國產恐怖遊戲《煙火》,影視化後會被魔改成三流恐怖片嗎?

2021年09月10日20:56:03 遊戲 1047

在教師節這天,《煙火》的遊戲製作人月光蟑螂為我們呈上了一個意外之喜——《煙火》正式宣布影視化。

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今年對於國產單機遊戲來說已經可以稱得上是一個「大年」了,從去年年末到今年,幾部國產單機連創佳績,《戴森球計劃》、《暗影火炬城》獲得了國內外玩家的一致好評,《黑神話:悟空》的出現,又提振了許多玩家對國產3A遊戲的信心。

而《煙火》作為一款橫版小成本獨立遊戲,與這些具有精細3D畫面的遊戲相比,確實顯得有些寒酸。但是這款遊戲的評價並不比其它國產遊戲差,甚至,它的好評比例可能是所有國產單機游戲裏最高的,Steam一萬多條評價,好評率高達98%!

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通過一遍遊戲,時長大約3個小時,基本也就是避免玩完退款的程度,而這種短小精悍的遊戲能夠得到玩家這麼高的評價,主要還是由於其接地氣的場景設計、豐富飽滿的人設、以及感人至深回味無窮的故事。

遊戲的主旨其實一開始就寫在了牆上,就是「講科學,破迷信」,雖然主角擁有可以通靈的帶有迷信色彩的能力,劇情推動也是依靠一個又一個靈異事件,似乎與牆上的標語有所背離。但是作者月光蟑螂卻通過精妙的情節安排,用一個恐怖遊戲講述了由於封建迷信而被毀掉的五口之家的故事,毫無說教意味的生硬感,讓人不由自主的忽略標語本身在這個世界觀下的槽點,反而有一種更深的、不一樣的理解。

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特別是協助主角林理洵探案的陳青穗陳老師,給這麼一個本身帶有一些恐怖元素的遊戲,帶來了一抹不一樣的色彩,給人以眼前一亮的感覺。就像是《倩女幽魂》中的聶小倩一樣,在這個人心比鬼更恐怖的環境下,陳老師的真善美成為了一盞明燈,點亮了芳芳、林理洵、甚至是玩家心中的黑暗,讓人在遊戲結束後也久久不能釋懷。

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其優秀的故事情節令人難忘,而近些年國內外也比較流行影游聯動,因此,在遊戲推出並取得一定的熱度以後,國內陸續有多家製片公司都曾找到過蟑螂洽談改編事宜,許多導演和編劇都表達了對《煙火》的喜愛。

雖然月光蟑螂與遊戲發行商GameraGame都沒有涉足過影視行業,但是他們對待《煙火》這個IP還是非常小心謹慎的,他們並沒有立刻拍板把《煙火》賣了恰爛錢,而是經過很長一段時間的深思熟慮,直到今天九月十號教師節,月光蟑螂才正式宣布,他們將與五元文化合作製作《煙火》影視作品。

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一個優秀但有些小眾的國產單機遊戲能夠影視化,毫無疑問對於這個IP來說是個擴大影響力的好機會,玩家應該為此高興才是,但是在相關新聞的下方,許多網友反而發出了質疑聲。

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大家質疑的點並不是遊戲本身的素質是否適合影視化改編,也不是擔心製作了《白夜追兇》、《隱秘而偉大》等多部豆瓣高分網劇的五元文化的實力,而是擔心遊戲中一些內容是否會因為影視化而慘遭「魔改」。

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正如前面所說,雖然《煙火》主打的是反迷信,遊戲三觀也非常的正,但是這畢竟是一款帶有鬼怪要素的恐怖遊戲,十八層地獄、鬼魂等都是真實存在的,主角林理洵的特殊能力就是可以與鬼魂溝通,行走於陰陽兩界、為冤死之人伸張正義就是林理洵最重要的標籤,遊戲情節的推動、陳老師讓人難以忘懷的生死之謎、震撼玩家一整年的趙小娟吃魚肉等情節都離不開這個基本設定,特別是在一個有鬼的世界裏表達了反迷信的重要性,如果拋棄鬼怪設定,其帶給玩家的衝擊將大大降低。

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但是,眾所周知,這種帶有迷信色彩的內容一直是國內重點管控的,國內許多關於鬼怪的影視作品,為了過審,最後總要加上一個合乎科學的解釋,要麼是人為,要麼是幻覺,或者乾脆推翻前面幾個小時的故事,直接說這一切都只是一場夢,把觀眾當傻子耍。為什麼國產恐怖片爛片特別多,很大一部分就是這個原因。

Ps:一個極其生僻的冷知識,就連活佛轉世這種事情,也需要按照有關部門的規定進行。根據國家宗教事務局於2007年發佈的《藏傳佛教活佛轉世管理辦法》第五條,活佛轉世應當履行申請報批手續,逐級申請報批,根據當事活佛在佛教界的影響,最高需要報國務院批准。

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說到這,雲遊姬就想起一部2013年推出的港片《殭屍》,該片是為了致敬香港殭屍片代表演員林正英拍攝的,由於導演是個新人,因此他們請來了日本恐怖片大師清水崇監製,還邀請到了許多在上世紀殭屍片里很常見的老戲骨,主角更是由經常飾演林正英徒弟的錢小豪飾演。

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這部影片從開頭到結尾之前,恐怖氛圍十足,既沒有歐美恐怖片那樣過分強調血腥,也沒有日式恐怖片那般過多渲染心理恐怖,反而在結合老香港恐怖片的一些設定以後,給觀眾帶來了更加新鮮的體驗。

然後,為了過審,結尾直接告訴觀眾,前面那些故事都是假的,發生的一切都是主角上吊後產生的死前幻想……

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不能說這部電影很爛,但是這個結局確實讓本來還不錯的電影大打折扣。一般來說好的電影結尾會讓人在影片結束後產生更多的回味與思考,而恐怖片卻永遠只能用這種破壞觀影體驗的橋段作結尾。

因此,如果因為類似的原因而對《煙火》的劇情進行大改,刪減掉涉及封建迷信的內容,那無異於自斷雙臂,很可能會毀掉原本還算比較精彩的故事,畢竟這麼一個依靠鬼怪辦案的遊戲,實話實話,懸疑推理的內容相比那些優秀的懸疑作品還相距甚遠。

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許多網友的質疑與擔心無非就是以上這些,但是從雲遊姬的角度來看,倒是不必過於憂慮。《煙火》的製作人明確表示將會參與劇本的創作,五元文化也強調了他們會尊重原著核心,用心講好故事,無論故事會怎麼改編,中心思想最起碼可以保證是符合遊戲作者想要表達的內容。

而近些年有關部門對於網劇的審核也比較寬鬆,只要中心思想符合社會主義核心價值觀,適當融入一些鬼怪元素其實並沒有什麼問題,懸疑靈異題材網劇《靈魂擺渡》從2014年拍到了2018年,一連出了好幾部,也沒見這作品因為涉嫌封建迷信下架啊?

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國外的影游聯動開展得如火如荼,索尼許多遊戲早已開始了真人化,而國內的影游聯動大多數都是仙俠題材,類似《煙火》這種帶有一定現代元素的恐怖遊戲影視化其實並不多見。

出於個人喜好,雲遊姬對於《煙火》影視化的事情還是非常支持與肯定的,無論是對國產單機遊戲還是影視行業,都算是一個好事。

當然,前提是不要影響月光蟑螂新作《三伏》的開發。

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