《行屍走肉》這部以末世論為主題的美劇,改編自同名漫畫,可以說是80後、90後青年的許多回憶。但是,很多人可能不知道,這部經典的美劇已經被改編成了遊戲,而這部遊戲也成為了2012年的TGA年度遊戲。很多玩家甚至認為它的劇情深度比電視劇還深。那麼這是什麼遊戲呢?今天就和大家聊聊這個《行屍走肉》的遊戲。
首先,罪犯叔叔和無辜小女孩的最後一天的旅程
與電視劇不同的是,《行屍走肉》遊戲中的主角不是瑞克一行,而是黑叔李。在求生的路上,他遇到了父母在異鄉的8歲女孩克萊曼婷,兩人一起開始了他們最後的旅程。相對於單個角色組合,遊戲的設定比電視劇更有特色。電視劇的開篇情節是從醫院醒來的警察爸爸在災難發生後在世界各地尋找自己的兒子和妻子,這是一個相當正常的情節設定。遊戲的開篇故事是一個殺人犯,一個黑人大叔,在被警車押送的過程中,因意外車禍而逃脫。在逃離傷害的路上,他翻牆進入一戶人家的院子,面對着八歲的孤獨的洛里克萊曼婷。
父親在最後的日子裏找到兒子並保護他是理所當然的事,而一個從傷害中逃脫的殺人犯在喪屍橫行的世界裏遇到了失去父母保護的八歲小女孩。這時候故事所依賴的劇情衝突就形成了,玩家會期待後續的劇情。
第二,艱難的選擇往往只是一瞬間。
《行屍走肉》遊戲是一款多分支敘事遊戲。玩家往往要在短短几秒內做出影響劇情走向的決定,這也大大提升了遊戲的沉浸感。這種強烈的代入感也讓玩家覺得遊戲很有趣,很真實。有時候,真的很難做出一個滿意的選擇,只能在有限的時間裏讓自己的感性佔得先機。我試着在網上查了幾次。如果我選了XXX,劇情會如何發展?但後來我想,這不就和人生一樣嗎?再也做不到了,也無法預知未來。所以,這是一個我個人認為兩周內你絕對不要玩的遊戲,會失去它最大的意義。
三、電視劇之外的父女刻畫。
雖然《行屍走肉》電視劇是圍繞瑞克尋找親人這條主線展開的,但隨着劇情的逐季更新,主線故事早已脫離家族線,轉向多主角的個人敘事。而《行屍走肉》的第一部分,永遠是關於李和的「父女」。雖然李不是克萊的親生父親,但她把克萊當女兒看待。她說她喜歡盪鞦韆,所以她在農場幫忙修理鞦韆。她說她不想偷別人的東西,就和她一起靜靜的站在一旁;說她的同伴是個好人,和她站在一起,說些好聽的……同時,教她生存的技巧,把她當成一個倖存者:告訴她,世界變了,有時候她也要殺人;剪去她的頭髮,以免被殭屍抓住;帶她找物資,為團隊排憂解難;教她如何玩手槍.正是這些細節的描述,讓玩家們被這對遇險的父女所感動,對遊戲給予了高度評價,也幫助它成為了2012年TGA年度最佳遊戲。
《行屍走肉》遊戲在作者看來是真正的藝術品。只有真正把自己帶入其中,才能獲得真正的快樂和感受。它表達了希望和家庭的概念。家人不僅僅是家人,幫助你關心你的人也可以是家人。像很多作品《肖申克的救贖》 《阿甘正傳》一樣,你想表達作品的主題「希望」