很多全面戰爭系列遊戲的愛好者都希望這個系列能做《中世紀3》和《帝國2》又或者不叫這個名字,但是時間段類似的歷史時期就行。
但是眾所周知,全戰的製作公司ca在一個fps遊戲上花掉了大量資金,遊戲卻無法完成,然後緊急把法老題材的全戰傳奇改成全戰正作,然後被拉扯至今。
好消息是,也有其它一些公司正在製作全戰類遊戲,比如這個《指揮大師:七年戰爭》。
《指揮大師:七年戰爭》之2025年3月又更新了一些介紹,從介紹可以看出,這個遊戲有些地方和全面戰爭系列類似,但有些地方做的有些不同,甚至更細緻一些。
這遊戲是漫畫畫風?
為什麼?
寫實類畫風的技術難度較高,成本也高,而漫畫類畫風相對簡單一些,而且畫面不容易過時。
而且,對於七年戰爭(1756年-1763年,早於拿破崙戰爭)時期來說,漫畫風更容易表現這一時期色彩鮮艷,風格鮮明的軍裝。
《指揮大師:七年戰爭》與《全面戰爭》系列的共同點:
都是大地圖回合制,進行經濟、外交、訓練軍隊和研究科技等操作。
如果進入戰鬥,都是進入單獨的地圖進行即時戰鬥操作。
不過,《指揮大師:七年戰爭》在戰鬥方面的細節更多一些的。
首先,兵種可以通過兩種方法來獲得。
第一是通過科技樹研究來獲得,而且每個國家的兵種科技樹都有很大區別。
比如:
普魯士的炮兵較差,但是有強力的步兵兵種。
奧地利也就是後來的奧匈帝國,兵種分為奧地利部隊和匈牙利部隊兩個大類。
英國和歷史上一樣,可以僱傭德意志的兩個諸侯國漢諾威和黑森的正規軍加入作戰。
而俄羅斯的炮兵較強,兵種有一個分支是哥薩克部隊。
第二是通過達成一定條件解鎖。
比如普通部隊通過積累一定的作戰經驗就可以升級為精銳部隊。
而一些著名部隊通過特殊的前提條件也可以解鎖。
這種設置我記得全面戰爭系列的《中世紀2全面戰爭》之《美洲風雲》里有,但是之後的歷史系列全面戰爭就沒有了。
部隊外觀方面,《指揮大師:七年戰爭》更是體現了這個時期歐洲軍隊軍裝的一個特點——每個團的軍旗,軍裝都有區別。
具體來說,就算軍裝樣式大體相同,軍服的領口、袖口、裝飾牙線等等的顏色也會不同,紐扣、皮帶扣,徽章的樣式也會略微不同。
實際上,如果大家留意歐洲國家的一些老牌部隊,比如英軍的一些部隊的軍禮服,還是能發現這些傳統元素。
在游戲裏,玩家也可以自己來設計軍旗的樣式,還有軍服上這些部位的顏色。當然,是用當時流行的一些元素設計,保證擁有歷史的氛圍感。
另外,騎兵部隊的馬匹種類和顏色這樣的細節也會在游戲裏體現。
不同的騎兵部隊,騎什麼樣的戰馬,什麼顏色,全部都會相互區別。
遊戲的即時戰鬥里,每一隊兵的人數要比全面戰爭系列多。
小規模,1隊兵240人,
中等規模,1隊兵300人,
超大規模,1隊兵600人。
其中,超大規模是一隊600人,基本接近那個時代歐洲軍隊一個營的人數。
也就是說,從戰場規模方面進一步還原了歷史。
另外,部隊的士氣系統也有所不同。
士氣條有兩個:
第一個士氣條可以通過指揮官激勵和時間來恢復,這和全面戰爭類似。
第一個士氣條是永久降低士氣,在本場戰鬥中是無法恢復的。
當然,遊戲也有許多正在開發中的功能。
比如部隊利用地形進行掩護的機制。
比如部隊輪流射擊的蹲下動作。
作為玩家,我們當然希望《全面戰爭》系列有競品,不然《全面戰爭》系列把「全面戰爭傳奇」這樣的小品級遊戲直接改個名字,聲稱這是歷史系列正統續作,還沉醉在古埃及這個玩家其實並不是很喜歡的題材里不願意醒來,玩家能怎麼辦?