在簡中服上線前,和製作人聊聊《歧路旅人》系列的另一面

2020年,伴隨着此前《歧路旅人》初代在全球範圍所獲得的巨大成功,開發工作室acquire聯合se推出了該系列的正版手游作品——《歧路旅人:大陸的霸者》。

以當時的時間點而言,知名單機大作推出ip衍生手游不算什麼新鮮事,但像《大陸的霸者》這樣一本正經將手游以 「《歧路旅人》前傳」的名義推出、強調還原單機體驗,依然是相當少見的做法。

在日服開服那一天,我身邊就有不少原本只關心單機遊戲的玩家也下載了這個遊戲,想看看究竟有什麼不一樣的。

《大陸的霸者》的遊戲內容也確實讓大家有些意外——除了角色需要以抽卡的形式來獲取,遊戲在美術、玩法、劇情等方面,所呈現的樣貌都更貼近於一款單機遊戲,沒有體力限制,也沒有什麼社交或是與其他玩家競爭的內容,完全以單人劇情體驗為主導……

總之,確實擺出了將這部作品視作「系列正作」的態度。

在當時,這種做法在商業層面顯然還是有風險的——缺乏社交性就會降低遊戲在網絡上的持續討論度,以一次性的劇情體驗為主導也就不容易刺激人們為了數值強度去課金抽卡的慾望。

但《大陸的霸者》還是這麼做了,且在上線後獲得了不錯的成績,並順利運營至今。

這得益於《歧路旅人》系列自身所積累的美術、音樂等資源,也有賴於《大陸的霸者》另闢蹊徑,挑了個反套路的故事展開角度——作為前傳,《大陸的霸者》起先所講述的多是原作中反派人物的起源故事,可說是展示了這個世界的「b面」,且由於文本質量相當高,甚至令不少玩家認為其劇情比原作更有趣。

在這之後的幾年裡,「內容型遊戲」的概念越來越深入人心,更多從業者意識到「手游並不一定就要做成那個樣子」,專註於充實劇情內容同樣會有玩家願意買賬,也就有了更多類似的產品誕生。

在這期間,較早走上這條道路的《大陸的霸者》也不斷豐富着這個世界中的人物和故事,成為了一部相當厚重的冒險史詩,達到了單部買斷制jrpg幾乎不可能做到的劇情量。對於想要回味曾經的正統王道式jrpg的玩家而言,絕對稱得上量大管飽,美術和音樂也仍舊是獨此一家。

再過幾天,《歧路旅人:大陸的霸者》的簡中服也終於要正式上線了,值此之際,我們也線上採訪了遊戲的製作人鈴木裕人先生,和他聊了聊這部作品的開發初衷,以及在運營過程中所秉承的理念。

以下為採訪內容:

游研社:我們已經知道《歧路旅人:大陸的霸者》是初代《歧路旅人》的前傳,在故事設計上有什麼特別之處嗎?

鈴木:是的,《大陸的霸者》是作為《歧路旅人》首代的前傳而製作的,所以在《歧路旅人》中出現的各種角色也會在本作中登場,相信原作的粉絲們也會感到高興。

此外,因為這次的主角角色較多,所以故事的中心被設計為「反派」,希望大家能享受《大陸的霸者》獨有的成人向暗黑故事。

游研社:在當時究竟為什麼會決定要在《歧路旅人》系列中製作一款手機遊戲呢?

鈴木裕人(以下簡稱鈴木):《歧路旅人》是一款用現代化的「hd-2d」等圖形表現和「break-boost」等戰鬥系統來體現經典jrpg的進化的遊戲,我們希望將這款遊戲傳達給更多的人,所以決定製作《大陸的霸者》。《歧路旅人:大陸的霸者》迄今為止在全球已經有超過2000萬次的下載量,我們希望通過在中國玩家群體中的推廣,能夠將遊戲帶給更多人。

游研社:作為手游來說,《歧路旅人:大陸的霸者》的社交性很弱,是一款以體驗單人劇情為主要玩法的遊戲,當初為什麼會選擇這樣做?

鈴木:因為我們非常重視「大陸的霸者是rpg」這一點,所以像盡量讓遊戲體驗不受到商業模式的影響。

就結果而言,擁有特定角色可能會讓推進故事變得更加輕鬆,但即使沒有這些角色,也是可以推進大部分故事的。讓玩家接觸遊戲並享受樂趣是我們最優先注重的。

游研社:《大陸的霸者》之中不存在明確代表玩家的「主角」,這一點和當下流行的許多rpg手游有很大區別。在這個前提下,是否有考慮如何去增加玩家的共鳴呢?

鈴木:我們設計了壓倒性的「邪惡」存在和抵抗它的角色們,以此來讓故事能夠引起玩家共鳴。此外,由於每個主人公都有不同的故事,因此玩家們在這部作品中可以思考自己能夠共鳴並且想要支持的主人公,也是一種獨特的樂趣。

游研社:在開發層面,製作面向移動端的《歧路旅人:大陸的霸者》和在主機上開發《歧路旅人》系列有什麼明顯區別嗎?

鈴木:我們在智能手機上重現了掌機版《歧路旅人》的體驗,包括故事、系統和外觀,也進行了許多創新。其中特別困難的是移動系統——要怎樣才能在智能手機上也能自由移動,享受rpg的樂趣呢?就是通過這樣反覆的嘗試和錯誤,才實現了現在的體驗。

游研社:hd-2d畫面是《歧路旅人》系列的一大特色,要在手機上重現這種高分辨率的像素風格,相比遊戲機是否更加困難?

鈴木:由於智能手機的規格差異,我們花了不少工夫來協調適配,以便讓更多型號的設備能夠流暢遊玩。我們採取了多種方法來解決問題,包括在不損害遊戲外觀的前提下簡化部分效果和實現畫質設置選項。

這些努力經過網易遊戲的進一步改良,在中國大陸版中,我們能夠以更接近家用遊戲機的圖形質量向玩家呈現本作。希望大家能夠體驗一下這部作品美麗的畫面效果。

游研社:經過幾年的運營,《大陸的霸者》已經積累了相當多的內容,製作人推薦新玩家優先體驗哪些部分呢?

鈴木:首先當然還是體驗主線故事,感受深厚的故事和世界觀,以及hd-2d的美麗圖形。在這個過程中,我們認為您自然而然也會享受到特色的8人戰鬥系統和角色培養等元素。

游研社:對於即將體驗到《歧路旅人:大陸的霸者》中國大陸版的玩家們,您還有什麼想說的嗎?

鈴木:作為一個不包含與他人競爭要素和體力限制的單人prg遊戲,我們希望您能按照自己的節奏慢慢享受遊戲。如果您玩了《大陸的霸者》並且喜歡,我們希望您也能嘗試玩玩《歧路旅人》系列的其他作品。

結語

經由採訪內容中也不難感受到,《大陸的霸者》是一部與初代《歧路旅人》關係相當緊密的作品,既適合作為低成本接觸該系列的嘗試,也是原作粉絲不容錯過的延展體驗,在一定程度上構成了互補。

《大陸的霸者》是《歧路旅人》世界觀下故事的另一面,同時也是商業模式的另一面——買斷制主機遊戲和長線運營的免費手游之間的關係早已不再是非此即彼的對立,而不論哪一種形式,對於玩家而言,關鍵還是究竟能體驗到怎樣的內容、是否還能遇到被打動心靈的瞬間。