每日影之詩,每日一套牌.
在示天龍劍卡包中收穫強力新援後,骸王死已經一躍成為無限最強勢的套牌,或許沒有之一。
國服永久碼:AADEv37uNGCRhhygxu7qAqn4TuqlRlYWku2HvfLLIy-KGUu23odDu8RnNSNAC3cSEVnE
強度:5
T1。
速度:4
偏快的中速,通常在第4~6回合取勝。
穩定度:4
過牌能力很強。
操控容易度:3
遊戲計劃多變。
有趣度:3
遊戲體驗比較獨特,新組件帶來了新鮮感。
套牌作者:ビーンズ
戰績:多名玩家取得15+連勝。
【簡介】
骸王死是圍繞骨骸王運作的思路,擅長在最快第3回合製造大場面,站場取勝,還擁有充裕的空場輸出手段,能在中期打出高斬殺。
在自己場上恰好有4張牌的情況下,骸王便能作為0費8/8登場,並觸發其他卡牌的謝幕曲。結晶食魂者與骸王配合極佳,能召喚本體,高效解場並拉開血差。幽魂之棺也能召喚被其葬送的大隨從,例如死骸金屬巨星、荒天雷神,或新牌假面亡魂。
在被魂棺召喚出後,假面可以召喚2/1疾馳,並進一步召喚4/4守護,帶來額外的搶血、解場頻率,並站場、護臉,與骸王等隨從一同製造對手難以處理的場面。假面的謝幕曲也有極高價值,可以大幅提升對手的解場難度,增加對世界殞滅等針對牌的抗性,並在後續回合配合靈體入侵、統率靈魂、死靈衝擊等怨靈製造者打出高斬殺。
與巨星等高費隨從不同,假面與骸王並非綁定關係,可以配合魂棺甚至獨自向對手施壓。在骸王死內戰中,因為互相忌憚對手的食魂,雙方往往都會慢出骸王,而在這種情況下,搶先召喚出假面的一方便能向對手施加巨大壓力,逼迫對手先出骸王,從而佔據主動。在其他對局中,如果骸王遲遲未上手,通過第2回合魂棺而在第5回合登場的假面,也能作為備用計劃扭轉局勢。
斬殺並不難算,但在實戰中需要時刻留意是否能斬殺。
【要點】
圍繞骨骸王運作,通過他破壞結晶食魂者和葬送了大隨從的幽魂之棺,製造巨大場面。根據對局和情況不同,選擇合適的骸王出場時機。
在對扭蛋妖、超越法、庭園龍等需要競速的對局中,要儘可能快地使用骸王,甚至可以在沒有護符配合的情況下使用他(但盡量有死靈衝擊等斬殺牌補刀)。
在競速需求不太大的對局中,盡量用骸王賺取足夠價值,例如手中有多張魂棺/食魂且沒有第2張骸王的話,優先保留骸王到能召喚出2個以上其他大隨從的情況下使用。
在骸王死內戰中,優先保留骸王到對手出骸王后,用骸王破壞結晶食魂返場。在此之前,通過假面亡魂和其他怨靈製造者搶血,逼迫對手先骸王。但如果手中缺少食魂和施壓手段,且對手場上沒有結晶食魂,可以在能召出1~2個其他大隨從的情況下速出骸王,賭對手無法湊齊食魂+骸王的組合。此外,如果有2張骸王,可以保留第2張食魂不結晶,先用骸王破壞1個結晶食魂,等到對手返場後再用第2張骸王破壞第2張結晶食魂。
對法時慎用魂棺,防備虹色光輝。這種對局中可以先使用低費隨從站場,等到出骸王的當回合使用魂棺。也可先結晶食魂,或在手中有多張大隨從的情況下使用魂棺。
沒有骸王或其搭檔的話,通過靈魂轉移、百鬼夜行、統率靈魂等組件過牌。但要規劃好後續回合動作,考慮過牌抽到骸王后是否能用出他,是否能召出其他大隨從——為此,不要一味過牌,而應適當出護符,或在面對解場能力有限的對手時用隨從站場。還可保留低費隨從,用於滿足骸王的減費條件。
中期利用場面優勢和疾馳隨從取勝。計算斬殺時留意騰場地方式(尤其是場上有假面的情況下),靈活選擇轉移、統率的目標,還可通過骸王騰場地、打更多傷害。
【矚目單卡】
假面亡魂能配合幽魂之棺和骨骸王早早登場,召喚怨靈蹭血、解場,並召喚巨型狂靈站場、護臉。其謝幕曲效果也非常強大,還能提升這套牌對世界殞滅等針對牌的抗性。
假面的加入還豐富了骸王死的攻擊維度,降低了對骸王的依賴。第2回合被魂棺葬送後,假面便能在第5回合以不消耗當回合費用的方式登場,帶來很大的節奏優勢,並高效搶血。
小鬼怪·帕克魯斯與骸王和假面都配合極佳,也是靈魂轉移、百鬼夜行的絕佳目標。它召喚的怨靈還能參與搶血或解場。
死靈衝擊能配合假面打出高額傷害,比致命指令等斬殺手段更適合現在的骸王死。
【留牌】
留骨骸王。
對鬼以外的職業留漫遊的哥布林。
-先手留了漫遊的話,留統率靈魂。
-未留漫遊的話,留百鬼夜行+1攻隨從的組合。
留幽魂之棺。但對法時,沒有骸王的話,不留魂棺。
-留了魂棺的話,留假面亡魂或死骸金屬巨星,前者優先。
對死鬼,或對其他職業時有骸王的話,留食魂者。
-對鬼時,有骸王+食魂的話,留巨星。