DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻

2022年07月01日22:43:27 遊戲 1650

作者:時羨時厭

隨着伊斯群島的開放,闊別已久的四條龍再次回歸。沿用了以前的設定同時,也有了新的模式(不再是時限性團本),新的限制(恢復類藥劑使用次數/禁止使用復活幣)。

金龍-雷納克

形態一:
機制:雷納克頭頂隨機出現三種顏色的一個(紫色/黃色/紅色)玩家需攻擊對應頭頂顏色的方格8次即可讓BOSS進入虛弱

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


形態二:
雷納克形態二變身開始時,身旁會出現一個顏色方塊(紅/黃/紫),可攻擊方塊拾取顏色水晶

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


機制1:雷納克在中間處於無敵,並生成顏色方格。
玩家需通過尋找顏色方塊,攻擊顏色方塊拾取水晶,回到BOSS房間攻擊顏色方格,將場上所有方格全部擊碎,BOSS進入虛弱

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


機制2:雷納克把自己包裹在水晶里。
玩家需通過攻擊方格拾取紫色水晶,攻擊BOSS三次,即可虛弱
玩家在尋找水晶,遇到紅/黃色水晶時,需要攻擊並拾取。讓水晶刷新顏色(同一個顏色水晶只會同時存在兩個,水晶被擊碎,會存留一定時間)

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


形態三:沒有強制走機制的模式,可邊走位邊輸出。 沒有無敵技能的職業不要過於貪刀由於有激光的小機制:(建議學習一級高跳可規避部分攻擊)

真龍-利特雷諾

形態一:
機制1:利特雷諾在中間生成一個擴散圈(擴散到最大時被真龍攻擊會失明),然後跳到玩家面前先龍吼以後,然後瞬移到地圖一側往前方踢石頭攻擊

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


機制2:利特雷諾會隨機標記一名玩家,並出現攻擊路徑
玩家引導利特雷諾撞向石柱,真龍會進入短暫虛弱

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


機制3.利特雷諾跳到地圖中間,生成全屏的範圍圈,結束後龍吼
玩家攻擊利特雷諾,會使範圍圈縮小。然後遠離範圍圈即可
形態二:
利特雷諾結束形態二演齣動畫後會把玩家抓取,會讓玩家倒地。利特雷諾使用砸地攻擊 玩家在利特雷諾砸地前(跳躍/蹲伏規避)
機制1:利特雷諾在地圖中間生成全屏範圍攻擊波,並標記一個深紅色範圍圈(有光柱)在利特雷諾生成光柱的同時,三個石柱會隨機一個有可以躲避後續攻擊的安全區域

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


機制2:利特雷諾標記一名玩家並生成紅色範圍圈,然後會攻擊紅色範圍圈,引發地面爆炸玩家需要在紅色範圍圈擴散到最大前離開,後續跳躍躲避利特雷諾的地面爆炸攻擊(存疑點,綠圈可抵禦傷害)
機制3.利特雷諾化身成小旋風,標記一名玩家攻擊。被標記玩家規避攻擊即可(地面會範圍性爆炸)

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


形態三:
利特雷諾開場會瞬移到地圖一側,發出扇形區域攻擊三次玩家尋找安全區域躲避即可機制1,真龍跳到地圖中間,生成全屏爆炸範圍圈(一共3次,第一次沒找到規避會重複)
第一次範圍衝擊波:全屏衝擊波並生成一個圓環區域,玩家進入該區域即可
第二次範圍衝擊波:地圖中間往四周擴散並爆炸。玩家遠離該區域即可
第三次範圍衝擊波:全屏衝擊波並生成一個圓環區域,玩家進入該區域即可


DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


利特雷諾在形態三時,還會使用形態一跟二的機制與形態三機制結合使用

火龍-艾斯庫爾

火龍-艾斯庫爾有個設定:跳躍落地後,可以使燃燒的地面變成安全地帶,所以這個圖需要一邊給自己創造環境的同時兼顧輸出。
形態一:
機制1:艾斯庫爾往前突進攻擊,並出現範圍性的火焰爆炸

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


機制2:艾斯庫爾向四周進行方形範圍攻擊兩次,玩家需找到每次攻擊方形範圍間隙規避傷害

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


形態二:
機制1:艾斯庫爾把形態一的突進攻擊變成了範圍性導彈攻擊,讓燃燒的地面面積更大
機制2:艾斯庫爾位移到地圖一側並且蓄力,使其餘的地面都變成燃燒地帶。

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


玩家攻擊艾斯庫爾,讓燃燒地面範圍縮小轉換成安全區域
機制3:艾斯庫爾原地蓄力,讓地面出現一個方形區域。後續噴火爆炸後會讓非方形區域變成燃燒地帶
玩家攻擊蓄力艾斯庫爾,使方形區域變大,後續噴火後爆炸後需要跳躍把燃燒地帶變為安全區域
機制4:艾斯庫爾生成範圍圈(一類範圍圈是可攻擊變小/一類是固定範圍會有一次重疊)

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


可攻擊範圍圈:不攻擊艾斯庫爾,讓範圍圈最大化。然後爆炸時進入範圍圈。讓範圍圈變成安全區域
重疊範圍圈:可攻擊艾斯庫爾,在重疊最大化跳進去圈裡熄滅燃燒地帶,轉換成安全區域
形態三:艾斯庫爾把形態一與二的機制融合了,會出現重疊機制。得優先創造輸出環境

黑龍-奈伊澤

形態一:
機制1:奈伊澤發動區域攻擊,玩家尋找間隙規避即可

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


機制2:奈伊澤在地圖中間生成一個範圍圈,並且會重疊至最大化並引發爆炸

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


玩家需要先遠離範圍圈,重疊結束進入範圍圈規避爆炸
形態二:
奈伊澤會讓形態一的機制1範圍變的更大
機制1:奈伊澤在地圖上生成幾把矛,在一段時間後會變大且引發爆炸目前該機制還沒完整理解(有大佬理解了可以分享)

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


機制2:奈伊澤標記一位玩家並發動攻擊。

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


形態3:奈伊澤把地圖上的黑矛當成了自己的武器,把形態一的機制改變了不少
機制1:奈伊澤在地圖上生成一個全屏圖案,並引發攻擊

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞


玩家需要進入到圖案的最小點,讓圖案的起點變大,奈伊澤攻擊完需要遠離圖案的起點,找安全處規避
這個圖還有一個沒弄明白的點是,如何消除頭頂上靈魂/惡靈如何利用與右上角圖標里的理解(有大佬理解了可以分享)

感謝的@魔法少女QB
翻譯,圖片來源於泣雨的B站。下次出了巴卡爾再繼續摸魚

DNF:團本機制搶先看,伊斯群島四小龍前瞻 - 天天要聞

遊戲分類資訊推薦

鄒市明回應8年前敗給日本選手,被嘲「被送水工打哭了」:沒想到我會輸,狀態不是最好 - 天天要聞

鄒市明回應8年前敗給日本選手,被嘲「被送水工打哭了」:沒想到我會輸,狀態不是最好

14歲離家練習體育,19歲進入國家隊,在拳台上打了22年拳的鄒市明是兩枚奧運會金牌得主,在轉戰職業生涯後兩次斬獲金腰帶,然而,2017年,36歲的他敗給了「送水工」日本選手木村翔,被嘲「被送水工打哭了」。賽後他表示:我鄒市明練了22年的拳擊,就是為了等今天,等我打不動了,等我輸掉比賽了,但是還有人來支持中國拳擊,...
《星露穀物語》超越《傳送門 2》成為 Steam 最受歡迎遊戲 - 天天要聞

《星露穀物語》超越《傳送門 2》成為 Steam 最受歡迎遊戲

IT之家 7 月 2 日消息,據 Steam250 統計,《星露穀物語》在 Steam 上的評分為 8.87 分,超越V社旗下經典遊戲《傳送門 2》(8.85 分)登頂 Steam 好評榜,成為 Steam 平台上最受歡迎的遊戲。本作由 ConcernedApe 單人開發,於 2016 年 2 月 27 日正式發售,後續登陸任天堂 Switch、Vita、i
LOL:GEN讓一追三擊敗G2,MSI奪冠熱門名不虛傳,有衛冕的實力 - 天天要聞

LOL:GEN讓一追三擊敗G2,MSI奪冠熱門名不虛傳,有衛冕的實力

恭喜GEN戰隊在淘汰賽首戰中讓一追三擊敗了G2戰隊,對於這個結果大家都不意外,GEN能贏是板上釘釘的事情,但令大家沒想到的是G2戰隊竟然能在GEN手上拿下一小局,看來長時間沒打比賽對GEN戰隊還是有影響的,在比賽結束之後,LOL官推分享了GEN戰隊選手的合照,並且配文MSI衛冕冠軍就在這裡,他們的實力確實強,擔得起奪冠熱門...
金晶洙:對IG3C的記憶開始模糊了;MSI最想和Tabe的AL交手 - 天天要聞

金晶洙:對IG3C的記憶開始模糊了;MSI最想和Tabe的AL交手

北京時間7月2日,英雄聯盟官方發佈了對Gen.G教練金晶洙的採訪。從2017年的LZ,2018年的IG到現在的GEN,作為和這麼多頂級選手共事過的教練,你常常會遇到哪些問題和挑戰?「在那些與偉大團隊共事的漫長歲月里,確實經歷過不少艱難時刻。但回頭看,也沒有哪段經歷顯得格外突出。或許所謂的困境,其實都未曾真正擊垮過我。」R...