《命運》團隊新作《失落星船:馬拉松》遭畫師指控直接盜用其作品

索尼旗下知名工作室bungie的新作《失落星船:馬拉松》(以下簡稱《馬拉松》)自公布以來風波不斷。這款原定於2025年9月23日登陸多平台的服務型遊戲,近期因美術素材侵權爭議再次被推上風口浪尖。畫師n²在社交媒體公開指控,稱bungie未經授權將其2017年創作的科技風格海報里的元素直接應用在遊戲場景中,比對後發現素材「完全一致」。

雖然部分圖標、元素很是常見,無法判定到底是挪用、借鑒亦或是侵權,但是博士覺得那個「一行七個小圖標」的元素的確是一模一樣,《馬拉松》的美術人員甚至知道「照搬不太好」,於是將整個圖案進行了翻轉,有點過分了!

這並非《馬拉松》首次遭遇危機。自去年原遊戲總監離職後,開發團隊內部動蕩不斷,測試階段玩家反饋也頗為消極。有參與測試的玩家抱怨,遊戲ai設計失衡——敵人「悍不畏死」且精準度極高,導致戰鬥體驗「折磨人」;而美術風格雖以「圖像現實主義」為賣點,卻被批評為光影調校不足,室外場景「像廉價的塑料玩具」。更糟糕的是,預告片發佈後遭遇大規模差評轟炸,玩家對「撤離射擊」玩法的同質化感到厭倦,甚至調侃「該玩第30個同類遊戲了」。

bungie的困境背後,是索尼36億美元收購後逐漸顯現的戰略矛盾。2022年,索尼寄望通過收購bungie彌補服務型遊戲短板,並藉助《命運》系列ip拓展影視化可能。然而,《命運2》近年dlc口碑持續下滑,最新資料片《終焉之形》預購量未達預期,直接導致bungie裁員8%。如今,《馬拉松》的爭議進一步加劇了索尼的信任危機,據傳索尼正考慮派遣高管接管工作室,甚至可能取消開發中的項目。

對行業而言,《馬拉松》的波折折射出服務型遊戲賽道的殘酷現實。無論是《星鳴特攻》的暴斃,還是《最後生還者online》的夭折,都證明「持續服務」模式並非萬能解藥。玩家對創新玩法的渴求與廠商保守的「換皮」策略之間矛盾日益尖銳,而bungie若無法在接下來的封閉測試中扭轉口碑,恐將步前輩後塵。正如一位玩家所言:「古希臘人大概會為這種從期待到失望的墜落速度寫一首史詩」。