放置手游《Mythic Heroes》,打破了我們對韓國發行的認知

2022年10月28日17:32:56 遊戲 1398

眾所周知,韓國市場的攻克難度不算低,遊戲廠商想要在這裡發行好一款產品已實屬不易,如果想要讓這款產品的好成績保持得長久一些,那更是難上加難。

今年7月上旬,IGG在韓國推出了一款名為《Mythic Heroes: Idle RPG》的放置卡牌手游,該遊戲主打多神話背景,在主角團冒險的過程中,將會碰到全球多個地區中的神話人物。

放置手游《Mythic Heroes》,打破了我們對韓國發行的認知 - 天天要聞

討巧的遊戲主題,加上IGG強大的全球發行能力,《Mythic Heroes: Idle RPG》在韓公測時取得了不錯的成績,上線次日就登頂Google Play免費榜,隨後也一直保持在放置卡牌類手游的暢銷榜前列。

在上線初期取得了亮眼表現後,近期《Mythic Heroes: Idle RPG》又頻繁出現在Google Play、App Store、三星等應用商店的推薦榜單上,並亮出了「讓人間充溢Mythic,新英雄檀君上線!」的Slogan,似乎是由於版本更新而再次推高了熱度。

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坦白說,作為一款放置卡牌手游,《Mythic Heroes: Idle RPG》推出新角色本身不是件稀奇事,但推出的新角色「檀君」,至少從名字上看是個「稀奇的人」,或者說「稀奇的神」。

在簡單搜索了人物生平後,能發現IGG推出這個角色的時間點也很有學問,看上去是普通的10月3日,但這個日子在韓國當地卻有着特殊的意義,因為是開天節,這個節日的設立就是為了紀念「檀君」。

而具體到新版本的內容里,能夠發現,從檀君這個角色的設計、活動任務的安排,再到發行推廣、線上線下的鋪量與宣發,都體現了IGG對韓國市場深入的了解。

畢竟有不少出海的遊戲產品總是以第一波成績定生死,像《Mythic Heroes: Idle RPG》這樣,上線韓國初期重點圍繞李舜臣做文章,不久後又針對開天節活動推出新版本的運營案例並不常見。

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(韓國宣發以本土人物李舜臣為重點)


所以與其說是《Mythic Heroes: Idle RPG》趁着開天節活動收穫了海量認可度,不如說這是他們積累經驗、精細化運營韓國市場的又一次爆發。


01

針對韓國當地開天節

推出專屬遊戲版本


再好的營銷手段,也得產品本身的質量過硬,《Mythic Heroes: Idle RPG》的排名能夠提升,當然與遊戲內容密切相關。

更難得的是,高質量的遊戲內容,還與韓國當地的文化內容進行了融合,成功獲得了當地用戶的認可。比如這次《Mythic Heroes: Idle RPG》的成績之所以能夠提升,與IGG抓住了開天節這個時間節點就有很大關係。

所謂開天節,在韓國又稱為「民族祭奠日」,傳說朝鮮一族的祖先是太陽神桓因的孫輩檀君,這個節日就是為了紀念檀君而設立,同時也是韓國五大國慶日之一。作為傳統的韓國本土節日,在10月3日開天節當天,該詞在谷歌的搜索趨勢也達到峰值,可見這個節日對韓國當地人民的特殊意義。

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為此,遊戲設計團隊對檀君形象做了大量歷史方面的調研和用戶訪談,以保證還原玩家心中的檀君形象。不過還原角色的過程依舊充滿挑戰,因為一旦官方對角色的理解出現了偏差,那麼帶來的後果是不堪設想的。

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(官方就角色設計徵詢玩家意見)


從角色的立繪上也能看到官方對檀君這個人物的了解,尤其是虎與熊的元素。據記載,曾有一熊一虎同穴而居,祈求化為人身,而檀君就是由熊化為人後與太陽神之子誕下,這在角色立繪中有直觀的表現。

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由此可見IGG的功底,他們既讓角色有鮮明的區分度與記憶點,同時也讓神話故事與遊戲內容進行了深度結合。當然最重要的是,這樣到位的角色設計,不僅與本地流傳度有了完美契合,同時也很能獲取用戶的好感。

而與這個角色一同上線的,還有開天節主題的活動玩法,畢竟開天節也是韓國五大國慶日之一,假期的展開給到用戶足夠時間用於體驗遊戲。

比如專屬英雄活動「開天祭典」,雖然副本還是以爬塔關卡挑戰為核心,但排行榜與獎勵機制的設計,既給到了大R玩家足夠多的成就感,又給到普通玩家豐厚的獎勵與回饋。

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再加上關卡以韓國當地實際存在的山命名,既契合了檀君山神的身份,又增加了本地用戶的親近感。

在基本的關卡副本以外,遊戲內針對限時上線的檀君角色也策划了英雄養成活動,限定時間內投入資源用於對檀君的培養能夠收穫豐厚的回報。

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此外,也有通關獲取道具用於開啟寶箱獲得獎勵的「神域之寶」活動,諸如上陣檀君等限定角色能夠獲得增益Buff的設計,也是為了鼓勵用戶積极參与到活動中來。

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由此可見,從檀君這個角色的設計,到角色的上線時間,再到遊戲內活動的推出,已經形成了環環相扣的鏈條。這不僅要求運營團隊對當地文化有深入到位的理解,還要求團隊有化用這套內容的能力。

從這次《Mythic Heroes: Idle RPG》開天節實際取得的市場效果來看,大家對這次活動的內容是認可的。

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(《Mythic Heroes: Idle RPG》開天節版本獲得商店推薦)


02

線上線下包場式宣發

口碑與用戶轉化兩手抓

如果只是一次與韓國當地文化形成融合的角色設計,限定活動設計,甚至是活動上線時間點的選擇,那還看不出IGG對韓國當地的精細化本土運營。

配合開天節活動上線這個節點,IGG在後期宣發上的出力才更能凸顯這家精於全球發行廠商的實力。回顧《Mythic Heroes: Idle RPG》的宣發活動,能夠發現其中有不少細節。

在這次的宣發策略中,線下的營銷廣告自然是重中之重。

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在弘大這類年輕人常活動的地點中,數塊《Mythic Heroes: Idle RPG》的巨大廣告牌矗立在了繁華地帶,有效地為遊戲引流了年輕受眾。

與此同時,在諸如合井、江西稅務局、崇禮門、建大入口公交站亭等人流量頗高的地點,也能看到《Mythic Heroes: Idle RPG》開天節活動的相關宣傳。

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除此之外,一套完善的線上營銷也為這次的宣發提供了強大支撐。

比如開天節版本上線後,官方就找到各類KOL進行合作。在選擇KOL時,IGG也很有從垂直領域向泛玩家拓圈的思維,在常見的遊戲類KOL以外,諸如美妝、生活類的KOL也以自己的方式對開天節活動進行了宣傳,成功將這次具有特色的版本內容推給更多用戶。

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而不同受眾的KOL在展示遊戲內容時,也分別有着不同的側重點。比如相對垂類的KOL在展示本次活動內容時,就會以英雄卡牌組合搭配等內容為主,更泛的KOL則從開天節這個活動節點內容出發,從認同感這個層面拉攏了玩家。

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在這樣的宣傳過程中,還能看到IGG給到不同風格KOL足夠的自由度,這就讓遊戲內容以相對溫和,委婉的方式實現了內容傳播,這樣不生硬的推廣方式,顯然更容易讓用戶認可。

從宣發遊戲的層面看,線上鋪量給不少潛在用戶留下了初步印象,線下實體廣告的則是為了營造出遊戲火爆,隨處可見的氛圍,給潛在玩家下載遊戲增添一些驅動力。

而從品牌運營的角度看,這次線上與線下相結合的推廣方式,以及對開天節文化的到位了解,同樣在玩家層面引起了熱議。

諸如韓國本土Naver社區、Google、iOS應用商店等平台,均能夠看到玩家的討論與感嘆。他們不僅對開天節活動內容表達了肯定,也對幕後用心投入的廠商表示了認可。

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除了線上線下相結合的宣傳方式,IGG還針對本次開天節活動重新設計了宣傳素材。遊戲內新推出的角色檀君,活動玩法內容等,均有全新的宣傳素材出現。

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對比線上與線下的鋪量宣傳內容,這部分重新設計的素材能夠幫助《Mythic Heroes: Idle RPG》更精準地找到潛在用戶,形成從宣傳到轉化這樣一整個推廣閉環。


03

精細化的本土運營是

《Mythic Heroes: Idle RPG》翻紅的關鍵

回顧《Mythic Heroes: Idle RPG》在韓國的表現,能夠發現IGG對本土化運營的理解不僅體現在這次的開天節活動上,這份精細到位的處理從內容調整到產品宣發,幾乎貫穿了全程。

比如作為公測的內容,IGG在游戲裏加入了李舜臣這一傳統的朝鮮半島英雄人物,並用作宣傳界面的核心角色,不僅如此,遊戲內也有針對這一角色的詳盡的生平介紹。

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在文字內容以外,遊戲內針對該角色的技能設計諸如龜船艨艟等,也均來源於李舜臣在壬辰倭亂時期,改造龜船的真實歷史故事。需要注意的是,這不僅是遊戲內的本地化內容,同時也是宣傳過程中提升用戶好感度的關鍵。

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又比如在公測前一個月,《Mythic Heroes: Idle RPG》就開啟了雙端預註冊,無論是Google還是韓國當地的遊戲預註冊平台,這款遊戲均有着足量的曝光度。

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等到正式公測後,IGG更是邀請了韓國本土4大S級聲優進行宣發。在玩法與美術以外,從配音這個角度切入,強調了《Mythic Heroes: Idle RPG》對聲音細節的重視,以及對英雄角色從外觀到建模,到配音再到文化淵源等全方位的把握,間接傳達了遊戲高質量、高沉浸感的特點。

由此可見,從《Mythic Heroes: Idle RPG》的計划上線,到開天節版本的推出,IGG不僅對新品的宣發有着獨到的理解,在尋找具有韓國本土特色的時間節點時,也同樣很有眼光,並能夠圍繞關鍵的時間節點出發,從角色塑造,到內容玩法再到宣傳推廣,形成一整個完整的閉環。


04

結語

海外發行這件事,看上去似乎是大手筆鋪量,邀請各種KOL或者明星代言就能做好的事情,但在落地過程中,仍有不少細節需要廠商結合市場的實際情況斟酌。

比如代言人的選用,比如線上線下鋪量宣發的渠道該如何選擇,再到版本更新的時間點選擇,都與廠商對市場的理解洞察脫不開關係。

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而這次《Mythic Heroes: Idle RPG》在韓國開天節版本活動的推出,實際就是他們的精細化運營的體現,相信在這樣的版本活動之後,IGG仍然能夠拿出更多讓韓國本土用戶滿意的內容。

畢竟公測時可以「大力出成績」,但長久的運營卻離不開對市場的了解,對產品內容的把控,以及在策略細節上的因地制宜。

考慮到IGG擅長的不僅是全球發行和到位的本地化處理,長線運營更是他們沉澱已久的優勢。這就讓人有理由相信《Mythic Heroes: Idle RPG》在後續的版本更新中,仍然能夠拿出讓用戶與市場都滿意的內容。

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