被曲解也是電競選手的宿命 | 一周精選

2022年10月16日23:39:04 遊戲 1008
被曲解也是電競選手的宿命 | 一周精選 - 天天要聞

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本周焦點:S賽和Ti都開打了,也都有了不和諧的聲音

如果要在最近和之後大半個月的ACGN圈,選個社交媒體上討論度最高的主題,那無疑是電競。陰差陽錯之下,Dota2的Ti11和英雄聯盟的S12幾乎同時展開了正賽階段的較量,每到這個時候,都能炸出來一大波雲玩家,而今年對於雙修觀眾來說,簡直不能再滿足了。

每天天還沒亮,S12就開始打BO1了,乘地鐵看兩把比賽,到了公司坐下那邊Ti又開始了,掛着解說當背景音,工作起來都有動力了——這就是我這周的真實寫照,以至於休賽那幾天的早上總覺得缺了點什麼。

相信我,我太想把過去幾天精彩的比賽和細節一一羅列出來,但本周的焦點話題,還是要從一件不那麼愉快的小事說起。

10月13日,TES下路選手Jackeylove接受了外媒The Loadout的採訪,此時TES在小組賽第一輪只取得了1勝2負,出線形勢並不明朗。一般這種賽後採訪只會涉及一些例行問題,不痛不癢,The Loadout確實就問了一下Jackeylove對輸比賽的看法。

不過Jackeylove的回答引起了爭議。在The Loadout發表的原文里,Jackeylove認為一波上路團戰的失利是輸掉比賽的關鍵,其中提到「our toplaner shouldn't have lost」(我們的上路選手迷失了),這句話被解讀為Jackeylove是在把輸比賽原因推到Wayward身上,「甩鍋隊友」顯然不是成熟職業選手該做的。

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爭議回答迅速發酵。虎撲論壇的網友先是找到了採訪的原作者,得到「翻譯沒有出錯」的答覆,這下Jackeylove的黑粉高興了,各大社交媒體上節奏滿天飛,隨後Jackeylove本人發了澄清微博,「願意拿職業生涯擔保沒有甩鍋給隊友」,稱這篇採訪是強行扣帽子。

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當天晚上,拳頭官方介入調查,把Jackeylove的採訪錄音重新整理後,查明Jackeylove說的是「上路團戰」而非「上路選手」,採訪的原作者也在個人推特為糟糕的翻譯道歉。

雖然這事折騰了一天,最後還了Jackeylove清白,但讓處於比賽周期的選手本人出來直面爭議,說明這件事肯定對Jackeylove和TES整個隊伍造成了負面影響。

其實跳脫出節奏,很容易看出這件事的離譜之處,任何有經驗的選手——哪怕真的對某個隊友有意見——都不會在公開採訪時直接挑明,更何況這只是賽程中的簡單採訪,但似乎總有一批人對「Jackeylove會噴隊友」深信不疑。

這種誤讀、曲解可能來自於情緒,沒有成績呼吸都是錯的,觀眾從細枝末節找負面情況倒也可以理解;也可能來自不客觀的素材,最典型的就是一些剪輯紀錄片里的片段,當事人覺得合理的對話爭論,會被塑造成矛盾衝突,後傳為「聖經」;也可能僅僅是針對個人。總之,這次Jackeylove又成了被曲解的對象。

值得注意的是,這幾天Dota2的Ti上也發生了類似的場景。

被寄予厚望的PSG.LGD(下簡稱LGD)在小組賽第一天表現不佳,僅收穫2-4的戰績,隊內的三號位Faith_bian自然也不在狀態,在打最後幾把比賽的時候,他的選手攝像頭被移開,似乎是不想讓自己的表情被觀眾看到。

Faith_bian是Ti6冠軍Wings戰隊的老將,對於CNDOTA的貢獻不言而喻,他加入LGD後也成了團隊最穩固的核心之一。今年真視界(內容就是LGD輸給雪碧的去年決賽)發佈後,Faith_bian以自己的視角復盤了Ti10決賽,並明確表示會在今年打完Ti後退役。

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於是,在第一天糟糕戰績的映襯下,「打完退役」被觀眾解讀為「急着退役」「搞隊友」,還帶上了對Faith_bian女友的攻擊,什麼潤德國打女拳影響了Faith_bian的狀態。且不說這種紅顏禍水的論調有多麼可笑,退役宣言能被曲解為擺爛宣言也夠離譜。

在傳統體育領域,明星選手提前做退役的安排,往往會得到社區的尊重和理解。像Faith_bian這樣在職業生涯黃金期盡心儘力,還拿過Ti冠軍的選手,選擇在Ti11之前明志,反而得了一個「退役帝」的綽號,大概是他從未設想過的情況。

如果這只是單純的玩梗也罷了,在半條命都靠玩梗撐着的Dota2社區,翻臉比翻書還快的情況不少見,「內訌」就在短短兩天之內成了相對溫和的梗。

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然而從彈幕和社區的反應看,一些人似乎根本沒有意識到,自己口無遮攔的暴言會對選手、社區造成怎樣的傷害,就如去年的LGD假賽陰謀論。直到今天,打開Faith_bian的微博,還能發現大量充滿戾氣甚至足以反胃的評論,這是還挺讓人難過的。

人們常說,被曲解是表達者的宿命,那麼在這個網絡時代,作為公眾人物的電競選手,其一舉一動皆為表達,被曲解其實是普遍情況。更何況在殘酷的競技世界,接受成王敗寇左右輿論的風向也是必修課。但在缺乏同理心的環境下,不得不承認,一部分曲解已經脫離了客觀的遊戲進程、個人表達,上升成一種單純的情緒宣洩。

說實話在寫下上面這些文字的時候,我無法預測這天(10月16日)的比賽會是什麼走向,或許TES和LGD沉淪到底,失去了所有輿論陣地。(現在大家都知道了,TES沒能頂住壓力,輸掉關鍵比賽確定淘汰,把小組對手嘎嘎亂殺了一遍後離開了S賽舞台,而LGD經過一天的調整打出了久違的「順風碾,逆風翻」節奏,貌似走上了正軌。)

所以自然我也不是為誰翻案,或許只是提醒大家比賽才剛開始,不妨為後面的好戲留一些心力;感嘆從何時開始,我們需要把彈幕、論壇關掉才能享受一場純粹的競技。而那些從曲解選手中取樂的人,可能得好好想,自己從看比賽中獲得的到底是正向的情緒多,還是徒增內心的扭曲和煎熬。

NEWS

行業觀察

2022/10/10-10/16

大公司

育碧宣布設立全球創意辦公室上周,育碧官方對外宣布了這個消息,新的創意辦公室將擺脫集中式組織,取代原本所有遊戲由集中團隊構思的架構,轉而採用多極化,加強在創作過程中各工作室的責任和自主權,每個「極點」都能利用自己的專業知識研究受眾、遊戲設計等方面的特殊性。育碧表示,全球創意辦公室的建立能確保遊戲的交付達到最高質量水平。同時,原育碧首席創意官Igor Manceau將在11月底離職,在此之前他將繼續努力完善全球創意辦公室的結構,正式離職後他的工作將由Guillemette Picard暫時接任。

沐瞳訴騰訊商業詆毀獲賠近日,中國裁判文書網顯示,沐瞳科技騰訊成都公司商業詆毀糾紛一案宣判終審結果,上海知識產權法院認定騰訊構成商業詆毀,責令其賠償沐瞳科技22萬元,並以書面形式對相關方進行澄清。這起官司始於2019年,沐瞳訴稱,騰訊編造和傳播與事實不符的虛假信息,阻礙原告與相關合作商的合作,將騰訊告上法庭。2020年,上海市普陀區人民法院作出一審判決沐瞳勝訴,法院認為雙方的手機遊戲在印尼市場競爭激烈,騰訊曾委託當地律師編造、傳播誤導性信息,構成商業詆毀。近日的判決是騰訊上訴後的二審結果,法院選擇維持原判。

Playrix關閉俄羅斯和白俄羅斯工作室自從俄烏衝突爆發後,《夢幻花園》《夢幻家園》等手游的開發商、國際遊戲巨頭Playrix受到較大影響,Playrix在俄烏地區的僱用員工佔到40%,在俄羅斯和白俄羅斯分別僱用了1500和150名員工。日前,根據外媒報道,在堅持了8個月後,Playrix終於做出了關閉兩地工作室的決定。這兩地的員工將遷往其他國家,由於難民危機,簽證審批的時間漫長,Playrix已經將許多員工臨時轉移到了位於亞美尼亞哈薩克斯坦和土耳其的辦公室,這些鄰國不需要簽證。

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新趨勢

XGP去年收入29億美元,佔Xbox業務總收入的17.8%巴西經濟管理局CADE在上周批准了微軟收購動視暴雪的併購案後,公開了一些微軟的遊戲發行數據。2021年Xbox部門總收入約為162.8億美元,其中125.81億美元為遊戲軟件和服務收入。而在遊戲服務收入中,有29億美元來自於XGP訂閱會員,佔據部門總收入的17.8%。

Meta發佈新一代專業級頭顯,並宣布多項收購12日,馬克·扎克伯格公布了Meta最新款的虛擬現實頭盔Meta Quest Pro,售價為1500美元,比其此前發售的Quest 2頭盔高出1100美元,將於10月25日開始發貨。與Quest 2相比,Quest Pro主要進行了海量硬件升級,配備了10個高分辨率傳感器和完全改進的光學元件。Quest Pro也是第一款採用高通驍龍XR2 Plus芯片以及12GB內存、256GB存儲空間和90Hz刷新率的設備。

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同時,Meta也正式宣布收購 Camouflaj、Armature Studio 和 Twisted Pixel 三家遊戲開發商。它們均以開發VR遊戲為主,作品包括《生化危機 4 》VR版、《鋼鐵俠 VR》、《Path of the Warrior》等。

寶馬將和遊戲平台AirConsole合作近日海外媒體carscoops報道稱,寶馬宣布與遊戲平台AirConsole合作,將從2023年開始推出車載遊戲,通過車內曲面屏提供更加豐富娛樂內容。AirConsole是一家位於瑞士,開發遊戲平台的公司。該平台可在電視和車載娛樂系統上提供休閒遊戲的訪問權限。

其他

鷹角「森空島」獲批天眼查信息顯示,鷹角旗下的遊戲社區軟件「森空島」已獲批。「森空島」全稱為「鷹角森空島遊戲社區軟件」,該商標曾於今年五月份註冊。鷹角最近一年動作頻繁,除了兩款尚未面世的新遊戲《來自星塵》和《明日方舟:終末地》,還搭建了涵蓋音樂、動畫、周邊、服裝等多個領域的工作室和公司。

《守望先鋒 歸來》給予玩家補償由於遊戲上線初遇到了各種問題,《守望先鋒》官方宣布將為玩家們發放補償。主要的獎勵包括一款血包武器吊墜以及死神傳奇皮膚「詛咒的死神船長」,領取時間為10月25日至12月1日,此外還有多個周末雙倍經驗活動。

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香草社正開發目前最大級別的遊戲項目香草社董事兼社長神谷盛治在近日接受媒體採訪時表示,關於在《十三機兵防衛圈 序章》中出現的神秘新作影像,該項目現正銳意製作中,是香草社迄今為止最大級別的作品。此外,神谷盛治還在和另外一家新公司聯合打造一個大型,目前開發進度緩慢,還沒有更多消息透露,但承諾一定會認真完成。

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《蜘蛛俠:邁爾斯》PC版11月18日發售我們之前推薦過的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》宣布將於2022年11月18日登陸PC平台。據介紹,PC版將支持多項可調節的光線追蹤選項以及圖形質量檔位,新增室外光線光追陰影,「進一步提升了漫威紐約的視覺保真度」。控制方式上,PC版除了支持鍵鼠操控,也支持使用 PS5手柄,在有線連接時能獲得「完整的 DualSense 體驗」,包括自適應扳機和觸覺反饋。

《最終幻想》吃雞手游將於明年初停服12日,Square Enix宣布,大逃殺手游《最終幻想7 THE FIRST SOLDIER》將於2023年1月11日停服。本作於2021年11月17日上線,運營時間還不到一年。值得一提的是,遊戲關服後,「未使用的遊戲內貨幣」將根據有關資金結算的法律條款進行返還。

最後,本周還有一些值得關注的新遊戲

《蔑視》,Ebb Software開發、發行,10月14日發售。

不管它玩起來戰鬥體驗是否糟糕,但《蔑視》的確是款值得關注的遊戲。根據工作室介紹,《蔑視》的設計核心理念是「孤獨面對世界」,獨自探索這個充滿血肉、機械的如地獄般的生物科技世界,並用一個隱晦的劇情支撐,類似《異形》那樣,來對宗教、生命哲學等命題進行探討。

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但根據玩家們的反饋我們也得知,《蔑視》為了場景構造的確犧牲了不少遊戲性,全程沒有任何引導,戰鬥部分也很少,大多數時間是走路模擬+解謎。這樣「好看不好玩」的遊戲,口碑註定會有些兩級分化,這取決於你是為了遊戲體驗而來,還是為了參觀一件藝術品。

-END-

*PS:如你所見,我們推出了一檔新欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關心的泛遊戲圈信息。

目前欄目已經更新到了第三十二期,大家可以通過公眾號菜單欄的「每周精選」,快速跳轉回看往期內容!

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