為了賣飯,越來越多的餐飲品牌開始做桌遊了,但……

2022年09月30日20:00:22 遊戲 1945

大家好我是航仔。最近桌游圈裡不少人注意到了餓了么必勝客聯名推出的桌游兌換活動,簡單來說在特定時間用餓了么點必勝客,滿129元就可以兌換一個叫「超級響叮噹」的桌游。

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我當時也是刷到了視頻趕緊點開看看這次聯動,視頻拍的是不錯,但這個遊戲的規則怎麼越看越熟悉?

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是的,所謂的「超級響叮噹」疑似是栢龍玩具代理出版的《哈鈴果鈴》的換皮之作,這也在一定程度上引起了一些桌遊玩家的質疑:這種行為真的ok么?

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我還真問了栢龍玩具的官方人員,對方的態度是雖然這種餐飲品牌做桌游的行為能夠讓更多的消費者了解到桌游,但並不贊同這種「參考」行為。

這份態度的背後,我覺得有很多的解讀。

首先可能很多人都知道當年驚世駭俗的那場《三國殺》官司。2014年,DaVinci EditriceS.R.L曾經因認為《三國殺》桌游侵權《Bang!》而發起訴訟。最終德克薩斯州法院的法官依據專利法和版權法判決《三國殺》勝訴。

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這從側面也說明了桌游規則不受法律保護,並且上述餐飲品牌的行為屬於市場營銷而不是直接銷售獲利,加之美術的更改,真要去維權恐怕要投入很大時間人力財力。

另外栢龍玩具曾對《哈鈴果鈴》進行過多年深度運營,不管是對「德國心臟病」的盜版長期呼籲,還是有一年做的聲勢浩大的重新征名活動,都可見其用心,但如今「德國心臟病」依舊盜版橫行,也側面表明了維權之艱辛。

所以這篇文章,我真的從這個角度寫不出來啥了,倒是這些年,怎麼餐飲品牌越來越願意用桌游整活了呢?

2021年,星巴克推出了一款以雲南咖啡故事為背景的桌游《雲南種植大咖》,售價399元。我當時看到宣傳覺得挺新鮮,就買了還拍了視頻。

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這個遊戲整體實際上是依託《大富翁》為基底來改的,有一定的創新性,首先作為一款399元的桌游,星巴克也確實下本,配件質量高到令人髮指。

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在玩遊戲的過程中,玩家們可以了解咖啡種植的艱辛與不易,還有很多科普知識,總體的立意挺好的,但遊戲性上因為是模擬咖啡的種植,而且主要還是靠骰子來移動,流程有些拖沓,只能說收藏價值大於遊戲價值。

去年我開箱視頻發出時正好趕上星巴克正陷入一場公關危機,所以評論區里有一些抵制聲音。

然後就是前陣子麥當勞推出了一個疊疊樂的桌游,但宣傳時麥當勞叫它積木玩具,這個應該很多人都玩過吧,和《大富翁》、《哈鈴果鈴》一樣是桌游吧必備遊戲。

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麥當勞這個疊疊樂在全球權威桌游網站BGG上寫的是原型是《Jenga》,1983年出版。

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我當時在拾刻桌游吧見到了這個疊疊樂,打開摸了下手感真不錯,但實在沒有興趣玩,太吵了哈哈。

麥當勞好像很喜歡做玩具,2020年時就做過一款中國古風桌游。

這是中國台灣地區麥當勞又聯合台北故宮推出的夏季聯名限定「清朝古畫分享盒」,也勉強算是桌游吧!

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國外的麥當勞也搞過桌游,2019年時,桌游銷售品牌The Warehouse做了個活動:只需要購買Hasbro品牌的桌游滿$25刀即可兌換$25的麥當勞消費券。

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兌獎方式:把個人信息(包括姓名,電話和家庭住址等)寫在買桌游的收據上,寄到這個指定地址 (Hasbro Game Night Promotion, PO Box 100 940, North Shore, Auckland 0745) 然後14天內就會收到寄回來的麥當勞消費券了,可以兌一個價值$25的麥當勞sharebox。

對了今年夏天時,樂凱撒和WHIKO謎之生物也聯名推出過一款類似《大富翁》的桌游。

樂凱撒是一家披薩品牌,我在上海經常吃,榴槤披薩特別好吃,可惜北京沒有,味道很推薦!然而可能是樂凱撒店不多,它的這次營銷傳播面也不是很廣。至於這款桌游是不是完全換皮的《大富翁》我沒玩過也不好評價。

說完這些餐飲品牌,外賣平台也很能整,上面是餓了么,其實美團也做過桌游,不過是劇本殺。

為了賣飯,越來越多的餐飲品牌開始做桌遊了,但…… - 天天要聞

今年4月,在北京市反電信網絡詐騙犯罪中心指導下,海淀警方與中國人民大學、美團公司,聯合推出了北京市首部反電信網絡詐騙劇本殺《王詐》,將年輕群體易受騙的殺豬盤、裸聊、刷單、冒充公檢法等6種典型騙局植入劇本殺中,以扮演詐騙組織成員來層層揭露詐騙分子的慣用伎倆,讓玩家不僅能體驗到被騙者的心路歷程,還能感受到詐騙分子的行騙過程。

就……挺不明覺厲的。

上述這些品牌和桌游的聯動都集中發生在這2年,餐飲在搞桌游跨界,電子遊戲也在推出桌游版,而其他的一些比如盲盒潮玩之類的品牌也偶有嘗試與桌游聯名,這些聯動都還是以簡單常規的桌游為主。

寫到這裡我更能理解栢龍玩具對於此次事件的態度了,桌游的推廣,這些大品牌的助力要遠遠強於桌游出版社,但我更希望這些拿到了桌游的餐飲消費者們,也有機會接觸到這些桌游周邊的原型,以及一致努力為消費者帶來眾多優秀桌游的出版社。

這說來簡單但實際還是需要更多的推廣,不管是桌遊玩家向身邊的人普及,還是出版社們自身能否主動出擊與更多品牌聯名,以及除了集石、摩點和新物集,還有沒有更多的平台可以去做推廣?

外界都開始願意做桌遊了,咱們這些桌游從業者和玩家們也要支棱起來啊。

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