不知不覺到現在哈利波特魔法覺醒已經過了好一陣子了,先不說遊戲體驗方面個人覺得還是非常不錯的,而且官方也並沒有說什麼不捨得給你出一些好東西的設計。不管是什麼寶箱還是決鬥等等,即便是細到宿舍澆水我們都有一定的概率去出一個金的。今天我們就單獨卡牌這個方面來詳細說說有什麼比較好使的。
在這個游戲裏面由於我們卡牌升級肯定都是需要用上一定錢的,所以說在講什麼卡比較好之前優先需要解決的就是關於這個金幣的問題,我們剛開始的時候由於錢相當的充沛,所以說想要拉等級的隨便揮揮手就點上去了,但是剛開始那段時間過去之後對於錢的需求就會直接上去了,一是因為我們活動全部都已經打完了,再就是後面需求的量肯定不是一點半點,所以說在我們非常需求的這陣子,能夠選擇一個比較強的卡那肯定是最優解,當然氪佬排除在外就是。
那麼這就到我們的主題了,有什麼最值得我們去優先考慮的呢。像是那種非常強的牌比如厲火這種就不是我們非常推薦的,因為我們下版本的時候就換成別的了,如果你不是那種習慣專精於這種的玩家那麼就不用着急給升上去。當然也有一部分的玩家不是很懂為什麼這種強的離譜的反而不推薦呢,其實要我來個解釋肯定就是,這種強卡官方肯定會看數據,如果說過於超模,那麼為了追求公平肯定會砍一點點,至於砍多少就看官方的。像是厲火怎麼說都是一個金的,垃圾也肯定不會到哪裡去。但是像是火螃蟹這種砍一刀基本就無了。這跟爐石那種又不大一樣,別人的牌都是和出來的,所以在版本改動的時候都會給你百分百返還。但是這裡是強化,總不能爽完了再把材料退給你。
那麼這裡我給點個人覺得還挺不錯的,飛沙走石就挺可以,拉出來跟一堆金比較都有一定的可比性。至於這個卡具體有什麼用——首先就是能夠用很小的代價去打斷對面的施法,還有一個就是直接破對面的霧,再就是打亂站位等等,最後面板的傷害有些時候能直接把對面像是什麼人馬蜘蛛這種全部殺了能夠有效阻止恢復,最最最最值得說的就是費用只有單純兩點。