RTX 40系主力戰艦登場!NVIDIA GeForce RTX 4080 FoundersEdition首發測評

2022年11月15日23:27:05 數碼 1874

RTX 40系主力戰艦登場!NVIDIA GeForce RTX 4080 FoundersEdition首發測評 - 天天要聞

採用NVIDIA Ada Lovelace架構的RTX 4090顯卡已經開始在市場中銷售,其空前強大的性能獲得了發燒級玩家的一致追捧。而在9月20日與RTX 4090同時發佈的RTX 4080,也在約定的時間正式登場。作為RTX 40系列目前的次旗艦,RTX 4080也具備Ada Lovelace架構的一系列新特性與黑科技,如第三代RT Cores與第四代Tensor Cores,當然也包括可以讓遊戲的視覺效果與幀率大幅提升的DLSS 3,而價格方面則相對更甜品一些。因此,RTX 4080也受到了遊戲玩家與高性能用戶的廣泛關注,而11月15日RTX 4080也正式迎來了性能解禁。本次測試我們使用的是來自NVIDIA的GeForce RTX 4080 Founders Edition(以下簡稱RTX 4080 FE),想知道這款原廠信仰級神器到底實力如何?那就和我們一睹為快吧。

Ada Lovelace架構全面升級,RTX 4080堪稱旗艦中的甜品


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之前我們對NVIDIA Ada Lovelace架構進行過全面的解析,這裡先簡單概括一下它的技術亮點。

●NVIDIA Ada Lovelace架構中全新設計的流式多處理器具有最高 83 TFLOPS 的着色能力,吞吐量超過上代產品2倍。

●第三代 RT Cores 有效光線追蹤計算能力達到 191 TFLOPS,是上代產品的 2.8 倍。

●第四代 Tensor Cores 新增FP8引擎,具有高達 1.32 PFlops 的張量處理性能,超過上代 5 倍。

●支持着色器執行重排序(SER),通過即時重新安排着色器負載來提高執行效率。SER可為光線追蹤帶來最高3倍的性能提升,整體遊戲性能可最高提升 25%。

●新增Ada光流加速器帶來2倍的性能提升,使DLSS 3能夠預測場景中幀和幀之間的運動變化,讓神經網絡能夠在保持圖像質量的同時提高幀率。

●架構進行大幅改進,採用TSMC定製4N工藝,此工藝專為GPU優化,實現高達2倍的能效飛躍。

●12GB顯存及以上型號提供雙NVIDIA編碼器(NVENC),可最多縮短一半的視頻導出時間,並提供了對AV1的硬件編碼支持。

Shader Executing Reordering(SER)着色器執行重排序

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GPU在完成大量並行計算的時候效率最高,而隨着遊戲中光追效果越來越複雜,着色器面臨的可能就是大量發散的、無序的低效率工作任務,從而影響了渲染效率。SER技術的出現,就可以把這些雜亂的工作任務進行分類,動態重組為更高效的任務,從而提升着色器的執行效率。從NVIDIA官方數據來看,SER技術大約會帶來2倍的着色器性能提升。

第三代RT Core

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從RTX 20到RTX 30再到RTX 40,RT Core進化到了第三代。簡單地從有效光線追蹤計算能力來看,NVIDIA Ada Lovelace 架構GPU的第三代RT Core吞吐量達到了191 TFLOPS,是上一代的2.8倍之多。

另外,NVIDIA Turing和Ampere 架構GPU中的RT Core包括了用於加速邊界體積層次(BVH)數據結構遍歷的加速單元,並執行射線三角形和光線邊界框相交測試計算。Ampere的RT Cores中,BVH遍歷由Box Intersection Engine進行加速,射線三角形相交測試由三角形相交引擎進行加速,這已經被證明是迄今為止處理光追工作負載最高效的引擎。而在Ada GPU的第三代RT Cores中,除了以上兩個功能外,還引入了稱為「微映射透明度引擎」(OMM)和「微網格置換引擎」(DMM)。

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微映射透明度引擎的作用是優化光線追蹤渲染,大幅降低着色器的工作負載,這對於處理複雜物體光追特性來講提升是很大的。具體的原理是將光線追蹤特性烘焙到不透明的蒙版中,讓那些不規則的形狀與半透明的對象都能更快更精準地被渲染出來。

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微網格置換引擎則可以將面數非常多的複雜圖形做簡化,創造出更加簡單的模型,從而實現用基本三角形渲染複雜幾何圖形的目的,大大減少了計算量和對顯存的佔用。從官方數據來看,微網格置換引擎可以讓光線追蹤的BVH速度最多提升15倍以上,而顯存佔用最多可降低到原先的1/20,總之就是越複雜的模型,微網格置換引擎的優化效果越突出。

第四代Tensor Core

在Ada GPU上,Tensor Cores已經進化到了第四代,而這次Tensor Cores的升級尤其重磅。它配備了全新的FP8引擎,張量處理性能高達1.32 PetaFlops(相對上代提升了五倍之多)。第四代Tensor Cores最具革命性的進步當然是全新加入的光流加速器(Optical Flow Accelerator),而它就是NVIDIA DLSS 3黑科技的核心所在。

DLSS 3技術

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DLSS技術作為RTX系列顯卡提升畫質與幀率的專用黑科技,到RTX 40這一代進化到了DLSS 3,跨度之大證明其改進是革命性的,NVIDIA官方稱其代表了「神經網絡渲染新時代」。

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和之前的DLSS不同,DLSS 3在原有的超分辨率功能基礎上進一步引入了光學多幀生成技術,簡單來說就是可以通過AI計算生成新的幀,而不像之前那樣只是生成像素。而這個幀生成的工作,這個幀生成的工作是在Ada架構中新的光流加速器完成的,當然這就意味着DLSS 3中的「光學幀生成」功能是RTX 40獨享的。

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光流加速器可以在DLSS 2的基礎上計算兩幀之間的光流場,捕捉遊戲畫面中從第1幀到第2幀之間變化的方向與速度,包含粒子、光線照射、反射等像素信息,通過計算運動矢量和光流場來精確重建畫面。

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總的來說,DLSS 2做的是通過AI計算出畫面上剩餘的像素,而DLSS 3則在此基礎上還能計算出下一幀完整的畫面,這樣算下來DLSS 3等於是完全重建了實際顯示畫面7/8的像素,也可以說是重建了相當於實際渲染像素7倍的像素。此外,由於DLSS 3的「幀生成」在GPU中後處理,所以即便是CPU性能出現瓶頸,也能提升遊戲幀率。

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按照官方數據,DLSS 3最多可帶來4倍的遊戲性能提升。DLSS 3包含了「光學多幀生成」、「超分辨率」和「NVIDIA Reflex」三大部分,開發者只要整合DLSS 3,就可默認支持DLSS 2。目前DLSS 3已經得到了遊戲開發者與遊戲引擎的廣泛支持,在後面的詳細測試中我們會進一步介紹DLSS 3遊戲的情況。

NVIDIA Studio優化

在生產力方面,NVIDIA GPU打造的CUDA生態圈已經是業界無可匹敵的存在,RTX顯卡也是設計師們優先考慮的高效工具,因此RTX 40系列在NVIDIA Studio方面的優化配合NVIDIA Studio驅動也將會為內容創作者們提供更加出色的選擇。總的來說,目前RTX 可以加速 100 多款主流創意應用,此外,SDK的提供使這些應用更加高效,並提供獨家的功能,例如Optix、DLSS和Maxine。NVIDIA Studio 還提供了全套創意應用,包括 NVIDIA Omniverse、Broadcast、Canvas 和 RTX Remix。

AV1與AI直播

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AV1相比H.264等編碼方式可以在同碼率下提供更加清晰的視頻畫面,而且AV1還支持一些更先進的編碼特性,例如HDR與低延遲。RTX 40的編碼器(顯存12GB以上的RTX 40系列,當然包括RTX 4080,都提供了NVENC A V1雙編碼器)提供了對AV1硬件編碼的支持,而OBS和Discord等推流軟件都將在不久之後提供對NVENC AV1的支持,讓玩家享受到更加精美而流暢的直播視頻畫面。解碼方面,RTX 40的NVENC也繼承了RTX 30上的第5代硬件解碼器,支持MPEG-2、VC-1、H.264(AVCHD)、H.265(HEVC)、VP8/9以及AV1的硬件解碼。AI直播部分,NVIDIA在直播應用技術上的更新有:面部表情預估,眼神追蹤(讓你看起來像是在看攝像頭),以及虛擬綠幕的質量改進,而開發者可以很容易地在自己的APP中集成NVIDIA Broadcast SDK的這些功能。

RTX 4080規格解析

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完整的AD103 GPU核心圖

那麼RTX 4080作為RTX 40系列的次旗艦,規格如何呢?RTX 4080採用了AD103芯片,AD103相對AD102進行了一些削減,GPC為7組,另外其中1個GPC還縮減了2組TPC只有4組。而RTX 4080在此基礎上進一步減少了兩組TPC,總共擁有38組TPC。

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RTX 4080 GPU核心圖

因此,RTX 4080 GPU具有 9728個CUDA 核心,可提供 49 Shader-TFLOPS 傳統光柵渲染能力;304個第四代Tensor Cores 為AI處理和DLSS提供780 Tensor-TFLOPS的計算性能;76個第三代RT Cores具有113 RT-TFLOPS的計算性能,為下一代光線追蹤提供強勁動力;配備256 bit/16 GB美光GDDR6X顯存。根據官方數據來看,RTX 4080的性能最高可達RTX 3080 Ti的2倍,而功耗則降低了近10%。當然,RTX 4080也具備Ada Lovelace架構的多項技術,包括着色器執行重排序(SER)、第三代 RT Cores 以及DLSS 3。

此外,細心的玩家也許注意到RTX 4080的RT Cores/Tensor Cores/TUs數量甚至要比RTX 3080 Ti少一些,顯存位寬也要低一些,那它是怎麼做到性能反而更高的呢?前面已經說過了,RTX 4080的SM單元經過了進一步優化且支持SER技術,同時RT Cores與Tensor Cores都要高出一代,效率自然不可同日而語,此外GPU的二級緩存是RTX 3080 Ti的10.7倍,核心頻率更是高出50%以上,綜合這些因素,RTX 4080最終的性能其實是遠遠超過RTX 3080 Ti的。而在TGP方面,RTX 4080設定為320 W,比RTX 3080 Ti還低30 W,可見其先進的製程確實帶來了極高的能效比。

接下來讓我們先看看RTX 4080 FE這款信仰神器實物。

「90旗艦」同款信仰級散熱方案,RTX 4080 FE實物賞析

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NVIDIA的Founders Edition一直以來都是N飯心目中的信仰神器,在工業設計方面可以說是獨居特色,除了性能強悍之外也具備極高的收藏價值,而且在電氣性能方面也是眾多AIC廠商的參考標杆。

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RTX 4080 FE的外觀造型與RTX 4090 FE完全相同,銀色與黑色的搭配相得益彰,顯卡中央的X造型盡顯科技與信仰的力量。散熱器正面有一隻軸流風扇負責推風,另一隻軸流風扇位於顯卡背面負責拉風,從而在機箱中製造出更為高效的散熱風道,提升整體的散熱效果。

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RTX 4080 FE散熱器也搭載了新的散熱鰭片和氣流設計,相比上代旗艦的FE散熱器,RTX 4080 FE可產生的最大氣流高出20%,在同噪音等級情況下,氣流可以高出15%,從而提供更高的散熱效率。

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和RTX 4090 FE一樣,RTX 4080 FE的厚度已經達到了3.5槽,重量接近2.2KG,散熱器的體積相當的誇張,旗艦的霸氣感十足。輔助電源接口當然也是12Pin+4pin,包裝盒也附送了一條12Pin+4Pin轉4×8Pin的轉接線。在RTX 4080 FE的側面,配備了GEFEORCE RTX信仰燈,通電後會亮起白光,信仰感爆棚。顯卡尾部設計了一個磁吸蓋板,打開後會露出機架安裝孔位,方便在服務器機櫃中安裝。

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接口部分,RTX 4080 FE提供了3個DP 1.4接口和1個HDMI 2.1接口,可以支持8K/60Hz HDR10輸出。

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RTX 4080 FE和上代FE一樣採用了異形PCB設計,整體布局和RTX 4090 FE在細節上有些不同,總供電相數為18,強大的供電設計可以提供更加平穩的高負載輸出曲線,讓RTX 4080 GPU穩定發揮全部性能。

接下來,就是大家最關心的性能測試部分,讓我們看看RTX 4080 FE的真正實力吧!

實戰測試:RTX 4080飛躍式升級,性能倍增

測試平台

顯卡:NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition

處理器:酷睿i9 13900K

內存:金士頓 DDR5 6000 16GB×2

主板:華碩ROG MAXIMUS Z790 HERO

硬盤:WD_BLACK SN850 2TB

電源:華碩ROG雷神Ⅱ 1200W

操作系統:Windows 11 專業版 22H2

測試中我們解鎖處理器功耗牆,並開啟BIOS中的Resize BAR選項。內存選擇XMP DDR5 6000模式,分頻設定為自動。此外,還選用了RTX 3080 Ti與RTX 4090進行對比。

基準性能測試

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首先是3DMARK GPU基準測試部分,不管是基於DX11的FireStrike系列還是基於DX12的TimeSpy系列,RTX 4080都相對RTX 3080 Ti領先了大約43%~46%。

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3DMARK在近期更新了針對DX12 Ultimate的測試SpeedWay,能夠更好的展現次世代GPU在使用DX12U API的次世代遊戲中的表現。在這個測試中,RTX 4080相對3080Ti的提升同樣達到了40%。

光追性能方面,PortRoyal測試中,RTX 4080比RTX 3080Ti提升了39%。在對GPU壓力較大的DXR純光追場景測試中,更是領先RTX 3080 Ti大約55%之多,Ada Lovelace的第三代RT Cores確實在效率方面更勝一籌。

DLSS部分,RTX 4080也保持了巨大的優勢,在DLSS 2模式下,也領先RTX 3080 Ti大約45%。在DLSS 3項目中,RTX 3080 Ti不支持光學多幀生成,所以只相當於運行DLSS 2的4K測試,而內置光流加速器、完整支持DLSS 3的RTX 4080自然效率更高,領先RTX 3080 Ti大約128%!可謂是飛躍式的升級了。同時,我們也可以看到,RTX 4080的基準性能大約為RTX 4090的70%~77%,和它的芯片規模是比較符合的。

光柵化遊戲性能測試

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光柵化遊戲部分,《古墓麗影:暗影》在2K分辨率下,RTX 4080比3080Ti多出了75 fps,提升幅度為44%,在4K分辨率下多出了37 fps,提升達到了39%。和RTX 4090相比,4K下的性能大約為它的67%。

《COD 19》中,RTX 4080無論是在2K還是4K下相對3080Ti都有接近40%的幀率提升,在4K下則大約有RTX 4090的73%,相比《古墓麗影:暗影》表現要好一些。

《荒野大鏢客:救贖2》算是比較公平的遊戲,RTX 4080相對RTX 3080 Ti無論在2K還是4K下的提升都超過了30%,4K下的提升略高一點達到了38%。它在4K下的幀率大約為RTX 4090的76%,差距不算太大。

再看一下育碧系的遊戲,先是《刺客信條:英靈殿》,RTX 4080相對於RTX 3080 Ti同樣在2K和4K下都有30%出頭的優勢,而在這裡它只比RTX 4090低了15%左右。

孤島驚魂6》對旗艦顯卡的優化也不是很到位,2K下RTX 4080和RTX 4090隻有5%的差距,有可能在處理器方面出現瓶頸問題了。而到了4K下,差距就拉大到了21%。RTX 4080在4K下比RTX 3080 Ti的幀率也高出了30%左右。

RTX 3080 Ti跑4K的《看門狗:軍團》勉強能到60 fps多一點,而RTX 4080還是能接近90 fps,提升大約有38%。RTX 4080在4K下有RTX 4090大約75%的幀率。

優化超好的3A大作《毀滅戰士:永恆》中,RTX 4080在4K下能超過240 fps,雖然RTX 3080 Ti幀率也不低,但是RTX 4080的提升已經接近50%了,增幅非常可觀。

同樣有這麼大性能差距的遊戲還有《殺手3》,RTX 4080在2K和4K下相對RTX 3080 Ti的幀率優勢都超過了45%。

RTX 4080在《Control》中的表現相對平淡一些,相比RTX 3080 Ti在4K下大約有28%的幀率優勢,相比RTX 4090則落後了29%。

賽車遊戲《極限競速:地平線5》,4K下RTX 4080比RTX 3080 Ti多了35%的幀率,比RTX 4090低了18%。2K下的幀率和RTX 4090比較接近,顯然是處理器又出現了瓶頸。

再來看幾款電競網遊。玩《絕地求生》的話RTX 4080也能達到最高畫質4K/144Hz的標準,在4K下比RTX 3080 Ti高了33%,比RTX 4090低了31%,正好在中間位置。

暴雪的《守望先鋒2》里RTX 4080同樣也能達成最高畫質4K/144Hz的標準,相比RTX 3080 Ti在4K下的幀率提升也有34%,而比RTX 4090則是低了29%。

《最終幻想14》的表現則符合之前的差距,RTX 4080相比RTX 3080 Ti提升30%左右,相比RTX 4090在4K下落後26%。

從這這些主流遊戲的光柵化性能測試結果來看,2K下RTX 4080相對於RTX 3080 Ti的提升在24%~50%之間,平均為36%。4K下提升在28%~46%之間,平均也是36%。相比RTX 4090,2K下的平均差距為15%,4K下大約有25%。

光追遊戲性能測試

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當然,光追和DLSS才是RTX顯卡真正的精髓,我們當然要用極限畫質下的光追遊戲來考驗RTX 4080的強悍性能。

同樣先來看看《古墓麗影:暗影》。之前在4K下不開光追,RTX 4080比RTX 3080 Ti的提升有39%,開啟光追後,提升進一步加大到了43%,雖然光追核心不如RTX 3080 Ti多,但RTX 4080的光追單元畢竟高出一代,同時頻率也高很多,所以性能大幅提升也是情理之中。

《地鐵:離去 增強版》4K下,RTX 3080 Ti不開DLSS已經只有35 fps了,即使開啟DLSS質量模式也達不到60 fps。RTX 4080在4K下的優勢達到了49%,開啟DLSS還可以跑到80 fps。

《看門狗:軍團》的硬件要求也比較高,也是同樣的情況,RTX 3080 Ti在開啟DLSS的情況下才能勉強達到4K/60 fps,RTX 4080在4K下有接近40%的優勢,開啟DLSS更是可以跑到79 fps。

《Control》中的表現也沒有什麼意外,不過在這裡RTX 4080相對於RTX 3080 Ti的優勢稍微小一些,4K下提升為26%,開啟DLSS後提升為31%。

《孤島驚魂6》再次展現了它對旗艦顯卡的優化不足,遊戲中2K分辨率下RTX 4080和RTX 4090的幀率居然是一樣的。不過4K下的表現就比較正常了,RTX 4080比RTX 3080 Ti高了27%。

硬件殺手遊戲《我的世界》RTX版里,DLSS默認就是和光追綁定的,開光追默認就開DLSS,如果手動關掉的話,RTX 3080 Ti就只有36 fps了,不過RTX 4080還是能接近60 fps,提升達到了50%,如果開啟DLSS的話,優勢可以達到55%。

賽車遊戲《F1 22》中,RTX 4080相對於RTX 3080 Ti的提升同樣在30%以上,自己則落後RTX 4090大約25%。

此外,我們還測試了《光明記憶:無限》《毀滅戰士:永恆》《生化危機8》,在這3款遊戲中,開啟光追後RTX 4080相對於RTX 3080 Ti在4K下的提升也都在40%以上。

總體來看,綜合這些遊戲的表現,在開啟光追後,RTX 4080相對於RTX 3080 Ti的提升大約為40%,達到了RTX 4090大約72%的性能。開啟DLSS後,RTX 4080相對於RTX 3080 Ti的提升為41%,和RTX 4090的差距大約為26%。

DLSS 3測試

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我們知道,DLSS 3是RTX 40系列的重頭戲,它由DLSS 2超分辨率+幀生成+REFLEX三大部分組成。從RTX 4090發佈到現在支持DLSS 3的遊戲幾乎每月都在遞增,這次我們選取了其中幾款進行了測試(使用NVIDIA FramView工具監測幀率與PCL延遲)。

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《賽博朋克2077》在4K超級光追預設下,RTX 4080開啟DLSS 3性能模式後,幀數從30 fps暴增至114 fps,如果和RTX 3080 Ti開DLSS 2性能模式相比,則提升了近一倍。

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《生死輪迴》中RTX 4080開啟DLSS 3後可以提升近100 fps,RTX 3080 Ti開DLSS 2的話只有92 fps,RTX 4080的DLSS 3優勢還是比較明顯。

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《瘟疫傳說:安魂曲》原生4K最高畫質下RTX 4080能跑到接近60 fps,開DLSS 3後暴增至160 fps,接近原生的2.8倍。對比RTX 3080 Ti開DLSS 2的表現,則是1.7倍。

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二次元遊戲《幻塔》這次在新技術的支持上終於還是走到了老對頭米哈游前面,新版將加入光追和DLSS 3。從測試來看,開啟DLSS 3後RTX 4080的幀率是不開的3.3倍,對比RTX 3080 Ti開DLSS 2則是1.6倍。這種遊戲畫風開DLSS對畫質的影響其實很小,加入DLSS是個不錯的選擇。

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《光明記憶:無限》開啟DLSS 3後,RTX 4080能跑到原生4K約2.5倍的幀率,約是RTX 3080 Ti開DLSS 2的1.5倍。

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《微軟模擬飛行2020》在最新的UPDATE11更新後,性能表現變得更好。測試選用重慶到成都的航線,原生4K下RTX 4080能跑到74 fps,開啟DLSS 3性能模式後可以提升到172 fps,大概是原生的2.3倍。

延遲方面,由於RTX 40系自帶光流加速器,通過DLSS 3的光學多幀生成實現了更高的幀率,並通過Reflex有效降低了延遲,所以我們可以看所有測試的遊戲中,開啟DLSS 3的情況下PCL延遲都是遠遠低於4K原生設置的。因此,用RTX 40系顯卡玩支持DLSS 3的遊戲,請一定記得在遊戲中打開DLSS 3,不但畫面細節更豐富、遊戲幀率更高,操控延遲也會變得更低,體驗也就更加迅捷絲滑了。

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DLSS 3畫質方面,從《賽博朋克2077》的截圖可以看到,即便是DLSS 3性能模式,畫面細節方面和原生也幾乎沒有什麼差別,質量模式更是完全看不出差別了。玩家完全可以放心開啟DLSS 3,同時享受精美的畫面與流暢的幀率。

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此外,在RTX 40系列發佈之後,眾多DLSS 3遊戲也陸續到來。當11月15日GeForce RTX 4080發佈時,已有10款DLSS 3遊戲發佈,包括《瘟疫傳說:安魂曲》、《光明記憶:無限》、《毀滅全人類2:重新探測》、《暗影火炬城》、《F1 2022》、《逆水寒》、《生死輪迴》、《漫威蜘蛛俠:重製版》、《微軟模擬飛行》和《超級人類》。此外《WRC Generations》、《極品飛車:不羈》和《戰錘40K:暗潮》在RTX 4080推出後不久就會發佈,聖誕節前玩家就可暢玩這些DLSS 3遊戲。

生產力測試

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SPEC包含了大量的工業軟件測試項目,在最新的2020V3.1版本中,RTX 4080相對於RTX 3080 Ti的提升還是比較明顯的。其中Energy能源測試集的提升最大,是RTX 3080 Ti的2.1倍。其實RTX 4080的表現甚至比RTX 3090 Ti還好。

常規的3D渲染軟件方面,Blender Benchmark 3.3中,RTX 4080對比RTX 3080 Ti提升也比較明顯,其中monster和classroom的性能是RTX 3080 Ti的1.6倍左右,而junkshop也有30%的提升。

RTX 4080在V-Ray中的表現也還可以,無論是使用RTX還是CUDA相對於RTX 3080 Ti都能實現50%的渲染效率提升。而OC渲染器中的性能提升則高達35%以上。

視頻剪輯方面,從PR2022來看,RTX 4080依舊要強過RTX 3080Ti的,這還是在PR不支持雙編碼器的情況下。

至於達芬奇的話,做MagicMask魔法遮罩的效率提升也非常明顯,RTX 3080 Ti需要31秒完成的工作RTX 4080隻要20秒就可以搞定。

至於新的AV1編碼,我們簡單看看達芬奇的輸出效率,RTX 4080和RTX 4090在輸出時間上的區別非常小,但是雙編碼器相對RTX 3080 Ti來說確實做到了成倍的效率提升。

此外,如果不考慮顯存容量話的,RTX 4080的單卡生產力性能甚至比RTX 3090 Ti還好一點。

總而言之,RTX 4080可以說是RTX 4090之下最強的消費級生產力GPU,3D渲染方面的綜合性能超越RTX 3080 Ti接近50%,視頻編碼性能更是成倍的提升,再考慮到CUDA與NVIDIA STUDIO生態圈在業界無可匹敵的地位,RTX 4080確實非常值得設計師用戶選擇。

功率與溫度測試

RTX 40系主力戰艦登場!NVIDIA GeForce RTX 4080 FoundersEdition首發測評 - 天天要聞

溫度方面其實完全沒有什麼可擔心的,畢竟RTX 4080 FE採用了和RTX 4090 FE一樣大的散熱器,既然這套散熱器搞定RTX 4090都沒問題,那應付TGP 320W的RTX 4080就更沒問題了。

說到功耗,這裡就不得不多說幾句了,從RTX 4090發佈到現在RTX 4080上市,很多玩家可能看到這一代的旗艦和次旗艦的標稱TGP功耗都不算低。對於TGP功耗而言,其實它是GPU運行在Boost狀態下的上限限制,用更容易理解的話來說,它其實是功耗牆上限。而作為功耗上限,並不是指GPU在日常使用和遊戲中必須會達到的功耗。

由於採用了新的TSMC 4N NVIDIA定製工藝,使得RTX 40系列GPU有着更好的能耗比,在實現相同甚至更高的性能時,功耗更低。這就帶來一個現象,那就是在RTX 40系列GPU跑到TGP功耗上限前,頻率或電壓可能就已經達到了上限,所以它無需更高的功耗才能滿足性能釋放需求。而在上一代Ampere架構的GPU上,通常就需要跑到極限功耗才能完成最高性能釋放。從而造成了為什麼RTX 40系列GPU總是跑不滿功耗的錯覺,實際上這是因為能耗比提升,無需更高功耗。

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我們使用NVIDIA FramView工具監測了一些RTX 4080 FE在一些遊戲4K分辨率下的功耗表現,可以看到在這些遊戲中的平均功耗都沒有達到320W的TGP功耗。但是作為對比的上代對位的RTX 3080 Ti,幾乎都是頂着350W的上限在跑。

如果我們簡單計算一下,以《微軟模擬飛行2020》(原生4K最高畫質下)為例,在該遊戲中RTX 4080的幀速是RTX 3080 Ti的1.32倍左右,但功耗只有後者的73%。這樣可以計算出在該遊戲中RTX 4080的能耗比達到了RTX 3080 Ti的1.7倍以上,可以說是表現非常出色了。

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作為測試傳統,我們同樣也跑了一下3DMark Speedway的循環考機,並使用NVIDIA FramView工具監測功耗,可以看到,在該測試中,RTX 4080 FE的功耗為308W,GPU最高溫度也只有60℃,節點溫度也就70℃,GPU最高頻率跑到了2820MHz。新的TSMC 4N NVIDIA 定製工藝帶來的能效比提升確實是相當可觀的。

總結:旗艦中的甜品,Ada Lovelace「80」新戰力定義4K光追極致體驗

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NVIDIA Ada Lovelace GPU架構為RTX 40系列帶來了革命性的進步,除了從TSMC 4N NVIDIA定製工藝獲得的超大芯片規模與高頻率增益之外,第三代RT Cores和第四代Tensor Cores也大顯神威,特別是全新加入的光流加速器,讓DLSS 3技術的光學多幀生成得以實現,從而大幅增加了遊戲幀率並降低了延遲。

RTX 4080作為RTX 40系列的次旗艦,從實測來看在DLSS的加持下也能讓主流遊戲以4K極致光追設定高幀率流暢運行,在支持DLSS 3的遊戲中幀率提升更是驚人,算得上是發燒級玩家的甜品級旗艦。

此外,從前面的生產力測試也可以看到,具備16GB大顯存的RTX 4080在3D渲染輸出與視頻剪輯方面相對RTX 3080 Ti也有巨幅的性能增幅,特別是視頻編碼性能甚至做到了翻倍,對生產力應用來講也可以稱得上是非常實用的高效工具。

在性能大幅提升的同時,RTX 4080的能耗比表現同樣也是比較不錯的。大部分遊戲中的實際功耗都在300W以下,在提供高性能的同時,也能更好的緩解玩家的功耗焦慮。

因此,對於追求發燒級遊戲體驗的玩家和追求高效率的設計師用戶來講,RTX 4080絕對算得上是當前的「甜品旗艦」選擇。而GeForce RTX 4080 Founders Edition作為來自NVIDIA原廠的信仰級遊戲神器,不但能提供4K光追遊戲極致體驗和出色的生產力性能,還擁有極高的收藏價值,非常值得N飯第一時間入手!

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