作為月光蟑螂所在的英文工作室的首部作品,《黑森町綺譚》以AVG為主線,輔以「中國式恐怖日式恐怖日式像素風格」的小說組合,打造了國產遊戲獨有的恐懼內核。
中國恐怖到底是什麼?是傳統的「紙人棺材咒」三要素嗎?是陰陽五行,易經八卦的文化符號嗎?是國家、豪宅、墳墓的經典背景元素嗎?就我個人而言,一句話,中國式恐怖的核心是人經歷後的深思和恐懼之心。
就像清代文言短篇小說集(《聊齋志異》)流傳千古,它的過人之處就在於它叫《論鬼神》,其實就是寫人心的。《黑森町綺譚》披着日本恐怖的外衣,裏面的皮肉卻高度凝聚着中國恐怖的靈魂。通過《黑森町綺譚》的「小試牛刀」,也為未來另一款中國恐怖遊戲《皇冠上的明珠》3354 《煙火》打下了堅實的基礎。
「因為,那裡的風景很美。」
1.背景:對社會極度失望導致的人間悲劇。
他要去的地方都是白骨,他走過的地方都是鮮花。
《黑森町綺譚》講了一個讓人玩了之後感到興奮和感動的故事。
日本中學女生Hihara Xiasen意外闖入了意識的異世界,她遇到了神秘的少女童谷雪。兩人在不同的時間穿越,逐漸揭開隱藏在歷史事件背後的朦朧而可怕的真相。
玩過《黑森町綺譚》的小夥伴應該都知道,遊戲一上來就有一句話,「遊戲是根據真實事件創作的」。
遊戲時間在上個世紀八九十年代來回變動,那是一段讓平成的男人們落淚的輝煌時期。這一時期也被稱為日本的泡沫經濟,一般指1986年12月至1991年2月的4年零3個月,也是戰後60年代末經濟高速發展後的第二次大發展時期。
也是一個歌舞昇平,酩酊大醉,喪心病狂,財富迅速膨脹的時期。財富的積累被誇大到什麼程度?
當時在日本,的士的起步價是每轉一萬日元起步,公司一個月能給還沒畢業的大學生提供幾十萬日元。挖牆角的中層幹部能來一百萬日元。你知道,這是在1989年。
1989年的日本,房價地價飛漲,賣東京買美國已經不是夢。比如日本三菱公司買了美國洛克菲勒中心,索尼買了哥倫比亞電影,帝國大廈被日本橫井秀樹買了。
但是,「有缺陷的士兵永遠是士兵,完美的蒼蠅只是蒼蠅」,日本的泡沫經濟只是日本的「泡沫」經濟。因為這次經濟大潮是由大量的投機活動支撐的,隨着90年代初泡沫的破滅,日本經濟出現了大倒退,之後進入平成蕭條,直到今天也沒有完全恢復。還有這種閃跳驚嚇,令人毛骨悚然。
日本泡沫經濟的崩潰導致了一系列社會矛盾。人口負增長,人們負債纍纍,甚至選擇ZS。更可怕的是,人們對社會的極度不滿,對未來的不抱希望,也給了X一個教書的機會。
遊戲中「真理天堂」的組織體現了奧姆真理教,火車毒氣事件也是真實的東京地鐵沙林毒氣事件。
1995年3月20日上午,日本東京地鐵發生恐怖襲擊。發動恐怖襲擊的奧姆真理教X組織人員在東京地鐵3號線的5輛列車上散發沙林毒氣,造成13人死亡,5510多人受傷。
與此相關,一輛開往黑塞鎮站的火車中毒事件也在遊戲中爆發。為了阻止暴徒離開,售票員Kuno小姐甘願用身體堵住車門,犧牲自己,幫助無辜的人。
像一隻迷路的小貓,她終於找到了去童話王國的火車。
由於時代的變遷,時代的變遷和第三次工業革命的席捲,城市化浪潮不可避免地席捲到鹿鳴村。這個原本祥和、安寧、安靜的村莊,有着自己的信仰守護神,但在資本的衝擊和時代的洗禮下,人們的內心逐漸變得焦慮,人們的目光逐漸變得短視。與城市、鄉村的衝突,必然導致糾紛、矛盾甚至死亡。
村民們在X派的蠱惑下逐漸放棄了信仰,選擇了與惡魔交易,最後陷入了無盡的深淵。
2.故事:軼事為遊戲創作注入了源頭活水。
《黑森町綺譚》的恐怖是受到了上世紀日本經濟泡沫和地鐵毒氣事件的啟發,也融入了日本當地的妖怪文化。
月光蟑螂說:眼尖的朋友可能也會發現很多彩蛋,比如《JOJO的奇妙冒險》 《千年女優》,黑澤明的電影等等。特別提一部電影,游戲裏也有貢品。為了避嫌,游戲裏叫《楢山》。現實中這部電影叫《楢山節考》。
《楢山節考》講述了舊社會日本某山村的一個傳統:為了節約糧食,村裡的老人到了一定年紀後,要由家人抬上山,祭祀山神。事實上,這是留在山上等死。這種可怕的習俗源於物質的匱乏,源於對自然的敬畏和對生育的崇拜。
其中,遊戲中第一個「百鬼夜行」的日本傳說是一個難產而死的孕婦變成了一個怪物,——,一隻鳥。
據說古火鳥總是抱着一個孩子,遇到路人就會把孩子交給路人。但如果路人把孩子抱起來,會覺得手裡的孩子越來越重。遊戲中第二個可怕的日本鬼傳說是狐狸娶了自己的女兒。日本導演黑澤明的《夢》(由八個夢組成)的第一個夢是從「陽光和雨水」開始的。
日本有一個關於春天狐狸娶女兒的傳說,警告人們春天不要進入森林打擾狐狸的婚禮,否則會遭厄運。而我們所說的「太陽之雨」,就是狐狸要娶他的女兒。
特別值得一提的是,遊戲中出現了「餅乾女孩」的角色。
1979年,《裂帛少女的傳說》像傳染病一樣傳播開來,席捲了日本所有的校園,引起了公眾的極大焦慮。起初只是在小學生中流傳的話題。直到一些學生嚇得不敢一個人去學校,家長才意識到事態的嚴重性,在聯繫簿上寫下了紙條,要求老師特別注意孩子的安全。甚至演變成學校出門求助警察,加強校園周邊的巡邏工作,就連最嘈雜地區的當地學校也一度被迫全面停課。
但是遊戲中的快客少女安藤惠小姐的生活卻很悲慘。
作為一名演員,她年輕有為,演技精湛,獲得了觀眾和公司的一致好評。她應該有更好的生活。
直到有一天晚上她遇到了一個變態狂熱的男粉絲。男粉絲相信了媒體傳言惠小姐要和別的男人在一起,他用刀砍了惠小姐的臉。
惠小姐毀容後,身邊關心她的人越來越少。這也給了X派的人蠱惑她的機會,讓她報復這個社會。
我羨慕的是你有愛的勇氣和被愛的自由。
在一個下雨天,惠小姐服用了毒氣並在雨中釋放,最終殺死了許多無辜的人。
巧合的是,高中女生西村清子本該擁有花季之美。
然而,飽受校園欺凌的她,最終被X教蠱惑,毒死了火車。
兩人原本都是無辜的人,卻在一瞬間迷失了自我,跌入深淵,成為了鮮血淋漓的加害者。
其實在國產恐怖遊戲中,最常見的就是超自然故事營造的沉浸感。
在中國這片歷史悠久的土地上,流傳着無數的靈異故事。營口降龍的故事,雙魚座的玉佩,1993年廣九鐵路的廣告,湘西趕屍人.這些故事不僅成為人們閑暇時的談資,也成為中國恐怖的靈感來源。
《黑森町綺譚》雖然採用了日本傳說中的恐怖故事,但這些類似中國恐怖的短小精悍的故事,構造了不同於美國恐怖的血腥、喪屍橫行的故事,讓人在短短的6個小時內感受到文字的深刻含義。
3.人物:自古美人如此短命,香消玉殞誰有憐?
魯迅說:真正的悲劇是把美好的東西撕了給人看。近年來,國產恐怖遊戲紛紛破圈,《港詭實錄》 《紙嫁衣》 《紙人》 《煙火》等小品級遊戲陸續進入人們的視線。
在中國社會,幾千年來「男尊女卑」的觀念根深蒂固。但是,有不公正的時候,就會有矛盾和反抗。就這樣,一個個個人倫理悲劇、道德淪喪的故事,在神州大地上不斷上演。
如前所述,中國恐怖遊戲的精髓在於短小精悍的故事講述,而這些故事的核心在於人心,而人心的刻畫離不開對女性角色的深入刻畫。
《港詭實錄》中的張儀被石城的達官貴人和老鴇逼死,《紙嫁衣》中的不得不作為紙新娘被獻祭,《紙人》中的尹夫人因為家人的猜疑失去了自己的嬰兒,還有《煙火》中的趙
同樣,在《黑森町綺譚》中,《鹿骨奇案》、《貓火車》、《怪物秀》三個篇章中的主角都是女主角。包括最終找到悲劇真相的女主角石原夏森,都有着不同程度的悲劇命運。
然而,即使追求的理想之地屍骨無存,他們也儘力讓自己走過的路開花結果。
《鹿骨奇緣》中的狐女於千景,奮力掙脫世代相傳的枷鎖和束縛,勇敢融入人間;
《貓火車》里的列車長,由野小姐,眼裡有一絲希望的火花。她希望有一天能打破世俗的眼光,成為一名真正的列車長。
《魔鬼秀圖》中的安藤惠終於意識到,以前她渴望的只是虛無縹緲的榮譽,而現在,只要每個人都露出發自內心的微笑,她就滿足了;
為了貼近大眾,顧雪一生都在刻意迎合別人。這一次,她想為自己勇敢的活下去。
故事的最後,石原夏森選擇正視自己的獨特性,不再迴避「他們」的存在…
在這個奇怪、荒誕或悲傷的故事裏,城市與鄉村、妖怪與人類相輔相成,各奔東西。
在中國的恐怖遊戲中,很多角色都是可恨可憐的。他們想當然地認為錯在別人而不是自己,於是在心裏自欺欺人,自欺欺人,最終說服自己離開道德包袱和法律約束,走上一條不歸路。
比如遊戲中X教育的策劃者們,可能並不知道墜入地獄會有多痛苦,但他們依然選擇投身於「凈化」世界的「美好」想像中,最終在無辜者身上砍下屠刀。
在無知的背景下,每一個盲從的生命,最後都會是一個無處安放的靈魂,一個傷痕纍纍的破碎的靈魂。4.結論:中國恐怖遊戲任重道遠
近年來,隨着國產單機遊戲的高歌猛進,中國恐怖遊戲也在強勢崛起。與歐美在3A遊戲上的高投入高產出不同,獨立工作室的匠心、精益求精、反覆玩法,顯然是一條「曲線救國」之路。
對於中國的恐怖遊戲,月光蟑螂在採訪中表示:我認為「中國風」的核心是一個本土化的故事。故事中人物的行為邏輯,他們的台詞,他們的家庭關係,應該讓人一眼就覺得這是一個發生在中國大背景下的故事。在此基礎上,要考慮包裝一些恐怖或者懸疑的元素。
當然,一些中國恐怖遊戲還是有不好的情節。最後只能像國產恐怖片一樣,用「精神」、「毒品」等手段逼狗尾巴繼續貂。
隨着國產單機遊戲的逐漸復蘇,相信中國恐怖遊戲會在一批有志之士的努力下找到屬於自己的春天。也希望更多優質的國產品牌能走出國門,與「洋大人」一較高下。畢竟不是春天一枝獨秀,而是百花齊放。