遊戲的3A大作每個人都在說,你知道什麼才是3A嗎?

2019年11月03日11:25:07 遊戲 1114

作為單機遊戲界的標杆之一,只要被打上了3A標誌的遊戲,都是可以費心去玩一玩的,但是究竟什麼才算是3A大作呢?3A這AAA到底是什麼意思呢?今天大娃就和大家一起來探討一下。

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在很多玩家的一般認知上,3A遊戲就是大作的代名詞,是高質量高投入高回報的作品。玩家自己肯定也玩過很多3A遊戲,比如《俠盜獵車手》、《使命召喚》、《上古捲軸5》等等。這些也是3A遊戲的佼佼者,那麼3A當中究竟有什麼評價標準呢?

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3A級別遊戲的說法,是一種典型的美式概念。 此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裏面A級別以上是S、SS等等,另一種A級別以上是AA、AAA等等。在美國好像AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機遊戲。

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1、首先,高成本。

這個也是獨立遊戲無法跨越的門檻,《荒野之息》任天堂有300人的開發團隊,《起源》據媒體報道超過1000人參與了遊戲研發,《巫師3》CDPR在接受採訪的時候表示團隊在200人以上。這也就決定了要維持如此龐大團隊的運轉需要消耗的資金有多大了。目前國外3A遊戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金(約3.1億人民幣)的,低於3000萬美金,基本上做不出3A遊戲,或者只能算入門級3A。可以查到的數據是,GTA5花了1.37億美金(約7.5億人民幣),《巫師3》研發預算是8100萬美金(約5億人民幣),這兩款遊戲,都是業界公認的3A級遊戲。

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2、其次,高體量。

3A遊戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的遊戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關遊戲,那依然不是3A。再優秀的獨立遊戲,都不能跨入到3A遊戲的行列當中,目前還沒有這種情況。就這個意義來說,《三位一體》、《奧日與黑暗森林》等遊戲,雖然都是非常精品的遊戲,但也不能歸入到3A遊戲中。

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3、最後,高質量。

簡單來說,你投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般遊戲的情況夏。當然這裡所說的質量是多方面,3A級作品,可能差評如潮,可能不是很賣座,或者虧了本,但是一定在某一或者某幾方面是有突出表現的,不然大幾億的成本總不能都打了水漂了吧。

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因而,從這個角度來看的化,《超級馬里奧奧德賽》,雖然遊戲非常優秀,但也不太能歸入到3A遊戲當中,它沒有「大」的感覺,雖然它確實把每一個關卡都做的很精細。而目前,國產遊戲沒有任何一款遊戲跨過3A的標準線,仙劍六都只花了2000萬——人民幣,目前尚未有任何一款國產單機遊戲,研發成本超過一個億,這也是國產遊戲,一直沒能做出3A的原因。

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另外3A遊戲,一般都是單機遊戲領域的定義,再大的網遊,也不算3A遊戲,網遊的研發是長線研發,成本是隨着時間不斷增長的,和單機遊戲在發售後就可以結算成本不一樣。目前國內外,沒有任何一款遊戲的研發成本,敢和《魔獸世界》比一比,但一般沒有人會拿3A遊戲的標準去定義《魔獸世界》。就這個意義上來說,《劍網三》或者《天刀》、《守望先鋒》可能都達到了3A級單機遊戲的標準,但依然不能歸類為單機遊戲。

國外還有另一部分人給出了3A遊戲的標準,從這裡可以看出來獲得3A標準的遊戲條件非常苛刻,高額開發預算是保證到達3A級別的首要條件。

我們可以看到,標準的3A遊戲需要滿足以下嚴苛的10個條件:

1.高質量

2.龐大的市場前景

3.大規模開發團隊

4.高開發預算

5.高度的視覺與聽覺效果

6.將藝術與技術完美結合

7.通過嚴格的測試,幾乎沒有BUG

8.出眾的上手性

9.始至終愉悅的體驗,貫穿遊戲的平衡性

10.良好的圖形用戶界面。

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當然,高成本,高質量,高體量並不一定代表着高回報。經典的典型就是佳作頻出的THQ公司。THQ開發製作的《黑道聖徒》、《英雄連》、《潛行者》、《國土防線》、《地鐵》等作品都有着非常高的評價,銷量也不可謂差,但依然入不敷出最後是慘淡破產,着實讓人唏噓。

由此看來,3A這個概念有利有弊。但重要的是,它至少為你刷走了一部分遊戲品質十分惡劣的遊戲,讓你能夠乖乖的掏腰包買買買了。另外,國人還有整出簡單版的3A標準,就是

很多時間,(a lot of time)

大量資源,(a lot of resources)

很多錢 (a lot of money)

來評級3A級大作。

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