網易新游超激斗夢境剛上線就引發了一系列事件,作為一款玩家熱議、參與極高的網遊,其內部靠抽取才可獲得的「格拉蘇蒂復古表」在最近更是被炒到了5w天價,加上遊戲本身過硬的遊戲質量,許多玩家開始對他越發關注,直至現在遊戲的入門資格都需要玩家爭取!
為了給各位喜歡格鬥手游的玩家準備點乾貨,這邊在借到一位測試玩家的賬號後,對遊戲開始了更多的細節探尋。這款2.5D新動作格鬥網遊,確實在許多獨到的地方做出了極致處理。在初期的體驗中,遊戲內光場景就包含了國風武俠、賽博朋克、機械科幻等多種近代流行的元素,對於注重地圖色彩的玩家相當友好。
除了場景,遊戲的格鬥設計、銜接也很有意思,怎麼搭配、連招是一個遊戲大學問!加上遊戲目前出的五位角色,每一個都有雙向轉職,玩家選擇起來也就更清晰,不會出現模糊不清的問題。
不過,超激斗畢竟是新游測試,肯定會有一些bug和玩家遇到的問題,這個是無法避免的,每個人設備條件都不一樣,想要全部適配,那總得有一個磨合的過程,就目前而言,超激斗已經是一天一更新,只要玩家反饋問題,第二天都會進行匯總優化,對於一個遊戲製作組來說,敢於接受玩家意見,做到實時改動,這無疑是一件好事。
但是,業界之中肯定也存在競爭關係,超激斗得火爆自然也就被動了刀子,在遊戲的官方微博上就有雲玩家開噴,說遊戲內的一些玩法體驗感為零,玩起來就和PPT網頁遊戲一樣。
先不說體驗怎麼樣,這位「玩家」連遊戲的內核都沒搞懂。遊戲內的打擊感表現靠得是音效和時間斷開的那種落差感,等級低技能都沒學幾個怎麼感受?還有浮空效果,格鬥遊戲肯定注重PVP平衡,你浮空一直把人控在天上你是爽了,那被打的人呢?就一直在天上下不來,被錘死?到最後直接棄坑,認為超激斗不好玩嗎?
格鬥遊戲注重的肯定是你來我回的戰鬥場面,眾多的技能學習不僅僅是連攜,還有變化,一味求爽那為什麼不去玩「刷子遊戲」呢?
就連超激斗官方也在下面回應,該玩家沒有以任何方式與他們溝通、反饋,這邊想要解決問題也苦於無門,希望玩家有意見可以及時溝通,他們才能切實解決問題。
有一說一,作為一個62級的開服玩家,超激斗官方能如此處理事情屬實可以,在他微博的評論中只要有玩家有問題反饋,都會一一回復,雖說遊戲目前處於測試階段,但遊戲製作組的用心通過這些也能清楚了解了。
在目前,玩家們主要討論聚集地還是在貼吧,一些遊戲的攻略、賺錢、組隊都有熱心玩家整理,各位如果對遊戲有自己的需求,也可與他們進行討論。9月6日超激斗開測,想要進遊戲的玩家需要下載遊戲簽到、分享抽取資格,實在着急想進也可以去官方公眾號參與活動,如果記得沒錯,每天都有幾十個白嫖名額,各位有需要可以自取啊!
超激斗夢境測試版本剛上線,多挑刺多發現問題這沒毛病,但各位切記反饋給官方,一起促成一個好游的誕生!