如果《惡靈附身》的初代是8.5/10,那麼我對《惡靈附身2》的評分是7.2/10。這並不意味着《惡靈附身2》不好玩。我只能說,在我的戲後感受中,2代並沒有給我留下太多的印象,遠不及一代的衝擊。
我是一個很不聰明的玩家。我能有多蠢?舉個例子,我在玩《生化2RE》的時候,在追逐耗盡了我所有的彈藥和補給後買了一個無限彈藥武器包,然後拿了一個火箭筒跪在地上在追逐處吹了十分鐘,才釋放了之前被壓抑的抑鬱。比如第一代《惡靈附身》讓我兩次棄坑,因為村裡熱情招呼我的友好村民幾次把我嚇成150斤的大孩子。其實第三次玩一代通關也是因為後半段用了WEMOD。沒有別的原因,只是我在安全的房間里聽德彪西的《月光》太無聊了。
恐怖?不,這是最可怕的。
如果我單純的說《惡靈附身2》一點都不嚇人,那肯定是極不負責任的。只是因為第一代的珠玉在前面,第二代的整個作品基本上已經被第一代玩遍了,劇情基本上和從妖精洞穴里救出女騎士一樣。但是,要說《惡靈附身2》,就不能避免和初代的比較。在我看來,主要有以下幾個因素。
遊戲背景的預知優勢
一代之初吸引我的第一個因素是第一代劇情的敘述方式。由於第一代的第一個周目中缺乏相關信息,玩家很容易將他們從燈塔精神病院的經歷先入為主地認為是對現在世界的一種難以形容的巨大改變。無論是遷移的地板塊,還是地獄般的裂縫板塊,都進一步加深了玩家對世界變化的理解。因此,他們在隨後的旅途中遇到了魔鬼之手創造的各種扭曲的造物,一次又一次地將恐怖的陰影籠罩其中。
二代:作為續作,玩家從一開始就知道這一切只發生在STEM里。其實製作組一開始就很坦白的承認了這一點,這讓即使是跳過一代直接玩二代的玩家(應該有)也失去了在迷霧中探索真相時面對未知恐懼的緊張感。當然,二代真的沒辦法。畢竟續集藏起來不現實,開頭沒多久鑽管道遲早會暴露。
擠壓空間的生存恐懼
然而,第一代恐怖的根源並不止於此。甚至當玩家通過收集各種報紙和錄音逐漸解鎖STEM真相的時候,還是會害怕。這是第一代成功的第二個因素:3354優秀的關卡設計。早期一代的線性地圖讓玩家沒有太大的迴旋餘地,非常容易陷入在狹窄的迴廊里和怪物玩「你追我逃,你追上我我讓你呵呵呵」的境地,讓人絕望。二代:其實《惡靈附身2》和初代的對比讓我想起了《殭屍部隊4》和《狙擊精英:殭屍部隊三部曲》的區別。
如果玩過這兩款遊戲的玩家可能明白我的意思,《殭屍部隊4》和三部曲的一個很大的區別就是三部曲的場景很多。回到《惡靈附身2》,同樣如此。半開地圖可以圈怪物。對方失去目標後,傻乎乎地往回走。面對暴露在外的背影,很難不對它的撲擊和刺殺進行報復。