1993年,IBM公司推出了一款名為Simo的觸屏手機,震驚了世界,該手機依靠觸控筆可以實現完全意義上的獨立觸摸操作,在觸屏手機發展史上,有着非凡意義。
2007年,蘋果公司發佈了初代iPhone,其使用的「多點觸控」技術大大改善了觸屏的操作精度以及反應速度,是具有革命性的技術突破,那一年也被譽為是觸屏手機的元年。
時至今日,市面上的智能手機基本已經被「觸屏」所統治,不僅如此,在電動化及智能化的浪潮下,就連汽車也難逃「觸屏」化的命運。
早些時候,這種變化僅在與駕乘人員交互最多的車機系統上體現,例如那些帶有觸摸功能的大屏車機,就取代了原來那種布滿按鈕的收音機,而智能大屏設備的出現豐富了原本單一的車載娛樂功能,附帶的導航等功能也比較實用,因此在觸屏「入侵」汽車的早期,其實大多數人對其還是持肯定態度的。
不過慢慢地,隨着車內的實體按鍵被不斷取消,問題也接踵而至。相較於反饋明確,位置清晰的實體按鍵來說,在使用觸屏進行操作時,模糊的手感使得人們往往需要花費更多的精力去確認「操作是否」成功,特別是一些低端車型,受制於成本,所採用的觸屏系統質量及靈敏度實在一般。
要說中控屏幕還好,一般導航類軟件提前設置好,過程中也無需再頻繁調整,但對於空調、車窗控制等常用的功能來說,取消實體按鍵,那絕對不是一個理想的選擇。而上述的問題除了會影響操作體驗外,觸摸功能使駕駛員注意力分散過多,也會帶來諸多的安全隱患。
這樣看來,對於消費者來說,減少實體按鍵所帶來的缺點總體上是大於好處的,但為什麼近幾年各大廠家好像很熱衷於「觸屏化」呢?當然是成本。
事實上,減少實體按鍵可以讓汽車內部設計變得更加簡單,旋鈕按壓的按鍵越少,前期所需要採購的零件和製造中所消耗的人工也就越少,而後期出現相關故障的情況也會減少,從某種意義上來講,這一定程度上降低了供應鏈壓力和售後維修的成本,同時還給消費者留下了「小毛病」少的好印象,再加點智能化的科技噱頭進行包裝,消費者自然就接受了。
當然,凡事都講兩面性,對於實體按鍵和觸屏各自的優劣,我們應該理性看待。
對於那些使用頻次較多,且對功能反應速度要求較高的功能鍵,例如音量鍵、靜音鍵、空調、除霧、雙閃等,還是應該優先從安全性及便利性的角度出發,使用實體按鍵這種可靠性更高的形式。而對於那些偏向多媒體娛樂等,強調體驗和舒適性的功能鍵,則可以引入觸屏,並將其與越來越智能的座艙系統相結合,利用語音、手勢等方式來進行聯動,以實現駕乘人員想要的功能,為人們帶來好的出行體驗。
因此,一味追新,在汽車上大搞「觸屏化」肯定是不可取的,而過於保守,堅持使用實體按鍵的想法也不完全正確,只有基於消費者需求將兩者有機結合,才能使得咱們的汽車產品越來越好用。
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