王者:單排玩家現狀,「認真就輸了,擺爛卻能贏」,網友:確實

2022年09月14日00:38:21 遊戲 1864

王者榮耀上線六年的時間,作為國內熱度最高的一款手游,受到很多網友的喜歡,但是最近兩個賽季,玩家在線活躍量卻在持續下降,這說明有的玩家已經選擇了退游,作為一款推塔類手游,玩家們都想打到自己的理想的段位,但是排位賽機制卻讓很多單排玩家苦不堪言,單排玩家現狀,「認真就輸了,擺爛卻能贏」,網友:確實。

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排位賽分為,單排、多排和五排,但是由於有的玩家遊戲好友不多,大多數時候只能選擇打單排,而單排公認上分難度高,因為匹配的隊友都不認識,從而很難打出理想的配合,最主要是匹配機制對單排玩家非常地不公平。

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相信很多單排玩家都有過這樣的經歷,當你單排非常認真的打一局比賽,而且自己的數據也非常的亮眼,但是最後還是輸掉了比賽,非常的懊惱,因為自己的付出和收穫沒有得到相應的回報,甚至還有很多單排玩家多次拿到敗方MVP,就是因為隊友不給力,從而輸掉了比賽,久而久之,不少單排玩家就開始在遊戲中擺爛,感覺對勝利渴望度不是那麼高了。

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當你對勝利已經看淡的時候,就會不知不覺迎來一波連勝,瞬間就引起自己對這款遊戲的熱愛,心裏就想着,擺爛還能贏,如果認真打,或許會衝擊更多的連勝,但是匹配機制可不是這樣想的,當你認真想衝擊更多連勝的時候,忽然就莫名其妙遭遇連敗,這也就是很多單排玩家說的「認真就輸了,擺爛卻能贏」。

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其實排位賽匹配機制已經出現了問題,但是策劃卻一直不聞不問,而是把心思都放在了出新皮膚上面,單排上分難度本來就大,加上匹配機制有意限制單排玩家上分的速度,所以不少單排玩家最後只能選擇退游,選擇玩其他的遊戲,如此一來,玩家的在線活躍量自然也就降低了,畢竟現在的玩家很少打五排,因為很難湊認識的人同時在線。

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以上就是本期的全部內容,你覺得單排匹配機制應該怎樣優化?歡迎下方留言,讓你的評論被更多的小夥伴看到,我們一起探討。


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