首先要清楚一個問題,fgo本質上不能算是一款手游,更像是一個掛載了抽卡氪金和一些奇怪玩法系統,不間斷有dlc更新的視覺小說。fgo的核心賣點是龐大的世界觀,紛雜的人物形象,優秀的故事劇情,嚴格來說就算你在fgo一分錢都不氪,就完全靠贈送的東西去抽卡,你的遊戲體驗並不會差多少,這其中最主要的劇情部分是完全免費的。
box深淺,從者練度這些養成內容影響的是打副本需要花費時間的多少,而fgo的遊戲性是最不值一提的,後期其實每天簽到就下線直接摸幾個月都沒事。而fgo卡池落地的人物一般是有配套的相對優秀的劇情去支撐,突然強度爆表的角色不會出很多,而抽到的老角色也會有強化獲得新生。
而方舟是完全原創的遊戲,此前並沒有多年的老IP影響力積累,遊戲角色配套劇情少的可憐,全靠檔案和玩家腦補,甚至民間已經為部分角色填充了非常完整的配套劇情,而方舟起初是主打遊戲性的。
要想獲得比較良好的遊戲體驗,幾個強度角色沒有的話是會比較難受的,早期box缺幾位開服幻神的老玩家應該是深有體會,而在無劇情配套和無飯前鋪墊的情況下空降限定,且部分限定強度還不低,這就是非常商業化的運作了,同時原本的春節+周年,現在加上了1.5,夏日,聯動,對於未來到底一年要發幾個限定池,會不會由於新角色造成老角色退環境,這完全是未知的,必然就會造成玩家群體的不滿。
夏活錄播直播那天,很巧,我補課正好休息;也很巧,我有個老同學那天有空。於是我倆就一起出去轉了轉,期間就聊到yj最近做的這事了。
我倆曾經(大概1周年那會)都是白嫖型公司養成黨,就是替yj說話但是自己不大氪那種,聊着聊着就又犯老毛病了,就開始探討yj怎麼做才能又賺錢又噶韭菜又能風評不敗了。
回到這個問題上,但凡yj這次夏活像主線一樣弄個長劇情,把水陳和水月的故事都說明白,然後適當加一點繁瑣的流程沉沒時間,再說幾句好話,都不至於被沖。
甚至,方舟可以學fgo,因為二創環境托的住,只要會養蠱,會拉攏玩家,會引導利刃,一年可以五六限定。
第二三關之後,弄一個泳裝烏薩斯刁民,然後在地圖下面拉一條無法部署的路徑,老陳小人在那巡邏,之後暴徒裹挾着難民沖藍點,因為怕傷及無辜所以這次老陳小人不用技能,算好數據過關時正好殘血就完事。
水陳不拔刀了不是拔不動而是她還是那個義膽凡軀的小警長,用粘液也是因為槍是水月給的,什麼叫雙廚狂喜啊?
這麼寫還能有個鎚子節奏?!然後第一部分找赤金做成第八章那樣的解謎,完成一個給一塊赤金代幣,每收集一個代幣送點材料,玩家參與感拉滿,還能沉沒時間。
然後,剩下的,就是原神角色生日送信給我倆的想法。拿到龍舌蘭之後,給發一封龍舌蘭的信,隨信給一張雙日城大樂透一等獎彩票,使用後送點合成玉(我傾向於送一千或者一源石),並說明他老爹被放逐之後他也沒地去了,畢竟和你交情一場彩票便宜你了,文案再給點力人設就飽滿了。
這樣一來,一池子四個人,人設全拉滿,還會有誰要討厭誰嗎?
最後,我們還就霜星異格的池子進行了一番討論,並有一份騙氪計劃,希望yj干點人事,不必讓我下次節奏點把它放出來,用以嘲笑yj文案策劃運營傘兵。