對於十來歲的孩子完成作業之後,讓不讓玩電腦遊戲的思考

2022年11月17日02:16:04 育兒 1117

最近一段時間疫情,孩子又開始了網課,這次又是長達六周左右,廣大的家長來說,孩子的課程,自己的工作,老師的任務,還有生活的雞毛蒜皮等,讓人疲憊不堪,如果再加上二胎的搗亂,那麼就更「完美」了。

一直以來,我認為孩子的自律性如果刻意培養,是應該可以培養起來的,但是從這一段疫情之下的網課來看,我對於10歲多的孩子的期待,還是太高了,這點自我反思,到底是自己的問題還是孩子的問題,是自己期待過高還是孩子表現太差呢?認真地回顧一下,看看能不能進行後面的一些改進。

剛開始一周的網課,我堅信孩子還是像以前網課一樣,能夠自己完成聽課,作業和提交,家長只是旁觀者,給他準備好網課的電腦和可口的飯菜即可。通過第一周的觀察,我發現10多歲的孩子跟六七歲的孩子還是不一樣的,而且差距相當大,主要有以下幾個方面:

  1. 六七歲的孩子剛上一二年級,屬於兒童期,基本上還是爸爸媽媽跟屁蟲,父母說的話基本上還是能聽得進去,沒有那麼多的小心思。而十歲的孩子已經上了五六年級,屬於青春期的前端,內心的自主性已經開始萌芽,隨時可以破土而出。
  2. 六七歲的孩子一般教育靠立規矩,規矩就是習慣的養成,輕易不可突破,這個時期的孩子一般也不願意嘗試突破。而十歲的孩子則往往要挑戰你定的規則,他們以挑戰為榮,而不是覺得規矩本身是否合理。
  3. 六七歲的孩子專註力一般很有限,基本上玩一會學一會,沒有明確的學習目的,學就是玩,玩就是學,而十歲的孩子則是明確知道了學習和玩耍的不同,如果家長沒有正確引導,則很容易激起學習的逆反心理,整天嘮叨起的都是反作用。
  4. 六七歲的孩子智商和發育有限,娛樂活動基本上還是看電視,做遊戲,玩卡片等片段遊戲,而十歲的孩子一般都有了自己的基本社交,孩子圈裡可能討論就是逃跑吧少年和王者榮耀等,加上沒有自制力,如果一級級的往上上升,則很容易導致遊戲沉迷。

所以對於六七歲的孩子和對於十來歲的孩子,還是要區別對待,特別是對於十來歲的孩子,要更多的耐心而不是互相發脾氣。

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關於完成作業之後是不是要玩會遊戲這個問題,我也是搜遍網絡都找不到合適的回答,經過我親自試驗,我覺得完成作業和玩遊戲之間不能划上等式,無論是不是很好的完成作業,都不能作為玩遊戲的理由。玩遊戲是為了娛樂,為了放鬆學習的緊繃神經,不是為了升級打怪,也不能讓沉迷進去,現在的遊戲設計都是一關關的升級,從黑鐵到青銅,然後是黃金,鑽石,冠軍等排位,孩子看似一步步玩的是遊戲,最終可能是沉迷升級,後期中如果稍不滿足就會發脾氣,導致越陷越深,作業也會從原來的認真完成開始玩遊戲到匆匆完成就去玩遊戲,也會趁大人不注意,上課時候也會想着升級,下課也會和朋友們討論升級打怪的問題。

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那麼什麼時候可以玩遊戲呢?這個問題我想了好幾天,終於想明白了我看重的是什麼了,我認為,孩子什麼時候可以玩遊戲,取決於孩子的情緒管理。什麼是情緒管理呢?我們發現,當我們和孩子約定玩半個小時遊戲,但是到了時間點的時候,孩子往往不願意關遊戲,因為半個小時遊戲可能玩不了一盤,也可能玩了半盤遊戲或者跟朋友們還在組隊等,種種原因我們也不知道完全,除非你跟他一塊組隊才行,但是能跟孩子組隊玩遊戲的朋友有幾個家長呢?所以孩子的情緒管理很重要,到了約定時間,馬上關遊戲,而且不帶情緒,下次繼續玩或者不帶情緒的跟隊友說明情況,馬上下機,只有滿足這樣,下次才能玩遊戲。但是這樣的孩子百里挑一,大多數都是歡笑着開始,哭鬧着拖着結束,更嚴重的會爆發矛盾,忘記了此前時間的約定,拉着臉影響接下來的學習和作業。

經過我的實踐,我認為大多數十歲的孩子還不具備自己管理自己情緒的能力,不能夠也不可以用遊戲來和他的成績,和他的作業掛鈎。每個孩子都是特殊的存在,如果他的情緒管理得當的話,玩玩遊戲也無可厚非,情緒管理得當的意思就是玩的時候有玩的快樂,約定遊戲結束的時候馬上投入到學習中去,不會因為多玩或者少玩幾分鐘而苦惱哭鬧,如果達到這種狀態,玩遊戲和學習兩不誤,也是一種快事。如果不能,就堅決杜絕網絡遊戲,堅決杜絕的意思就是跟學習不掛鈎,跟作業不掛鈎,時間長了,也就忘記了遊戲的樣子,孩子,畢竟新奇的事物很多,多引導,多陪伴,我認為應該問題不大。

孩子的教育是沒有止境的,每個人都有自己不同的方式,自己的孩子自己最了解,當孩子一天不長大,家長就要操一天的心。

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