輸密碼、11點到7點結局不同……《破事精英》還有什麼我不知道的

2022年06月28日23:44:19 娛樂 1921

6月27日,愛奇藝熱播職場喜劇《破事精英》豆瓣開分,7.1分,不算特別高但也不低。導演韋正在微博表示:「豆瓣開分了,比我想的高很多了。感謝低星評價警醒我們勿忘過去,感謝高星評價鼓勵我們看向未來,謝謝大家。」

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12年前韋正靠《愛情公寓》一鳴驚人。2020年,隨着《愛情公寓5》收官《愛情公寓》系列徹底完結。作為收官之作,《愛情公寓5》應用愛奇藝互動視頻標準實現的「彈幕空間」讓人印象深刻,觀眾一水好評,也掀起國內互動劇小高潮。

今年,隨着愛奇藝互動視頻技術的升級,《破事精英》又「玩」出了新高度——跟《愛情公寓5》以及行業普遍採取的用戶點選A/B決定劇情分叉走向不同,首創「數字+鍵盤」模式,在技術與內容上更進一步實現科技與內容的深度融合。

《破事精英》成互動劇「天花板」

《破事精英》的互動視頻首次出現是在第五集《虛擬伴侶》中。

第五集的劇情梗概是:男主角胡強(李佳航 飾)被加入到公司「虛擬伴侶計劃」中,將與一位虛擬伴侶「小陪」(諸葛大力 飾)共度7天。而這七天他與虛擬伴侶如何度過,將完全由用戶來決定。

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當胡強問小陪是否可以變為其他樣子時,屏幕彈出鍵盤讓其選擇,這時候觀眾可代入男主角輸入不同代碼,選擇「小陪」的「風格」:她可以是風情萬種、活力四射、優雅知性……

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在「小陪」結束7天試用期後,觀眾則要在新「鍵盤」上輸入代碼,決定接下來的劇情走向。如果輸對代碼,則將男主角記憶徹底清除繼續向前尋找對的人;如果連續輸錯五次代碼,則可幫男主角牢牢把握最後一次挽留的機會,保留下陪伴記憶,看到另一個結局。

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此外,韋正還在劇中埋下了許多彩蛋,比如用戶輸入愛情公寓中的房間號,3601/3602將看到不同的劇情;再比如用戶輸入不同的節日密碼,則可解鎖不同的「成就」。

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而清除記憶的密碼12138也別有深意,這是在《愛情公寓》中的一個特殊數字,寓意1間公寓,2個套間,1個酒吧,3對情侶,8個演員。

單單是第五集就有15個用戶主動選擇的節點,將帶動劇情走向3種不同結局,3首片尾曲。這種「劇情樹」不再是簡單地二分劇情,而是跟思維導圖一樣不斷分叉,甚至可循環往複。多線程劇情再結合不同的彩蛋解鎖成就、全局X因子等互動玩法,整集劇看上去有些燒腦。

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實際上,《破事精英》的互動集不只是出現在第五集。比如第十六集《紅與黑》也有雙結局,用戶兩天看到的結局不同,第18集《工傷細胞》中,觀眾在晚上11點——凌晨7點將會看到與其他時段完全不同的結局。在接下來即將上線的劇集中,這樣的互動設計還有許多。

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《破事精英》給行業哪些啟發?

第一個問題是:「為什麼要做互動視頻?」很多互動視頻創作者未能想清楚這一點,將互動視頻視作炫技手法,為了互動而互動,為了技術而技術,為了炫酷而炫酷,最終未能得到「觀眾大爺」的拍手叫好,具體體現就是評分低,就像《黑鏡:潘達斯奈基》的遭遇一樣,劇情選擇很多豆瓣評分卻最低。

第二個問題是:「什麼內容適合互動視頻?」互動與沉浸存在天然的矛盾,因此不是所有內容都適合互動視頻,有的用戶看劇怕打擾,彈幕都不開,更別說讓其停下來選這選那;有的影視作品要求劇情足夠「封閉」,如同《七宗罪》《沉默的羔羊》等等,劇情環環相扣、絲絲入扣,結局一錘定音、不容定義,做互動無疑是畫蛇添足。

第三個問題是:「互動視頻投入產出比低」互動視頻給用戶更多選擇,不只是涉及到技術與內容的融合,同時也要求製作方準備更多內容。90分鐘的《潘達斯奈基》要準備300分鐘的劇情,對導演、編劇、演員等等提出更高的要求,道化服等等視頻製作環節的複雜度都指數級增長,結果就是互動視頻製作成本顯著增長,而當第一個問題「為什麼要做互動視頻?」難以回答時,這樣的高成本是不可接受的,於是,互動視頻在內容供給上就很難成為主流。

《破事精英》雖然未能徹底回答上述問題,但對行業來說也不無啟發。

首先,一定程度回答了「為什麼要做互動視頻」的問題。

從《破事精英》的實踐來看,它增加了用戶對劇情的「自定義能力」,但為什麼要這樣做?不只是因為參與感、可玩性,而是着重給用戶啟發,讓其互動後有深思,在參與中有共鳴。

比如在第5集《虛擬伴侶》中,用戶在代入男主幫助其選擇是否清除與「小陪」的記憶時,往往會聯想到陪伴自己的人如伴侶、家人、朋友,在跟他們道別時會做出什麼決定,在生活中可能會更加重視陪伴。就像劇中台詞「自從工作以後,整個世界彷彿,就縮成了兩點一線,除了你的家人,很難再遇到,願意真正花時間陪你的人。」

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再比如在第18集中,用戶如果在深夜時段(11點—凌晨7點)看劇則會看到不一樣的劇情,導演意在通過此提醒觀眾要重視工作與生活的平衡,注意職場健康,這些都是社會熱議話題,導演通過互動視頻的設定來表達內容本身的價值觀。

一千個人一千個哈姆雷特,文藝作品的核心價值之一正是引人深思、給人啟發,互動視頻在給用戶「自定義劇情」權限時,更要回歸到作品本身,將「自定義」當成一種修辭手法, 用戶參與互動的過程本身也是在消費內容。換言之,以前互動視頻的特點是「可以讓觀眾老爺選,劇情如何您說了算」,而《破事精英》的思路則是「給予觀眾老爺的劇情選項,本身就是一種內容表達」。

其次,一定程度回答了「什麼內容適合互動視頻」的問題。

從《破事精英》的製作來看,它做互動視頻是精心選擇的一個結果。

為什麼《破事精英》要做互動視頻?除了導演韋正個人對互動視頻情有獨鍾外,也與題材有關係。前兩年國內影評圈說「情景喜劇已死」,愛情公寓5收官後再無情景喜劇。而情景喜劇本身的觀看場景對劇情封閉性、觀看沉浸式的要求不是很高,相對適合做互動視頻的探索。正如韋正對外分享的一樣:互動視頻合適與否要看內容,「是不是基於互動的形態來設計你的故事走向和劇本,如果是這樣的,他就是原生的互動劇,不然他是硬塞的多餘的結構,那個是畫蛇添足。」

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如果一個劇天然適合做「原生互動劇」,產品技術就要儘早參與進來,才能真正做到「原生」。據了解,《破事精英》在立項階段就決定要做互動視頻,製作方愛奇藝在項目創意初期就介入並全程參與,從劇本撰寫等環節開始溝通互動創意,歷時一年半製作。

正是因為有這樣的從一而終的全程參與和深度協作,所以最終呈現才可以呈現出互動與內容本身的無縫、自然、深度融入,不是「硬塞」的外掛式互動,這是愛奇藝在做互動視頻一直堅持的地方,不論是影視劇綜、廣告片還是預告片,都只在適合互動視頻的內容上探索,而且只做原生互動視頻,確保用戶體驗加分而不是減分。

最後,一定程度上回答了「如何降低互動視頻成本?」的問題。

當愛奇藝這樣的平台方來主導互動視頻製作,給創作者提供對應的標準和工具,理論上就能做到互動視頻技術的不斷沉澱復用,當互動視頻內容上規模時,成本就會顯著降低。比如《破事精英》率先引入的「鍵盤+數字」的模式讓互動視頻有了全新的互動能力,也打開了導演類似於「數字彩蛋」這樣的創作空間,這樣的互動模式將來必定成為互動視頻的標配,愛奇藝可將鍵盤+密碼對應的互動技術模塊化、標準化、組件化,未來更多內容都可以低成本應用這樣的互動模式。此外,愛奇藝此前沉澱的「振動模式」等輕互動玩法, 都可以成為標準化組件被複用。

此外,如果一個導演習慣於應用互動視頻技術,且與平台長期合作,也將進一步降低互動視頻的製作難度和成本,因為內容創作與產品技術團隊間配合只會愈發默契,雙方可不斷積累形成標準化流程,讓互動視頻的製作過程越來越順暢,持續降低互動視頻製作成本。據韋正透露,《破事精英》與愛奇藝合作互動視頻,首要原因正是因為「與愛奇藝合作很多年了,大家比較信任。」此前同樣是與愛奇藝合作的《愛情公寓5》首次應用互動視頻後,韋正發現觀眾很喜歡,當時就決定要將互動視頻作為傳統延續下去。

當一個熱愛互動視頻的創作者,與一個力推互動視頻的技術平台相遇,互動視頻的門檻就不再是問題,成本也會不斷下滑到理想狀態。

在我看來,《破事精英》在互動劇上的最大突破還是引入了「數字」式互動玩法。

一方面,傳統的單選式互動只能體現出用戶決定劇情走向的互動邏輯,用戶對劇情的決定能力相對有限。而輸入數字的互動邏輯,意味着劇情理論上可有無限選項——因為數字組合是無限的。不同選擇節點的選項組合起來,更是一個可怕的劇情結構,如同《西部世界》一樣讓劇情陷入無限流。換言之,用戶與劇目的「互動」廣度與深度都被拓展了。

另一方面,數字本身可以承載信息,導演可用數字來進行信息表達。比如《虛擬伴侶》這一集的節日彩蛋就可解鎖不同的節日問候成就,用戶輸入不同節日數字的過程本身是在「探索」內容。再比如「12138」的記憶清除密碼本身就有內涵,數字類彩蛋一直是影視作品常見的「埋線」,比如王家衛2046》電影中的2046是一個房間號,也代表着人們總在努力尋回的已失去的記憶。

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因為有了這樣的互動能力,再加上題材本身天然適合互動,《破事精英》在內容與技術間求得了一種平衡,不影響用戶觀看沉浸感的同時,提供前所未有的互動玩法,既給了創作者全新的表達創作空間,也徹底改變了用戶的內容消費體驗,通過技術賦能內容去升華內容的藝術價值。

愛奇藝的互動視頻之路

愛奇藝在19年就發佈了全球首個互動視頻標準IVG,此後又發佈了互動視頻輔助製作工具平台IVP,其中包含「組件屬性設置面板」和「劇情面板」兩大核心模塊,前者用於設置分支選項的個數、內容,後者用於搭建劇情結構、編輯故事線。不論是標準還是工具,愛奇藝想要做的都是降低互動視頻製作門檻,通過將對應技術能力組件化、標準化、基建化,推動互動視頻走向工業化。

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在不斷夯實互動視頻基礎設施的同時,愛奇藝自身也在探索不同的視頻互動形式,聯手創作者推出涵蓋不同類型的互動視頻內容,這也是愛奇藝一直在努力做的事情,其願景是「做一家以科技創新為驅動的偉大娛樂公司」,科技+娛樂是其「雙螺旋基因」,它一直在做的事情就是將以AI為核心的技術應用在了內容創作、生產、分發、推薦、變現等鏈條上的每一環節,一邊解放藝術家與創作者,一邊給消費者更好更多的內容供給、更好的娛樂體驗。

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多年來,對互動視頻一以貫之的支持,是愛奇藝用科技推動影視工業化的縮影。互動視頻本質就是通過技術賦能內容,進而給創作者提供一種全新的「修辭手法」幫助其表達,最終提升內容價值、增強用戶體驗、拓寬視頻邊界。

長期來看,對愛奇藝以及行業來說,互動視頻的成熟乃至走向工業化,將帶來多重價值:

1、更好地滿足用戶需求。從豆瓣、微博、知乎等社交平台的用戶反饋看,愛奇藝的互動視頻正在得到市場認可,「互動性」在未來將一定程度上成為一些影視作品的競爭力,比如《破事精英》第五集出現互動視頻後,觀眾正面反饋明顯變多,甚至有網友直言這一集是「王炸」:「感覺如果韋正的一系列手法實驗成功了,那真的可以說是中國情景喜劇的突破和未來。」

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未來,互動視頻還可結合用戶反饋進行有的放矢的定製。韋正在微博不遺餘力地推廣互動視頻時,也在積極收集用戶反饋,比如在雙結局的《破事精英》第16集開播後,其在微博發起投票:「使用愛奇藝移動端app的觀眾,每台設備每天只能看到隨機的其中一個結局。我想知道,你會選擇哪個結局?」這種與用戶的互動,何嘗不是互動視頻本身的魅力所在?

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2、創造更多行業可能性。100多年來,電影經歷從無聲到有聲、從黑白到彩色、從窄銀幕到寬銀幕、從普通影片到數碼影片等發展階段,今天大屏影院、智能電視、智能手機、智能投影、XR等媒體百花齊放,長、中、短視頻並駕齊驅,視頻行業欣欣向榮,背後都有着技術這一影視行業的核心驅動。

如同互動視頻的發展離不開技術本身的支持一樣。就像韋正的經歷一樣,雖然2008年前後就已接觸互動視頻,且有想法做內容,然而當時受限於技術與媒體環境,互動視頻很難實現,「很多年過去了,一直到愛五的時候,這個互動技術真正能夠成熟到被視頻網站所支持。」

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只要是說到綜藝節目,那搞笑綜藝絕對是一個不容錯過的大類型。這些年來,別看音綜、戀綜、職綜等很多類型的發展都相當不錯,但搞笑綜藝是永遠都不會落寞的。如果要是一檔搞笑綜藝收視率不好的話,那一定是這檔節目做得不搞笑,肯定不是觀眾不愛看搞笑內容。