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七月第二款傳說限定皮膚終於官宣,就是大家一直所期待的馬可波羅傳說限定皮膚,深海之息。在官宣之後,眾多玩家表示,對於這款皮膚的最好評價,就是不負期待。因為這款皮膚確實做得很好,雖然還是沒有達到巔峰品質,但這款皮膚可以評為年度第二了。
其實這款皮膚在開始預熱的時候,就有玩家表示,這樣的設計,註定會成為焦點。而當皮膚海報出來的時候,確實給到了很多驚艷的感覺。因為這款皮膚與海洋設計融為一體,給到了一種非常驚艷的感覺,加上色彩的搭配,也確實對得起傳限的標誌。
真正讓玩家所驚艷的,還是這款皮膚的出場動畫,以及局內的技能特效製作。不僅把技能的展示做到了極致,更是將皮膚的風格元素也融入其中,這樣的皮膚確實值得玩家追捧,下面就來跟大家具體地聊一聊。
出場動畫與建模:
該說不說,一款皮膚的製作好壞,或者說能否給到玩家一種驚艷感,出場動畫很重要。而馬可波羅的這款傳說皮膚,就能夠達到大家所期望的要求。特別是這一次的深海巨獸設計,真的給人一種不一樣的感覺,而且這個深海巨獸還有一種很真實的感覺。
當然,如果只是這樣的設計,肯定還不夠驚艷。這個出場動畫裏面,有英雄本身與深海巨獸的互動,這才是一個很關鍵的點。所以,這款皮膚能夠引起眾多玩家的關注,我不是不可以理解。
如果說這款皮膚還有什麼缺陷的話,那就是這個建模了。當然,不是說這個建模做得比其他的皮膚差,而是相比起這款皮膚的其他細節,建模還是稍微的差了那麼一點點。簡單地說就是,整的做法就是過於的僵硬。
當然,這款皮膚的建模,相比起今年的其他皮膚建模,真的不知道超越了多少,特別是一些與其品質定位相同的傳限皮膚,在建模的製作上,都差了很多。所以,這款禮服能夠被玩家認可,這樣的高製作確實有一定的功勞。
技能特效展示,細節拉滿:
其實對於很多英雄來說,因為技能機制的原因,一款新皮膚的局內特效展示,並沒有想像的那麼好做,特別是想要將皮膚的一些細節完全的融入,就更加的困難了。當然,是否真的用心去製作,就是一個很關鍵的問題。
畢竟,沒有對比就沒有傷害,反觀馬可波羅這款皮膚的局內特效,就做得非常不錯,將皮膚的一些細節都融入在裏面了。這樣的做法,能夠讓玩家認可,確實不容易,當然,馬可波羅的技能機制也有一定的功勞。
一技能的製作,在這款皮膚裏面確實做到了極致。首先這個技能的設計,就是一個間斷性的表現形式,馬可波羅的其他皮膚,都能夠很清晰地分辨出來。而在這款皮膚裏面,馬可波羅的一技能表現,真正地做到一條線,而區分的方式,就是子彈前面的光點。
其次就是配色,很多時候我們在看到一款皮膚,是否會有吸引眼球的點時,特效的配色也很重要。而這款皮膚的配色,主要是以藍色為主,加上光點效果,直接就能夠引起玩家的注意。而且,這款皮膚一技能的手感,直接給到一種真實擊中的感覺。
而真正讓玩家覺得,這款皮膚值得傳限定位的,是三技能的展現。我們都知道,擁有範圍性的技能,在特效的填充上,其實是很難做的。但是在馬可波羅這款皮膚裏面,在範圍內的填充,之內就將效果拉滿了,不得不說,這樣的填充方式就是大家所需要的。
三技能的特效,還有一個重點展示,那就是範圍邊緣的展示。記得不錯的話,馬可波羅這個展現形勢屬於唯一的,因為之前所有皮膚的範圍邊緣特效,都是簡單的光圈設計,但是這款皮膚的邊緣,直接出現了龍形態,這樣的設計,真的可以給到玩家一種驚艷的感受。
八哥有話說:
對於這款皮膚,從個人角度來說,確實做到了極致。相比起前面的幾款同品質皮膚,真的超過了很多,至於是否值得入手,就看玩家的需求吧,畢竟現在的皮膚推出速度,真的太快了。
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