RPG遊戲慣用套路「流程不夠迷宮來湊」,跳過迷宮後通關如此簡單

2022年11月03日13:31:22 遊戲 1528

早年的RPG遊戲都是以迷宮複雜而聞名的,被一個迷宮困上一天、三天、一周的情況都有,但再難也阻擋不了玩家們通關的決心。

真不知道當時玩家們怎麼會有這麼好的耐性,放到現在的話估計分分鐘就棄遊了。

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為什麼早年的RPG遊戲中都會加入那麼多的迷宮呢?

其實就是為了增加遊戲的流程,畢竟劇情和過場只有那麼多,要是沒有這麼迷宮的話,任何遊戲通關都是在彈指一揮間啊!

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當年我們通關一款遊戲的話,一般需要好幾天的時間,玩得慢的話可以拖一個月。

遊戲累積時間應該是30-50個小時,這也就算是玩得比較久的遊戲了,而這麼幾十個小時中,至少有一半多都是在跑迷宮。

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好玩的遊戲我們總是想多玩一會兒,但被困迷宮的時候又恨不得飛出去。

這些迷宮真的是「讓人歡喜讓人憂」。

玩RPG遊戲,最煩遇到的是岔路

當你走在岔路的時候,你會選擇走哪一邊呢?

正常情況下,只有一條路是正確的,而另一條路上一般情況下是死路,末端有一個箱子,裏面裝着止血草、還神丹之類的垃圾道具。

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此時我們隨便選擇一條路,走了很久很久還沒到頭,此時心裏就犯起嘀咕了:難道這條路是正確呢?

然後就想到另一條路肯定有道具,於是返回去,果然在另一條岔路發現了寶箱,拿到之後再回到這條路。這就算是比較正常的走法。

但要是另一條岔路也一直走不到頭,反而另外生出了兩條岔路,那就讓人有點鬱悶了。

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所有分岔路不全部走完,心裏總不踏實,感覺會錯過很多道具。


迷宮不可怕,怕的是連續遇敵

迷宮,其實我們怕的並不是迷宮本身,而是遠遠不斷的敵人。

每次我們都想保持思路清晰,但連續遇到幾次敵兵之後,就會出現「我是誰?我在哪裡?」的畫面。

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一旦思路被打亂,那就只能擺爛,像無頭蒼蠅一樣到處亂竄,撿到什麼,路過哪裡全靠運氣。

我嘗試了一下,在《仙劍奇俠傳》中使用穿牆的操作(另外修改了99把無塵劍),任何場景都可以直接找到出口,BOSS也幾乎都是投擲而死,結果只用了兩個小時不到就通關了。

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還記得當年第一次玩《仙劍1》,至少玩了半個月,很多場景中都被強行留了好幾天。隱龍窟、神木林、試煉窟、將軍冢,全都是神級的迷宮,是不少小夥伴內心深處的陰影。

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《仙劍》可是不少玩家的RPG啟蒙之作啊!開局就這麼難,以後面對其他遊戲的迷宮,是不是就小菜一碟了呢?

並不是的,因為早年的遊戲都是以迷宮為賣點。

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《天地劫外傳:寰神結》的迷宮才是真正讓人頭大。

寰神結》一開局的難度就非常高,除了前面兩個迷宮小師妹可以幫助你,後面的迷宮全部靠自己。沒有攻略會很慘,但即使有攻略也好不到哪裡去。

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遊戲中的迷宮和其他遊戲迷宮不一樣,有時候進入某個場景之後再原路退出也會到新的場景,讓不少玩家吃了大虧,只要你不走回頭路,永遠無法走出迷宮。

而遊戲中最最可恨的就是源源不斷地「踩雷遇敵」,幾乎走幾步就會遇到一次

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而且這些敵人全都是比較難纏的,想要秒殺幾乎不可能。

前期釋放的技能都比較垃圾,必須在三十級之後才能拿到比較強力的技能和法術,而此時敵人們也遇強變強了。

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我敢說,只要玩過這款遊戲的人,看到下面這些地圖仍然心有餘悸。

曾經深深傷害過每一個玩家,那是一種看不到希望、孤立無助,甚至想棄游的絕望啊!

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遊戲中有一種道具「鎮辟玄香」,說是可以驅魔辟邪,但是在遊戲中卻並沒有效果。就算使用了一樣遇敵。

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當年這款遊戲我可是玩了一個多月啊!期間雖然斷斷續續,但每次體驗都很慘烈。只有在學會新招式的時候才會開心一會兒。不過總算熬到通關了。

如今我直接使用輔助器開啟了「不遇敵」效果,發現所有的迷宮原來如此簡單,思路沒有被打亂,去過的地方都知道,很快就找到了各個迷宮的出口。

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看來迷宮的本體,始終是那些擾亂我們思緒的敵人啊!

幽城幻劍錄》要是你沒有攻略的話,基本上無法通過的。如果開啟了穿牆,那就簡單了。

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環環相扣的劇情,同樣會增加流程

《月下夜想曲》開啟了《惡魔城》另類的地圖模式,只要去過的地方,地圖都會顯示出來,但對於遊戲進度絲毫沒有幫助。

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所有劇情全都環環相扣,有的地方必須拿到「二段跳」才能上去、有的地方必須拿到「游泳」的能力才能下去,關鍵場景都必須拿到對應能力。

這就導致我們要走很多冤枉路。經常都會陷入某個瓶頸,被限制無法通行,需要找到突破口。

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而將「環環相扣」劇情發揮到極致的遊戲,絕對是《金庸群俠傳》和《武林群俠傳

《金庸群俠傳》拿到每一本書都需要一段漫長的流程,地圖直接給你敞開,一開局你可以去任何地方,當然了有的門派或地點必須完成某個任務之後才會開啟。

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遊戲最大的難點就在於:記不住地圖和關鍵地點,只要你能記住,那遊戲將沒有任何難度。

當年要是有一份大地圖的話,我絕對不會玩得如此狼狽啊!

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《武林群俠傳》前期倒是沒什麼,主要就是最後大地圖的任務。

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想要邀請到各大幫派的話,就必須幫他們完成某個任務,而這些任務又是環環相扣的,每一個任務都做得非常艱辛。

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(街機時代的文章絕對不髮網易、UC瀏覽器搜狐,這些垃圾搬運平台)

時間非常緊湊,只要其中有一個環節出了紕漏,那就不好意思,魔教大舉入侵,師傅自盡、師門集體跑路,最終淪為乞丐。

就算是武功天下無敵,也無法改變命運啊!

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當然了,並非所有的RPG遊戲迷宮都特別複雜。

天之痕》的迷宮就比較少,不會「被迫練級」,將流程主要放在了法寶修鍊、級別提升、煉化合成。沒有繁瑣的迷宮,玩家們反而想主動去尋找練級的地方。

但不知道為什麼要限制級別,刷了鬼蛙之後遊戲就基本失去樂趣了。

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如今我們再次回顧這些經典遊戲時,總會有一絲特殊的情感摻雜在其中。

街機遊戲並沒有因為年代久遠而被遺忘,反而隨着年齡的增長愈發懷念。

或許對於我們這代人來說,值得懷念的並不是遊戲,而是曾經最快樂的時光。

註:文中部分圖片來自網絡,如侵刪

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