,尤其是大型網遊領域,在那個檔口,無數在現在的我們看來可以算是「劣質」的網遊紛紛冒出,也有不少獨具特色的遊戲乘風而起,爆火全國。
當時站在網遊風口上的「豬」有不少,但是隨着風向偏轉,風力減弱,不少幸運的「豬」摔死在時代的浪潮下,只有少數者依靠各種方式倖存下來。但是倖存者該如何改變才能讓自己長出翅膀真正「飛翔」呢?不知道大家是否還記得《魔域》,從實際來說,這款遊戲是用了心思的,但是風向變化太快,《魔域》雖然擁有不少玩家,卻沒有抓住下一個風口的轉型的機會,只能耗費時間重新摸索,多番嘗試,《魔域》踏出了嘗試之路《魔域手游》,在獲得成功後,經過多年探索,推出了《魔域手游2》。
《魔域手游2》以《魔域》的世界觀為背景設定,延續了《魔域手游》的故事,同樣是那片熟悉的大陸,依舊是熟悉的阻止魔族入侵的背景。在玩法上,《魔域手游2》保留了《魔域》內的大部分玩法機制,無論是打怪掉落裝備道具等物品,還是幻獸合體增強戰力,尤其是最令玩家喜歡的遊戲內的虛擬遊戲道具的交易場所也得到保留和完善。現在的玩家不僅可以在「寄售行」出售物品給本服玩家,還能通過「跨服寄售行」向全區全服的玩家出售非綁定的遊戲道具,或向他們求購自己需要的物品,更加便捷好用了。
當然,除了延續《魔域》經典玩法以外,也有不少新的改變,最直觀的畫面和特效不提,《魔域手游2》內的戰鬥瞄準和鎖定更加精準了,同時增加了2.5D和3D視角,同時還推出了全新適應各戰力等級的「主次戰場」。加上官方曾透露,《魔域手游2》「不僅能夠容納更多同屏人數,未來在玩法和活動層面也將會有更多設計空間」,相信後續的新玩法也不會少。
作為曾經「站在風口上的豬」,魔域開始了自己的改變,而《魔域手游2》這雙翅膀能否帶着它飛得更遠,還需要等待時間的考驗。