估計很多小夥伴都比較好奇,劉備的戰鬥力到底如何呢?
在央視版的《三國演義》中劉備一直都是深藏不露,在集市上曾經靠手臂力量穩壓關羽和張飛;其次就是三英戰呂布,在當時就打出了名氣;劉備和張飛曾經在徐州打敗過於禁;博望之戰劉備敢親自去誘敵深入,可見對自己的實力還是有自信的。
(集市上面劉備掰開關張,這是電視劇安排的,小說沒這個橋段)
而在我們熟悉的三國相關的遊戲中,劉備一般都是將點加在了智力上面,不過武力也不低。相較於周瑜這種文武全才也是不遑多讓。
《三國》在亞洲地區的影響力都是比較大的,因此也誕生了一些劇情相關的同人作品。其中最最出名的則是本宮宏志當年繪製的漫畫《吞食天地》。
在當時可以說是火爆一時,而且誕生了不少相關的遊戲作品,涉及到街機、紅白機、世嘉MD、超任。
街機平台有那麼四款《吞食天地》改編的遊戲,包括大家熟悉的《吞食天地1》和《吞食天地2》。
在《吞食天地1》劉備曾經登場過,MP是最多,是最好用的人物之一。
《吞食天地2》,我們看到的版本一般都是《三國志》。其中出現的開場畫面正是劉備破關殺將的畫面。
那麼在漫畫中劉備的表現又如何呢?
最初出場的時候,僅僅是一個人見人打的偷稻賊。
在這之後和孔明通過了龍女的考驗之後,來到了龍王的黃金宮殿
在享受了龍女的恩澤之後,劉備獲得了征戰天下的能力,而諸葛亮則獲得了智慧。
龍女嵐甚至為了劉備化身成為的盧馬,白天的時候騎着作戰,晚上的時候也騎着作戰。
劉備僅僅依靠氣場就收復了關張二人,並且很快就獲得了兵馬。
這之後劉備在家鄉,拿到了祖傳的寶劍:怒龍,開啟了一場平定亂世的征戰之路。
在漫畫中,劉備的表現一直都比較搶眼,無論在什麼環境中都能表現得很冷靜。而且他曾經斬殺了不少將領,基本上只要是單挑劉備就沒有輸過。
唯一可以抗衡劉備的人就是曹操,因為他在很多年前也曾經享受過龍女的恩澤。
遺憾的是,在《三國志》中的劉備卻成為了背景人物,一直沒有機會登場。
好在近些年,有一些遊戲愛好者,打造了一款毫無違和感的《三國志神將版》將劉備加入到了裏面,並且融入了不少的技能。
如今《三國志》相關的改版遊戲非常之多,但真沒幾款能做到這麼良心。沒有素材就自己做,沒有動作就自己設計,還貼心地加入了魔法值的設定。
今天,小編就和大家一起來看看這款遊戲,到底有多優秀。
對於玩家們來說《三國志》一直有兩個遺憾:
冷兵器時代為背景的遊戲,卻沒有類似《圓桌騎士》的格擋效果;
動作類拔尖的遊戲,卻沒有類似《恐龍快打》《名將》的跑步能力。
而在這款遊戲中,算是為玩家們圓夢了。格擋,是劉備的專屬技能
格擋成功之後會出現一幀特效,這裡也看得出來作者們的用心之處。
跑步,指令是:下+跳
有了這個能力,那遊戲的體驗效果就更棒了。被包圍基本上是不可能的了,就算是打游擊也能穩壓肥肥和趙家兄弟。
在跑步過程中還能使用衝刺的技能,這一招和《恐龍快打》沒什麼區別。
可以直接擊倒,就是殺傷力不是很完美。
其實怒龍寶劍是遊戲中最強的武器之一,即使是草薙也望塵莫及。
因此打出來的效果應該是這樣的才對啊!
升龍劍+大升龍劍,原理和趙雲是一樣的。
玩家要是使用↓↑+A的話打出來的就是普通升龍劍,如果是使用↓↘→↗+A的話打出來的就是大升龍劍。攻擊面積和傷害都是完全不同的效果
另外,這一招是完全可以帶入連段的,可以在連續擊打對手之後,再接上升龍劍,一劍斃命。
使用↑↓+A的話,打出來的效果是提劍砍。
這一招是來自什麼遊戲中的呢?看上去很眼熟。會不會是村雨的效果呢?
跳躍鍵,以前最多也就是用來大坐或者飛踢,現在的效果很多了,不僅僅可以跑而且還能使用「幻影衝擊」。
這個效果看上去是不是特爽。
旋風亂斬
這一招需要使用start觸發,如果玩家是用鍵盤玩的話,那映射的鍵位就是U。
這一招的正確打開方式,是將BOSS堵在角落裏面不停揮舞。
對付淳于導只需要揮動兩次就可以直接過關了。
重斬
劉備已經和亞瑟王、蘭斯洛特合體,可以進行不同的劈砍。
亞瑟王大砍指令:↓↑+start,消耗8MP
蘭斯洛特大砍指令:↓↘→↗+start,消耗4MP
當然了,這兩招僅僅是消遣娛樂使用的,傷害不是很高,使用的價值也不是很高。
另外還有一些比較花哨的技能,大大提升了劉皇叔的操作性。
炸彈投擲:←↙↓↘→+A
火球:↓↑+ab
劉備在遊戲中的素材非常之少,就出現了一個畫面,根本沒有多餘的動作。想要將這個人物原創設計出來,需要付出的代價有多大可想而知啊!
小編剛剛上手的時候,還無法騎馬,估計現在已經可以了。真想看看馬戰的效果是怎麼樣的。遊戲的原作者「懷仁」一直都在不斷增加各種腦洞,目前就連《拳皇》超必殺技都加入了。
(街機時代的文章絕對不髮網易、UC瀏覽器、搜狐,這些垃圾搬運平台)
如果劉備真的參加戰鬥的話,估計曹操這邊很早就來歸順了吧!
街機已經成為了遊戲發展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮。
而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新遊戲也提不起興趣。
闖蕩了多年後,如今已過而立之年的我們回首往事時才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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