《大富翁》的名頭自然是不用過多介紹,歷經三十年的風風雨雨,系列的第十一部作品登上了steam。仔細算算距離上一代發售恰好三年,前作發售時的情景依舊曆歷在目,這一代終於彌補了上一部作品的遺憾,把呼聲最高的股票系統重新放了回來,不過與此同時又閹割掉了劇情模式,這種拆東牆補西牆的做法實在是讓人摸不着頭腦,但拋開在玩法模式上的反覆橫跳,僅從遊戲的體驗來說,大富翁依舊對得起為我童年補得票。
要我來說,這一代遊戲最大的變化,既不是萬眾期待的股票回歸,也不是在卡牌、神仙等細節之處的修修改改,而是人物的模型發生了極大地變化,不同於系列大部分作品的大頭娃娃模式,本作在人物模型上變成了標準的三頭身,人物的體型比例相對更加勻稱,褪去了部分可愛感,看起來更加舒適不少,不過可以明顯看到金貝貝等部分角色在疫情爆發這兩年嘴裏沒閑着,貝貝可愛的小圓臉生生吃撐了國字臉,部分人物的模型有點不太順眼,此外每位角色雖然有四套裝扮,但僅僅是換了顏色,這一點感覺略微有些敷衍。
其次在遊戲的模式上加入了股票系統,順應民心顯然是好事,而且相對於老作品,本作的最大優點就是無論從界面UI也好,股票、數據、情況等統計也好,都非常的直觀,作為玩家體驗感很好,我可以很清楚的看到遊戲內的各種信息。而遺憾的是遊戲把單人模式賴以生存的劇情/傳記模式砍掉了,導致如今要想單機玩只能隨機開房和電腦鬥智斗勇,顯然沒有目標純單機的體驗並不好,畢竟大富翁的劇情模式做起來並不算困難,如今直接閹割怎麼看都不太明智。
不過作為補償,遊戲也添加了多人攜手對戰boss的挑戰模式,目前一共有兩位技能完全不同的boss,且有着從易到難三重難度,難度每提高一級boss的技能都會更加變態,尤其是困難模式下,要想從boss手下拿下一城還是要非一番功夫的。
至於在地圖的改動上,遊戲新加入的機關並不算有趣,雖然像霍格沃茨宿舍樓一樣的移動場景很酷炫,但是實際體驗中,較低的觸發頻率,沒法跳過的漫長CG都影響着遊戲的爽快節奏,隨意最起碼應該把過場動畫簡化一下。
最後就是神仙、場地和卡牌上的改動了,時至今日我都很懷念6代中的小賭神,畢竟步步遙控骰子怎麼看都很爽,雪精靈也很不錯,能有效地避免好友開黑中的聯合針對,防止10代中醫院和監獄輪流度假的窘況。而新增的兩個神仙武神和凶神在個人看來作用並不算突出,說有用也肯定是有用的,但是效果並不出眾,一些卡片也是如此,譬如果凍牆,不就是退後兩部的路障嗎,對自己用算是遙控的下位替代,對別人用除了能配合一下地雷,也和路障沒啥區別了。
說這麼多該玩還是得玩,僅從個人體驗的角度出發,雖然白壁有瑕,但作為一款和好友開黑的強手棋作品絕對是稱職的,尤其是從10代遊戲加快節奏以後,玩起來也不會感覺特別累,後期物價指數飛漲的情況下也不至於出現的你來我往誰都死不了的拉鋸戰,個人評價7/10,屬於是有缺點,但絕對能玩的良作。
PC遊戲,Steam平台,遊戲名:大富翁11,59.4rmb,支持中文
文:一十三謁